下面开始暴论

玩家是精明的,但眼光也是受限的。因为,对于几乎所有网游来说,“养成都是没有止境的”。MMO有不断刷新的等级上限和新装备新养成,二游常见的角色突破再突破,二游更常见的养不过来的角色数量,还有直接间接PVP不断上涨的排行榜。对于持续运营带养成的游戏来说,至少有“养成边际效益递减”和“养成上限不断攀升”两个方法(也可以搞不断迭代,常见于MMO),而且两者至少得有一个。只有前者,老玩家骂街;只有后者,数值膨胀,还是老玩家骂街;两者都有,老玩家还得骂街

持续运营的养成嘛,轻则费肝费力追上限,重则角色装备迭代“前功尽弃”。
继续暴论,那么,原神的圣遗物随机词条为啥这么找骂呢

重要原因,因为设计师偷大懒了。将最直观的边际效益递减以最直接的方式展现给了玩家,不骂你骂谁

同样是花100小时升到95%实力,别的游戏那我可能是刷随机掉落的装备,可能在做流程任务换装备,可能在一点点地攒特定材料,可能在刷角色的一阶突破第五层或二阶突破第三层,可能在练习怎么打新BOSS。到原神这我就天天盯着几个数字涨没涨比大小,傻子也明白自己在白肝啊
