壁吧专楼吧 关注:29,230贴子:3,039,436

回复:2024年-冬季-手机游戏流水综合讨论楼

只看楼主收藏回复

说去韩服,菇勇者安卓都霸榜9天了好像


IP属地:广东来自Android客户端24143楼2024-01-30 09:03
回复
    说实话,在这里讨论剧情连贯还是支离破碎,这种东西本质上就取决于你的游戏的题材是靠什么驱动的,或者更直白一点,是什么付费模式一般来说有三种驱动,分别是角色驱动,剧情驱动和世界观驱动。
    举个例子,崩坏三的主线就是典型的角色驱动,着眼点更多放在角色的成长上,因为他的付费模式就是出大量的换皮卡,不同的卡对应角色不同的成长阶段,所以它的主线基本上就是连贯的。
    方舟和1999则是世界观驱动,他们的剧情更多着眼于表现一个地区(一个时代)的风土人情,历史因素影响下,人们会做出的选择,他们的付费模式就是不同的时代不同的地区出新的角色来卖卡,因此为了推销更多的角色,只能出更多的地区(时代),自然会导致活动剧情变得支离破碎


    来自Android客户端24144楼2024-01-30 09:07
    收起回复
      2026-07-25 18:28:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      铲子免费榜也很强,然后现在作用在畅销榜上面了


      IP属地:福建来自iPhone客户端24145楼2024-01-30 09:12
      回复
        最后一种就是剧情驱动了原神铁道fgo什么的其实都是走的这种路子,角色为剧情服务,大量的角色都是在主线剧情里面登场的,并且也会随着活动不断的返场,在付费上表现形式就像原神的新国家,铁道的新星球,fgo的异闻带然后再依托这些长线的剧情来引出新的角色


        来自Android客户端24146楼2024-01-30 09:14
        回复
          好像少前2是今天要更新的,传闻还改不完? 推迟更新的话是不是刷新历史了?


          IP属地:湖北来自Android客户端24147楼2024-01-30 09:16
          收起回复
            其实从这个角度就可以很好的分析出来为什么追放会失败了他从活动机制上走的是世界观驱动到各个地方出新角色的模式,问题是他要卖的卡却不是各个地方的风土人情角色,而是和玩家已经有了情感基础的一代老角色,剧情的着眼点在于老角色的变化和心路历程,搞得又是角色驱动那一套突出一个我全都要,剧情模式和卡池模式相互冲突自然也就会导致相互内耗了


            来自Android客户端24148楼2024-01-30 09:19
            收起回复
              铲铲这种就是大一号的一波流,模式上类似去年蛋仔,不用高估长线


              IP属地:江苏24149楼2024-01-30 09:23
              收起回复
                现在来看少钱2其实最好还是走崩三路线,以角色新形态为主比较好,也比较利于培养角色感情


                IP属地:山东来自Android客户端24150楼2024-01-30 09:26
                收起回复
                  2026-07-25 18:22:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  原快点开三池吧现在复刻根本复刻不过来,没人抽的强度过气角色那些早该开个自选池了。


                  IP属地:甘肃24151楼2024-01-30 09:26
                  回复
                    今年铲子国服说不定真比原国服强?当然看他后面的安排了


                    IP属地:浙江来自Android客户端24152楼2024-01-30 09:28
                    收起回复
                      个人觉得剧情分两类——“有没有一个确定的结尾,和一个基本确定长度的过程。”
                      像原神和fgo、崩坏3的长度就是基本确定的。原神足迹PV,fgo七大异闻带,崩坏3需要的篇幅有点长我单开一楼。这些是开服就确切展现给玩家的,要想续写,必须完结之前的大章(比如fgo的特异点完结才有异闻带),这类剧情的大纲开服就基本确定了,很稳定,“走到哪写哪”的反义词。需要考虑的往往是“剧情bug”和“下一部该怎么出”。
                      另一类是星铁、1999和明日方舟这种(很多音游也算),“行走在一条终点模糊或确定,路却看不到尽头的大道上”、“用无数中转站拼出一个世界观”。这类游戏出剧情可以出到天荒地老、可以随心所欲地安排“第N部结束”,因为全都是阶段性目标。需要考虑的是剧情连贯性和“下一个选材该选哪”。
                      至于角色,经常出场的主角团角色需要表现成长,出装甲和同分异构体;出场次数少的角色就出一个就够。


                      IP属地:北京24154楼2024-01-30 09:34
                      收起回复
                        铲要是今年每个月都是1月的水平那国内流水当然比原神强啊,甚至可以和吃鸡手游打了


                        IP属地:广西来自Android客户端24155楼2024-01-30 09:34
                        收起回复
                          大号一波流什么鬼,都连涨三年了还大号一波流,那一大堆游戏都是××一波流


                          IP属地:广东来自Android客户端24156楼2024-01-30 09:38
                          回复
                            腾讯连涨几年的游戏没有后面转暴跌的先例吧
                            连涨几年的例如hy cf 王者都是一直很稳
                            而跌的基本前两年就开始一直跌了例如天刀吃鸡


                            IP属地:北京来自Android客户端24157楼2024-01-30 09:39
                            回复
                              2026-07-25 18:16:31
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              太莫名奇妙了,如果铲是大号一波流,那原神和吃鸡手游也是大号一波流了,梦幻手游现在下跌了,所以梦幻手游也是一波流。


                              IP属地:广西来自Android客户端24158楼2024-01-30 09:39
                              回复