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对征服模式的一些畅想和期待

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个人感想写了一堆懒得看的请直接跳去数字标题
虽然之前吐槽将领立绘偷工减料了,但是不否认这确实是手机端唯一一款可以替代信长之野望的游戏,无论是气氛营造,画风,音乐和历史细节上,比另一款欧美公司做的战国类游戏都要对味很多,也一解手机不方便玩信野的苦闷。
最喜欢玩的就是征服模式,以至于一开始都没打别的一直在打征服,不知道给将领配兵导致酒馆里一直空的不明白酒馆干嘛用的,一直用默认给的将玩,打得巨辛苦,但是真好玩,一整夜一整夜的肝。
现在各个势力通了几次了稍微有点平淡,感觉征服的游戏模式还是略微单一了,听说e社的游戏会一直完善,我不知道未来大征服者会不会变成手机端的信野那样只要玩战国题材手游就绕不过去的一个标杆。
下面具体yy一下希望在征服模式出现的变化:
1、昼夜系统和天气模式,这个其实我觉得大概率能出来,毕竟战役模式里已经有黑夜了,昼夜不同可以改变一些兵种的强弱或者设计一些特色兵种。天气现在也有雨天现成的,对铁炮产生一些影响,可以根据日本降雨量分布在不同地区随机下雨。再多想一步就是四季了,不过除了降雪可以影响行动力,或者暴雪可以导致某些城池无法进出之外,春夏秋我还想不出有什么具体应用。当然这些最好是做成选项模式
2、特色城池,这代各个城池规模不同并且随着升级天守和城池外形上都会变化这一点先要称赞👍看得出是用心了,不过我总感觉攻城战和防守战玩多了似乎有些大同小异,不知道后期会不会再细化,比如大天守型,本丸二丸型,包括现在天守只体现了防御,反击的作用是通过玩家自主盖塔楼实现的,没有体现出小天守的作用以及在城池中远程兵种的优势。另外一些历史名城会不会有特殊的造型和易守难攻的设计。比如小田原城,再比如真田丸和大阪城的关系我还挺期待未来游戏里会怎么体现的。反正我觉得日本天守作为战国一大特色如果能再设计的亮眼一些增加种田盖房的体验会为游戏增色不少。
3、外交系统的丰富,目前的游戏外交系统感觉上还是比较单一,前期难,后期过分简单,感觉上是为了加速统一的一个设计,比较难体现出战国乱世的复杂局面下的外交魅力,感觉更多的是一个战斗的辅助,而不是重要组成部分。我觉得如果外交设计的更出彩一些以后会不会有外交流统一的打法,或者像真田家那样间于齐楚。具体的信野里给了挺多可以借鉴的点子。我能想到的嫁女儿,还有让带有属性的家宝流通起来,忍者制造的混乱等等。
4、宗教势力,国人众,一向一葵等第三方势力的设计,佛教作为战国时期最强的宗教目前只有本愿寺作为一个可选势力出现另外就是一个比较鸡肋的僧兵,其实我觉得佛教那么多宗派可以作为第三方势力加入进去,并且对士气产生一些影响。国人众和一向一葵的爆发可以和外交系统结合给敌人造成后院起火或者被自己收服作为生力军之类的。哦对宗教势力还可以加入南蛮与天主教可以作为西国那几个势力特色。
5、地形,这个忘记说了,我听说e社地理是强项,也能感觉出地图设计的用心,但是目前地形上除了影响骑兵还有山川河流会影响行军速度之外感觉地形上也有点缺乏存在感,不知道能不能和城池结合,比如背山而建的城池有一侧就是很难攻上去,或者像春日山城小田原这种直接建在山顶上的城池是不是就可以用单独地形只留几条好走的通路,其他地方就是山地造型易守难攻。
6、武将登用,这个因为游戏特性,有武将养成的元素在里面所以各家武将只要抽到了都能用一定程度上弱化了不同势力的差异,但是不用自己培养的将呢,游戏里直接给的将不能换兵种和数目,这个感觉有点坑,另外就是为了增加游戏难度对面的武将干死了直接复活,虽然可以理解但是一定程度降低讨死地方大将尤其是家主的成就感,不知道能不能设计成一定概率(比如被围了几格)击败后捕获的,然后可以选择勒令切腹或者招安(一定概率失败)和换赎金放回。包括彻底灭亡一个势力后对他家的家臣家宝家姬们怎么发落,不同性格的武将的反应,我觉得这个应该非常提升游戏的代入感和成就感。那个屡次三番恶心我的大名!就拿你的头骨做酒器吧!
7、武将忠诚度,这个可以和外交系统,宝物流通,士气系统,家臣任命系统结合,还有和历史人物关系对应,忠诚度低的武将可能叛变(被敌人策反)就地给玩家整一出敌在本能寺。
8、玩家合战,就是联网对抗了,可能完全同步的有些烦,那就做成玩家上传编队,其他玩家按排名挑战,人机对抗或者全都是自动对抗,设计几个专门的地图,每名玩家上传八个将领之类的。只有能干别的玩家这种成就感才有氪武将的欲望啊。
9、武将氪金,我知道很多玩家对氪金挺反感的,但是我觉得这是游戏公司生存的根本,只要不弄的太恶心或者是非氪玩家就是人形靶子伺候氪金大佬那种其实都可以理解和接受,目前这个游戏的氪金系统我觉得设计的有点缺少吸引力,除了三神将其他的都是大佬闭眼都要,不爱氪金的基本当看不见,不给微氪党活路,其实不同的武将我觉得可以分不同等级………


