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回复:2024年-冬季-手机游戏流水综合讨论楼

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对了,为什么说明朝没有设计呢。
我就说一点吧,当初明朝说自己是以声音为主打元素设计的,但现在又有几个人还记得他有声音元素呢?他的玩法设计里有任何一个地方和声音玩法相关吗?
我估计“以声音为设计”这个想法也只是觉得很酷就做了,完全没考虑世界观架构与相关玩法设计。
一股草台班子的味道


IP属地:河北来自iPhone客户端23746楼2024-01-29 08:48
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    闲云池预测楼没了么


    IP属地:江苏来自Android客户端23747楼2024-01-29 08:50
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      2026-07-25 22:18:10
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      楼里对鸣潮吝气太大啦,其实手游act弱化操作强化演出是发展趋势,我发一段我在闲聊楼说的话:
      手游act实际上发展很大,不能用一句手游就是弱宝软总结的。
      卡普空5年没有任何act新作了,怪猎倒是一直出。我认为就是高速act入门门槛高导致的无法吸收太多新人导致的。
      而降门槛手游act是有很大贡献的。他把一个角色一套复杂的按键操作拆分为三个角色一套比较简单的按键系统,有效降低了门槛。而且玩家练一个角色的动力是比练一个动作动力大。
      然后就是拆成三个角色如何融为一体?崩三战双探索了好久,最终发展都是两个角色上buff,一个角色输出,以演出为主。但这有点失去act的意义了。现在发展方向有两个,一个是后崩鸣潮这种,由一个角色触发qte来打。另外一个就是绝区零,把弹反这些机制直接融入切人里。我更看好绝区零的方向。
      我意思是,创新是一步步的,这些点就是创新。只是很多人不注意罢了。


      IP属地:浙江来自Android客户端23748楼2024-01-29 09:07
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        然后说一下我为什也更看好绝区零的发展方向。就是从崩三战双到后崩这些发展来看,无论是正常入场还是qte入场,切人就是换了个人战场,最终容易变成两个人上buff,让输出最高的人站场。这样一来,一些功能比如弹反就非常尴尬,因为buff是有时限的,你不可能在那等怪出招。因此这个只能作为辅助输出的手段。玩家操作更会怪打怪的,我打我的。
        因此我觉得如果是这个方向,自身的演出华丽度就很重要。我认为崩坏的月之环(星之环)就是个很合理的方向。
        而绝区零,切人功能性更强,把闪避弹反融汇到切人里,玩家更有动力换人打输出,弹反也不会影响流畅度,跟怪的互动会多一点


        IP属地:浙江来自Android客户端23750楼2024-01-29 09:14
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          顺便说一下我不是太看好黄鸡新游,除非它还能像碧蓝一样靠后台硬顶而实际上碧蓝也有一定的小和谐了,再加一个新游,假如是3d,除非像尘白一样比较凉,不然我不看好还能像碧蓝一样搞颜色。
          在这个前提下我不是太看好黄鸡。它新游假如继续做纯女,就还是吃自己的基本盘,又不能靠技术拉人,最后难有多少提升。假如不做纯女,那更麻烦了,碧蓝核心粉丝肯定要反噬一波,骂黄鸡背叛自己,麻辣仙人也会继续闹事。不过我估计还是纯女,虽然最近几个纯女游戏都扑了


          IP属地:江苏23751楼2024-01-29 09:18
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            说白了音乐作为要素来,你可以向hifirush取经啊,反正都走高速act了,或者,角色使用鸣素攻击时候会有五线谱上一个的音,能和其他角色配合打小曲增加伤害什么的,当然这种就只适合单机固定一定数量的角色了。


            IP属地:美国23752楼2024-01-29 09:20
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              最早我听到很多人吹粥的“二创纯洁性”,骂原的商单。当时他们也会经常感叹“粥的二创热度比起以前降低了不少”
              当时我对这个就不以为然,因为我记得wan子很早的时候就出没于各种粥二创的评论区,并且联系一些热门的粥up,以及方舟新春会也会经常出现wan子,海猫等人的红包
              包括我们群里也从来不会说“粥的二创多么纯洁,用爱发电”
              闹麻了


              IP属地:广东23753楼2024-01-29 09:29
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                胡比比几句(其实这部分应该发到闲聊区)
                声音可以看作波像波纹那样。波纹是可以叠加的,相同频率(每次振动产生的波峰都能碰到一起)的波可以增强,频率完全错开(波峰与波谷碰到一起)时会抵消。
                但是,你放出的声波在你这边抵消了对方的声波之后,你此时放出的声波依然会向前传递——这是连消带打的行为。近战是弹刀,远程像对波。
                声音碰到障碍物会反射,会沿距离衰减,规律的波纹会被大量的杂音“冲散”,而波纹叠加可以形成新的波纹(方形波纹就可以用正弦波近似叠出来)。不同形状的波纹可以代表不同的效果,可以用不同角色的不同频率/能量/波长/形状的声波叠加出来。
                总之,我个人觉得声音战斗和探索的玩法扩展性很强——但是抽象成“鸣素”、仅限于“切人和弹刀等传统机制”就少了很多很多东西。不过,游戏本身就是系统的简化,不简化就做不出游戏。


                IP属地:北京23754楼2024-01-29 09:32
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                  2026-07-25 22:12:10
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                  无期,算不算被叠纸老玩家占领舆论高低給害了
                  虽然都说是百合,但百合也分男女受众


                  IP属地:湖南来自Android客户端23755楼2024-01-29 09:36
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                    逆掉下梦幻,感觉逆是真的不行了,这样看的话2月1号感觉也冲不太高,这样看方舟应该能打赢逆了


                    IP属地:辽宁23756楼2024-01-29 09:37
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                      感觉不行,以声音为要素搞创新,还不如抄点成熟一点的游戏设计
                      水平不够搞创新,很容易就创到暴毙了
                      我记得当时不玩战双的原因,就是因为动作加三消,太**了


                      IP属地:江西23757楼2024-01-29 09:44
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                        鸣潮一点没有也不至于,一个角色有劲舞团那套QTE设定,在黄(是这个颜色吗)按会强化分支。但这种只能算个人特色


                        IP属地:山东来自Android客户端23758楼2024-01-29 09:49
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                          57里面叠纸老玩家占比也不高吧 很多人都还不知道自意与叠纸的关系 玩游戏而已 而且男狂记得上次出的时候吵过了 虽然是主线角色 但是流水太低了 以后可能真的一年一个 其他时间都是出女狂


                          IP属地:广东来自iPhone客户端23759楼2024-01-29 09:55
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                            逆水寒跌的比较慢,凌晨还超了两波q音


                            IP属地:福建来自iPhone客户端23760楼2024-01-29 09:55
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                              2026-07-25 22:06:10
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                              随便扫了下就有12款开放世界游戏,能不能人均破亿级 绝晓好久没声音了,感觉寄了
                              鸣潮 望月 无限大 仙剑世界 燕云 七日世界 射雕 无限暖暖 极品飞车 绝晓
                              百面 王世界


                              IP属地:江西23761楼2024-01-29 09:56
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