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回复:表现始终>设定,特定情况才会设定>表现

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  • 放小孩的牛
  • 鬼邪高校
    12
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不能单看设定,也不能单看表现,还是得结合起来分析的


  • 萌萌的艾丽卡
  • 世纪战士
    13
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看剧就以剧里表现为正确观点, 看设定就只看设定就行了。


2026-01-03 18:11:45
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  • 贴吧用户_7VEGb7t
  • 世纪战士
    13
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你被隔壁挂了


  • 三轮車
  • 街区亡灵
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支持酒瓶


  • 吹神(马里奥版)
  • 鬼邪高校
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轰出场后,在极恶王里的古屋设定是定时制第二,已经不是tv版里鬼邪高第二了,在没有说全日制之前,古屋是鬼邪高第二,在说全日制之后古屋变成了定时制第二了,设定上说的,古屋压不了轰。


  • ☆冻猪肝☆
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  • 我推的飞鸟
  • 鬼邪高校
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笑死了,够灵活


  • 阿楊.
  • 街区亡灵
    9
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设定>表现,设定是官方对于每场战役人物的解释和描述,而单看表现你也会发现有冲突,比如战车对中中,当时战车并没有受伤吧,但是x开头战车脸青一块紫一块。意思就是说明剧中的表现能代表一些事情,但是最主要的还是看官方的设定,而且设定是会根据剧情来改动也几乎一部一个新设定,这不是最直接的看出角色战力的定位吗?难道无视官方的意思去相信yy出的结果?而某些人说过“是能改的更权威还是保持不变的更权限”我只想说随着剧情推进,人物性格实力也会跟着成长吧?所以官方对于他的实力定位就会重新解释。而你所说的“激战,互角,势均力敌”这类字眼也并不能说明什么,三轮车激战军师也确实吧,单方面殴打但是打的很激烈(突然想起隔壁猿猴的传说之战)互角可以解释为有来有回,三轮车一战还能与窝囊村山打回合制,二战也确实场面上的互角,势均力敌也同理,能与对方形成场面上的对峙。认真的看其实就会发现只要角色的战力差不太多就会形成以上的场面,所以这种字眼的权威性就会少很多吧


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