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回复:2024年-冬季-手机游戏流水综合讨论楼

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黑神话作为近几年最热门的国单,还有一个关键问题就是能不能成功突破上限,给国单扩圈
从这个意义上讲,他可能发挥的这项作用类比于粥,以及o给二游扩圈一样,意义重大
但是黑神话毫无疑问是有操作难度等等要求,,所以先谨慎看好


IP属地:广东31425楼2024-02-15 21:08
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    黑猴子是魂like吗?


    IP属地:湖南来自Android客户端31426楼2024-02-15 21:09
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      2026-02-18 00:14:40
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      既然今天楼里聊了这么多单机,那么即将发售的单机来自星辰我们是不是也可以到时候开个专楼预测一下销量啊


      IP属地:山东来自Android客户端31427楼2024-02-15 21:14
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        我觉得黑猴子更大的问题是游科做这个游戏也没啥工业化积累,整个游戏基本都算是手搓出来的,我之前查过游科专利,还停留在之前做那个自走棋的运营专利。
        这意味着游科搓完这个游戏搓下一个游戏依然不一定能保证质量,而且还要搓好几年


        IP属地:河北来自iPhone客户端31428楼2024-02-15 21:15
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          黑神话在怎么说都打不过帕鲁啊,帕鲁的成本可低的很,成绩还是一千多万美术用的ai玩法是抄袭的。
          简直就是腾讯的拿手好戏,不抄几十个帕鲁,资本家还算什么资本家。


          IP属地:湖南来自Android客户端31429楼2024-02-15 21:17
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            黑神话成功了,哪怕是独苗没有参考性,以后国内起码也有一家公司,每隔几年能拿出一个不错水平的游戏,象征意义就比较大了,其他家会不会更风,愿意不愿意做我倒是没有那么乐观,它自己能活下去就很好了


            IP属地:江西31430楼2024-02-15 21:21
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              我倒是感觉黑神话必然要被淘汰,几十个人就能做的帕鲁才是未来。


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              IP属地:陕西来自Android客户端31431楼2024-02-15 21:21
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                我还是觉得日本人承受能力疑似有点太强了
                咒回在我这个路人眼里感觉人设剧情都挺抽象(现在)
                刚又看见热搜了,是真难绷,这种雷点中的雷点了都算是不影响商业的嘛


                IP属地:四川31432楼2024-02-15 21:32
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                  2026-02-18 00:08:40
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                  做单机的人被挖走了还是做单机这种认知是怎么来的?
                  技美,建模,渲染,动画这些基本都是做游戏最重要的岗位吧,而这些岗位无论是做单机还是做手游工作内容基本都没差别。
                  要是做单机的经验只能用来做单机,mhy挖那么多大佬干什么?
                  你楼还有“做单机的被挖走只能做单机”这种认知太怪了。


                  IP属地:河北来自iPhone客户端31433楼2024-02-15 21:40
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                    世外开服一个月只有2天出前50


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端31434楼2024-02-15 21:55
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                      国内不宜估太低,除非暴雷在舆论上砸了,否则大可以相信跟风的力量。
                      我估一个不暴雷的情况下生涯内销量达到只狼级别。


                      IP属地:河北来自Android客户端31435楼2024-02-15 22:08
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                        我觉得这个问题有点搞笑,黑神话只要不出大问题,基本上是那回本赚一点的,说比不过帕鲁所以不看好不就等于说很多游戏比不过羊了个羊还有完蛋,但是他们有可能连续复刻吗?黑神话做出来只要回了本以后接着做其他的基本上都能保证有销量明显是可以复刻的


                        IP属地:湖南来自Android客户端31436楼2024-02-15 22:22
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                          腾讯视频ipad上居然只能到贴爱奇艺,没想到一人之下打不过不良人,2d的限制吗


                          IP属地:广东来自Android客户端31437楼2024-02-15 22:23
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                            黑神话成功与否不在国内吧?得看国外买不买账。
                            这种作品,只要国外买账,随便带动国内。
                            相反,如果只有国内买账,很难相信后续有大厂愿意跟进,毕竟这作情怀分实在太高了。


                            IP属地:辽宁31438楼2024-02-15 22:24
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                              2026-02-18 00:02:40
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                              黑神话,我个人是这么看的:
                              1,从目前的质量和舆论热度看,只要价格不高于300元,保底应该是有200万销量的,如果最终不打太离谱的腰斩折扣能有400万以上,绝对可以算是超出预期了,也可以算是验证了,国内确实有一定的单机市场空间。
                              2,可惜,就算是400万单机300元的全价销量,又算个毛,算收入流水也就是12亿,不如那啥那啥一个月,几年不如一个月,考虑到投入那么大,产出成本也非常高,对资本来说其实没啥意思。
                              3,对资本来说,优秀的游戏有高收入是应该的,但是如果一个一眼看上去好像不够优秀的游戏有了超级超级高的收入,那才说明潜力大,那才是真正会让资本兴奋的,例如帕鲁和以前的那啥。所以从引领市场看,黑神话如果仅仅只有12亿全生命周期收入,真的不够。
                              4,就我个人而言,我是真的不喜欢在2024年了还要使用四大名著作为ip从而才能取得成功的作品,就像当年的大圣归来,确实一片赞美,结果没下文了。如果单机厂商能用自己的ip做出爆款,我才真正佩服,因此哪怕许多人诟病,在我眼里,河洛和太吾制作组都比使用四大名著做ip的有想法,在这点上我不喜欢黑神话。
                              5,哪怕是黑神话不理想,我觉得国产单机仍然是有希望的,但是希望还是靠那些小制作组,小厂作品,例如觅长生,山河,乃至太吾,河洛。依靠ai降本,发挥小成本制作优势,真正理解玩家需求,原创ip,制作当代的国产单机中档游戏才是正道。盲目搞3a单机有啥意思,3a单机欧美都快玩不转了。最后,无论是单机还是网游,我都支持国产游戏商原创ip,我都讨厌那些使用外国ip,给外国人吸血的当代只会换皮的垃圾厂(就我个人而言,tx网易总体我不反感,但是对于他们2024年了还存在大量的外国ip游戏,给外国人吸血这事,我非常反感)


                              IP属地:广东来自Android客户端31439楼2024-02-15 22:29
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