说实话,在这里讨论剧情连贯还是支离破碎,这种东西本质上就取决于你的游戏的题材是靠什么驱动的,或者更直白一点,是什么付费模式

一般来说有三种驱动,分别是角色驱动,剧情驱动和世界观驱动。
举个例子,崩坏三的主线就是典型的角色驱动,着眼点更多放在角色的成长上,因为他的付费模式就是出大量的换皮卡,不同的卡对应角色不同的成长阶段,所以它的主线基本上就是连贯的。
方舟和1999则是世界观驱动,他们的剧情更多着眼于表现一个地区(一个时代)的风土人情,历史因素影响下,人们会做出的选择,他们的付费模式就是不同的时代不同的地区出新的角色来卖卡,因此为了推销更多的角色,只能出更多的地区(时代),自然会导致活动剧情变得支离破碎