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兄弟们有个不懂的问题,DLSS3真的能使画面变得流畅吗
只看楼主
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高粱的芋头
Mali
8
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看了DLSS3的解释说明,我所理解的插帧,是复制的第一帧,形成的第二帧。那人眼看到的实际内容就是:1原始第一帧--2第一帧的复制帧--3原始第二帧。可能画面确实更加稳定了, 人眼实际上并没有看到新的内容,这样会让画面看起来更流畅吗,有无大佬解答下
高粱的芋头
Mali
8
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举个例子,FC洛克人的跑动动作只有8帧,插帧之后变成16帧。但是开发者也只做了这8帧的跑动内容。无论怎么插帧也只有这8帧的原始内容,这样看着还是会显得卡卡的吧
2026-03-13 20:05:33
广告
不感兴趣
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贴吧用户_a4VWtAV
Voodoo
11
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并不是你说的那个功能,那是电视机老式动态补偿功能现在都不用了,DLSS3比那个强多了,因为降低了分辨率提高了算力,能算出在一小段时间范围内的所有连续帧插进去
waadsjiaj
Wildcat
12
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dlss3帧生成是根据前后信息生成中间状态啊,当然提升流畅度
ikinarituanzi
PowerVR
10
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dlss3 是计算中间帧,这个帧是通过显示画面推算的,没有实际的多边形渲染。在部分场景确实能看出瑕疵,但是patch 后会修正。 2077 在 2.0 之前 部分楼梯处就会露馅,之后就修正了。
御坂美琴
FirePro
17
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不是复制是推算的,比如你想的是1和2之间再插一个1,也就是1-1-2。但dlss干的是在中间插一个1.5,也就是1-1.5-2
星座王
点亮12星座印记,
去领取
活动截止:2100-01-01
去徽章馆》
S_King16
Vivante
7
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确实是流畅些 但输入延迟会有可感知的增大 2077开个dlss3还可以 The Finals那些fps开了基本没法玩 输入延迟奔100ms去了
秦死黄
GeForce
14
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dlss3插的帧是根据前后两帧算出来的,不是复制的第一帧
2026-03-13 19:59:33
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不感兴趣
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Spnhd
PowerVR
10
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插帧后肯定会更流畅,你会觉得卡的根源是画面张数不够,视觉上才觉得画面卡顿,fps低,动态清晰度就不够,玩起来就头晕,dlss3.0就是给特效全开的3a游戏救场的,只消耗一小部分算力就白白多给你很多帧数,让你超过七八十帧达到满特效能玩的状态。没有dlss3.0你只能降低特效,降低分辨率去适应游戏。
广州萌德-阿胜
Radeon
15
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帮顶
EXEC黑键
Wildcat
12
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变流畅是真的,AI插帧效果也比传统算法强非常多
黎明暖暖
Voodoo
11
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神他喵的复制....那是先由光流加速器分析前后帧区别,然后推测出中间帧的位移信息,然后再把信息交给ai,由ai生成中间帧
北索不达米亚
Adreno
9
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你自己试试不就知道了 我反正看不出来
voodoo01
Voodoo
11
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别买dlss3 很烂,我4090都在用fsr
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