楼主的想法特别好,我的建议是增加征服难度等级,限制酒馆招募将部队等级。具体就是像战役一样通过增加部队等级和部队数量还有限制招募将部队等级来区分难度,不同难度获得不同的征服分数。
就外交来说也可以增加一些特殊事件,比如说一家独大的时候其他几家联合或者历史上真实存在的一些事件。三国志就是一家独大的时候其他两家联合增加了征服的难度。
e社有能力没钱,管他做不做呢,这作别崩就行,能优化增加玩法就更好了


就外交来说也可以增加一些特殊事件,比如说一家独大的时候其他几家联合或者历史上真实存在的一些事件。三国志就是一家独大的时候其他两家联合增加了征服的难度。
e社有能力没钱,管他做不做呢,这作别崩就行,能优化增加玩法就更好了









