每款游戏在长期运营中都要经历数次试炼——少前2深陷开服试炼,而交错战线是为数不多的度过了开服试炼的二游

那么留给交错的下一个试炼应该是在“开服一个月后对产能的质疑”
这也是为啥我觉得米哈游6k人够多了、应该看重技术研发的原因。游戏玩法不是护城河,法律从不禁止对玩法的借鉴和迭代;游戏剧情本身也不是护城河,任何二游的剧情放在人类文明历史长河中都起不了水花。单纯追寻剧情的受众应该把目光投向文学作品

剧情表现力、表现方式、产出这种剧情表现力的产能是护城河,没法直接借鉴,只能偷软件、堆人或挖人。虽然文字游戏、视觉小说游戏和3D游戏(不严格分类)之间没有什么高低贵贱之分,但从市场表现来看,3D游戏的受众的消费潜力和消费意愿是明显远强于其它的——但它的“产能要求”也是远强于前两者的。
所以,鸣潮和终末地未来表现如何,不仅要看它们的玩法和付费点设计,还得看这两家的更新频率和产能到底如何。少前2也是,羽中如果真的有两年的产能储备,那可是很充足的“弹药”储备啊,高质高量的更新是可能可以掩盖中等级别的节奏的。