我来拓展一下思路吧

“为什么市面上的持续运营手游都不是ML神游”——
因为市面上的游戏都是“设计了一款游戏,加入了ML要素”,比如“设计一款回合制游戏,加入ML的文字小说当剧情”。——根本没有哪款手游真的在“将ML作为终极目的、围绕ML选择合适的游戏表达形式并设计游戏性”

游戏设计出发点就不是单纯的ML,光靠剧情和表现力ML怎么可能将ML做到极致呢?不如隔壁AI少女。
举例。想表现战争的残酷,第一人称的冲击感肯定强于上帝视角策略游戏。而想要做出“末日下不同视角的不同选择”,第一人称就不如第三人称好用了。游戏要想表达好主题,是要根据主题选择并设计玩法的,而不是反过来。