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表现始终>设定,特定情况才会设定>表现

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  • 内向的酒瓶
  • 鬼邪高校
    12
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剧内很多地方都存在设定和表现不符的情况,然后很多人开始说所谓“设定”怎么样,虽然设定和表现各有道理,但是我想说 表现始终>设定 只有在表现不足的情况下,设定才能起到关键作用
有人可能要推翻我的论点 没关系 咱们找几个有力的论点来证明一下
如果设定>表现的话,那么下面这段话足以把轟抬到五大
“互角”“惜败”等词眼相比大家都能看得懂,既然轟VS村山是惜败,战斗过程是互角,在村山是五大高的前提下,那么轟是不是完全可以给个五大中,同时轟和小田岛的设定又是“激战”又是“穷追猛打”那么小田岛是五大低?
然而实际上村山两次击败村山都明显还有余力,轟不仅仅是在打小田岛之前,击败了十名左右的凤仙杂兵,然后击败小田岛之后除了嘴角一处伤以外,甚至连衣服都没脏 站的比电线杆都直,说轟在打十个杂兵+小田岛,也同样可以做到



  • 内向的酒瓶
  • 鬼邪高校
    12
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第二就是古屋这个冲击波 论设定古屋是毫无疑问的鬼邪高第二号战力 那么古屋一定会比轟强,基于上面设定>表现的话,那么古屋下限就是五大中,甚至于五大高,为何被百拳试炼后的村山一拳秒杀?这荒谬程度不亚于,九十九挨了一百拳后一拳击败了包括广斗,随后击败在场的一百人。
有人可能会拿古屋是定时制no.2的设定来压我,图片一起给你找来了 显示鬼邪高定时制第二的设定,又是鬼邪高第二的设定,这不是在双重承认古屋的实力吗?不仅压不到我,甚至会打自己的脸



2026-01-03 13:34:36
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  • 内向的酒瓶
  • 鬼邪高校
    12
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最后总结,我认为正常 表现>设定 某些极端的特定的情况下可以是设定>表现 例如设定中出现了“最”“无敌”“不可”等最高级的词的时候,结合表现等才会存在>表现的可能,如果是什么“激战”“穷追猛打”“互角”等原词和比较词的时候,设定还是老老实实<表现吧


  • 雨夜天苍
  • 小吧主
    12
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古屋鬼邪NO.2的设定是搬的tv1的,那也不是官网,是类似百度的资料收集站,不过百度那德行肯定在准确度上比不上人家,虽说有客观原因


  • 守护HI酱的转轮眼
  • 山王联盟
    11
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字词


  • 伊地知山田🌎
  • 日向会
    14
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真按某些人说的轰凭借几乎势均力敌村山上五大的话,那小田岛激战轰也是五大,所以轰和小田岛中间这些人什么佐枫亮坦克宾佐啥的全上五大了,咋想咋扯淡


  • 贴吧用户_7VEGb7t
  • 世纪战士
    13
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我始终觉得激战,互角,死斗,压倒性的优势,这类设定字眼在影视表现已经出来之后没什么实际意义,眼镜蛇对村山是压倒性的强大,可表现却是重伤赢,轰军师激战,结果轰擦伤废了军师,在我看来表示战力的设定,只有最强或者No.1这类直接字眼有实际意义,其余的看有没有表现,没有表现尊重设定,有表现优先认表现


  • 神也爱我阿瑶
  • 小吧主
    14
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呵呵佐吹楼主又在意淫了,大家快来喷楼主


2026-01-03 13:28:36
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  • 多糖生椰拿铁
  • 鬼邪高校
    12
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好


  • 松島良茳
  • 山王联盟
    11
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挺合理的


  • 贴吧用户_Q6UMbKE
  • DOUBT
    7
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极恶王里你可以明显看到有很多镜头是故意让车打,而且一脸轻松,要不写设定的没和导演编剧商量,要不就是演员不行


  • 苦艾草
  • 日向会
    14
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分两类来看就会比较清晰
当设定是定格局的时候,参考价值极大,比如设定轰全日制第一,那轰就能直接>枫.
又或者谁是哪个组织最强,哪个组织第二强,这种明确能体现角色定位的设定,肯定说服力比表现更大.
当设定是描述那种战斗过程,什么激战、互角、惜败之类,还是要更多结合表现.
对于角色定位的设定,对于战斗过程的描述介绍,这两类还是有些不一样的.


  • 加班真是好
  • 杂兵
    1
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那你看是哪种设定,模棱两可的什么最凶,极强,激斗,这些还有得吵,注明“最强”那还有什么可以扯。


  • 闪光并列波饿
  • DOUBT
    7
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2026-01-03 13:22:36
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  • 辉夜姬啊
  • 街区亡灵
    9
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轰激战军师,风师兄打赢狂犬,狂犬>军师,得出风师兄>轰


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