圣遗物这事吵得

找规律也知道啊,“随机词条负反馈拉满”,“萌新很容易拉满”,这俩矛盾吗?“对哪些玩家群体来说负反馈拉满”?这答案很直观啊——
很轻松就能达成主词条毕业;因为养成达不到天花板,所以不用加入新的养成机制。
↑这两点利好萌新以及抽到新角色想快速拉满的玩家。
养成机制三年没变,这同样利于回坑玩家。
边际效益递减非常严重、体感上几乎是指数关系,不利于重视养成极限和养成的成长感的老玩家/重度玩家。
这不就讲得差不多了吗

大量的老玩家有大量的抱怨,这不是很正常嘛——正常吗,不正常吗,留给各位分析了,也很有趣。
原神是“80%的练度只需要花10%的资源,剩下的15%练度需要90%的养成资源”

最后的5%是几乎达不到的。