看到个统计23年我国主机市场实际销售收入28.9个亿,算30个,按照28分布粗算,6亿由浅玩家贡献(自造词,假设为一年只买了一部游戏或者打折的便宜游戏),高消费玩家人均消费需要16倍浅玩家,查了下玩家人数,20年640w人,21年820w,因为22年主机市场是下跌8%,23年增长23%,23年算900w玩家,那么浅玩家人均约100r(数据是实际销售收入,22年系数是0.726),这样算黑神话有180w在任意价位都可以争取的玩家,720w价格敏感玩家(黑神话怎么样也不会卖99,真要99了就当我没说)。推测其中前者180w大多数会集中在首周或首月销量中。
分析了半天,我自己也不知道能得到个啥结论,不行,看我现场编个结论

。先编个假设,魂系即便小众,年均消费1600r的玩家有一半会愿意尝试,继续按照28分布,80%会在首周购入,那么黑神话即便定价399r也应该有首周不少于70w销量的基本盘。怎么还是跟没结论似的。

399r首周国内销量150w。