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IP属地:山东44楼2023-12-17 16:51
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    在正式介绍之前,让我先咏唱一段:
    星空始于归魂,也终于归魂;
    玩星空玩的不是星空,而是归魂;
    我可以不玩星空,但我必须要有归魂;
    我可以不当星裔,但我必须要有归魂;
    我可以不要异能,但我必须要有归魂;
    我可以只用一把武器,但我必须要有归魂;
    归魂归魂,神挡杀神,比原神还神!


    IP属地:山东45楼2023-12-17 18:15
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      2026-01-06 16:15:38
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      鲁迅这样评价过归魂:自从我玩到归魂的那一刻起,我就再也不想玩星空了,我只想玩归魂...
      所以,归魂是一把迪奥炸天的武器,拥有碾压星空【所有】武器的数值:
      比肩光速的射速意味着高秒伤,高伤害容错、无限量弹匣、无限量容弹量让你火力全开,年轻人不能虚,光年般的射击范围、100%正中红心的精度,决胜千里之外,0后坐力、0换弹延迟,使得归魂强而不拙,当之无愧成为武林至尊,宝刀屠龙!可能路人觉得楼主的比喻略有夸张,但这就是归魂带给咱的自信和骄傲!IGN,如果你要评选星空年度最佳的话,我猜你一定会选归魂,那些缺胳膊少腿的武器一边去
      所以,楼主为了提高自己的游戏可玩性,忍痛割爱玩垃圾,将归魂封印,不到万不得已绝不出鞘!因为楼主不玩归魂,所以感觉星空超有趣!




      IP属地:山东53楼2023-12-18 13:34
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        既然提到了归魂,那就不得不提四大支线之一的深红舰队无间道传奇,大名鼎鼎的归魂就是出自此处,同时,深红支线也是楼主最喜欢的任务,One Piece?宝藏王?我当定了!
        开始,作为深红实习生,咱们会被大老板德尔加多带到深锁炼狱进行锻炼,这地方真的好大,让我想到了老滚的黑降和遗世冰谷,而且乌漆嘛黑的,有点压抑,B社把地下大监狱的氛围感还是做出来了。
        在经过一路突突突后,终于来到了BOSS战,只要弹药充足的话基本没啥难度,但当时楼主的背包负重已经炸了,氧气条全红色,稍微跑动一点儿就会掉血,属是自己给自己增强游戏体验了,,,打败BOSS后,原本以为会给个宝箱奖励或者传奇武器,结果啥都没有,有点失望其实,好在最后给大老板交任务时才给了龙骨拖行者。这武器,名字起的很响亮,但说实话,用起来一般,虽然射速快、连发,但后坐力太大了,弹容量只有6,导致需要频繁换弹匣,而且步枪的实用性远远高于手枪,所以楼主在用过几次后直接扔仓库了




        IP属地:山东56楼2023-12-20 11:21
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          继续更。获取宝藏号线索,一顿折腾后,来到了宝藏号所在的气态行星班诺克IV,头一次见到气态行星,楼主感觉还挺新奇的。
          接着进入宝藏号,由于室内比较阴暗,楼主生怕有太空怪物或者骇变兽啥的突然出现吓咱一跳,于是立马开了个星尘感觉,但无事发生,好吧,看样子是没有活的生物...如果是辐射系列,估计楼主要被装死的狂尸鬼吓尿了
          整个宝藏号的探索内容大致跟之前的深锁炼狱相似,无非就是战斗,搜刮、开锁,平庸的战斗系统让武器玩不出花样,搜刮、开锁掉的全是垃圾,一点意思也没有,果然我还是更喜欢考古对于楼主来说,唯一的乐趣就是搜集宝藏号船员的录音板,当故事听后感觉他们的处境真惨。。。




          IP属地:山东59楼2023-12-21 12:12
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            就知道货币仓库这儿有埋伏,宝藏号机器人好多,看样子就是BOSS战了,但压制力不行啊,磁能弹几下解决,而且我还没看到BOSS呢?还不如尸鬼领主,希望B社提高点机器人的机动性吧,话说莎拉你没武器干嘛又冲上前去?
            打完后,顺着任务指引来到了货币储藏室,拿到了三神武器归魂和宝藏号的货币,原本以为按部就班地原路返回就行了,但是,楼主没想到刚拿完货币后飞船直接开始自爆,然后就开始了紧张刺激的逃生环节。当时楼主负重已经严重溢出,只能依靠个人气场苟命(5星神技),同时飞船内道路破损,能见度降低,开扫描都不好使,楼主当时有点慌了,像苍蝇一样瞎找出口,可怕的是楼主把宝藏号的每一个房间都开了锁,结果就导致咱走错不少不过好在最后逃出生天。
            离开宝藏号后,楼主因为年少无知,听信了莎拉和星防队的谗言,把货币交给了星防队,最后让咱剿灭深红舰队,当看到咱自己用归魂将星钥站一个个商人NPC打死后,顿时心如死灰,完,重要的交易点没了!!抠门的星防队相比深红舰队简直勾皮不是!