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2023-12-18 23:57回复
    超字数了。我接着说
    不同等级的将领,氪不同的价格,比如6元的直虎,68元的信玄,98元的信长,当然了这就考验不同武将技能设计和吸引力了,这点其实可以学学国内的火影忍者,我觉得设计的就挺好的,18块的人物和600块的人物都有人买,各具魅力。战国玩的就是各种将领,是个非常值得开发的宝藏,而且有那么多代信长之野望的存在,我觉得灵感都不用自己揪头发想。比如我就可以想一个挽尊直虎的方案,到游戏战役阶段解锁高天神城攻取之后,购买了直虎的玩家自动获得井伊直政,怎么样是不是一下就良心了!也希望e社再好好挖掘一下武将细节,开发一些不同的技能或是玩法,哪怕是技能画面不同呢,像现在把前田利家,上杉景胜都随便设计成蓝将泯然众人真的有点粗放。
    说了这么多不知道有没有机会在游戏里见到,也可能都是痴人说梦了,当然就算全当我放屁了也没关系,这篇全当做我对游戏的喜爱和e社的感谢也很好。


    IP属地:日本来自iPhone客户端2楼2023-12-19 00:12
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      2026-05-26 00:54:49
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      打这么多字的不容易,点赞


      IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-12-19 00:39
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        至于第八条,推荐你玩一款叫做欧陆战争七的游戏


        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-12-19 00:45
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          🐶e策划:你杀了我吧。在手游上实现全战幕府的信息量对e太难了,不如去隔壁玩东周列国志,那个复杂


          IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2023-12-19 04:12
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            地形,越前都能直接攻入美浓了,起码加个行动力减少也好啊,官职也是这个守那个守的,管领和征夷大将军职位都没有


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-12-19 04:51
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              你说的这些技术上没问题,关键是背后投入的大量资金哪里来投入产出性价比是不是值得现在连光荣都谨慎起来了,何况E社这种小公司


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-12-19 11:22
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                我觉得本作已经超越能想到的一切手机战略游戏了
                真心给社点赞
                1.天气系统和白天黑夜我想,e社因为是征服按月在过日子一回合是一个月,不是一天,不然一回合闪屏30次不合适🐶
                2.e社的地理其实真不差的,瑕不掩瑜本作在地理学上有一个本势力范围内消耗比敌对中立势力范围内降1,也是非常精妙的设计
                3.至于武将系统,手机屏幕太小。。。简化到如此已是非常优秀了。。
                4.氪金系统,我本着e社不要倒闭了的想法,每作都氪三四五六神,带通行证。。
                主打一个情怀支持


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-12-19 11:50
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                  2026-05-26 00:48:49
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                  还有就是


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-12-19 12:04
                  收起回复
                    虽然e🐍做不到,但是楼主说得很好


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-12-19 12:22
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                      城建玩法可以参考欧5,现在大城普遍7格地,不能体现大阪城的恢弘壮丽,也不能体现真田丸、姬路城这些有特色的城建。欧7那种又显得千篇一律,还是欧5的好玩。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-12-19 12:35
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                        一步一步优化吧 比之前游戏的征服模式内容多许多了已经


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2023-12-19 12:41
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                          在增加点玩法就好了


                          IP属地:陕西15楼2023-12-19 14:04
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                            我觉得可以增加道路这种东西,城市和城市之间用道路连接,部队走在道路上所用的行动力减半,对于一些重要城市可以让很多道路在这里交汇,要控制这种关键城市,才能使部队快速且安全的通过。同时增加山丘等地形的移动力消耗


                            IP属地:上海16楼2023-12-19 14:20
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