            IP属地:山东61楼2023-12-23 11:35
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              楼主感觉深红支线是星空游戏性的集大成者,其优秀之处在于可以让玩家体验星空几乎所有的主要玩法,不仅限于陆地战和太空战,还涉及到了飞船模块改造,走私,潜入等等,而且为玩家提供了最强的武器,如果能再提供一套深红时装就完美了,星空的特殊时装实在少的可怜...
              虽然副本的探索又臭又长,但楼主比较喜欢深红支线整个寻宝的故事架构,从一步步获取宝藏线索再到历险夺宝,再到最后到大决战,有种参与好莱坞大片的满足感,什么间谍卧底、遗迹冒险、大战外星生物、寻宝、逃生、星际大战各种元素拉满!楼主认为B社非常适合写这样的冒险故事,而不是勾史的龙神工业


              IP属地:山东62楼2023-12-23 12:44
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                更:槽点满满的龙神支线,全程工具人,既无聊又憋屈…
                前期一直干一些无聊的杂活,仿佛上班一样永无止境,不,比上班还难受,现在回忆下都记不太清自己当时干了啥
                B社的初衷是想让玩家通过此支线体验各种不同于枪战的玩法,例如说服、潜行、人偶控制等等,但这些玩法却没有形成系统的玩法体系,仅仅是依靠技能加点并不能带来多少乐趣,而且技能和装备的关联性太差,偶尔有个变色龙词条,还给个移动限制,B社你到底想让我潜行还是不想?!
                记得好像有两个副本要求玩家尽量不要用sha人的方式或惊动敌人的方式完成任务,导致整个战斗体验极其压抑,潜行鸡肋玩不了,上司又不让塔塔开,那我玩毛?最后无奈一路突突突
                说服,鸡肋,建议砍掉或弱化
                人偶控制,鸡肋,建议砍掉或增幅此玩法


                IP属地:山东66楼2024-03-22 13:55
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                  2026-01-06 16:09:38
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                  霓虹城,徒有其表,一点儿都不霓虹,阶级矛盾,不存在的,大家各司其职,安居乐业,遵纪守法,白天上班晚上蹦迪,并且禁止约pao,真是幸福社区,还有,就那极光,给我一吨我都懒得要
                  我实在想不明白B社是怎么把霓虹城的氛围搞成这样的,像老滚5,当第一次来到风盔城刚进门时,寒风凛冽之下,当地人与外乡人争吵,浓浓的阶级矛盾味儿铺面而来,随着区域的进一步探索,还会感受到亚龙人、暗精灵生活的艰辛,变态屠夫丑陋的人性,其乐融融的炉堡,其风土人情肉眼可见……而霓虹对楼主来说,几乎就是个倒卖装备的交易点,犯罪都市?几乎感受不到


                  IP属地:山东67楼2024-03-22 14:31
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                    哨站,谁一周目会认真玩哨站?!等归一大法炼成之际,一切归零
                    B社把哨站砍掉吧!


                    IP属地:山东68楼2024-03-22 14:36
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                      手雷?!地雷?!谁战斗会一个劲一个劲地扔手雷埋地雷,DPS还不如我一梭子,B社把这块儿砍掉吧


                      IP属地:山东69楼2024-03-22 14:38
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                        女主演到一半挂了,当时我还想最后大绝战有个逆转时空之英雄救美,难绷,没想到当时是真挂了B社你还考虑给她复活不


                        IP属地:山东70楼2024-03-22 14:43
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                          希望B社能好好运营这款游戏吧,最好是希望能像Cdpr一样能拿个年度最佳运营奖,也不是不行,隔壁2077那么优秀的技能系统都重做升级,也增加地铁系统,希望未来星空也能把各方面精进一下,尤其是战斗体验,让大家也能玩出花样来,还有那些无聊的美式冷笑话对白台词,该删就删


                          IP属地:山东71楼2024-03-22 14:55
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