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为了卖王书凭空剥离玩家的合理强度??

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我看到很多人在讨论该不该削数值,但这是砍不砍王数值的问题吗?
设定改版后的初始强度为A,最强强度为B,改版前最强强度为C
现在官方觉得B合理,C不合理,
无论B C强度大小关系,A都是不该存在的,相当于剥夺了玩家部分合理强度B-A,而本该被削去的不合理强度只是C-B,B-A就是凭空出来让你重练的,就是为了卖王书,甚至可能存在刻意把A调低来让玩家花更多的时间
削不削是已经决定了的,关键是怎么削?除非原本满王的人造新版本装备的时候拥有部分等级来补足B-A的合理强度,不然这样削弱,又当又立,谁能满意?


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-12-07 21:06回复
    假如我让A=B,即削弱但不需要花费时间,肯定没人不满,假如我让A=0,肯定是一片骂声,极值法说明了调节A就是调节利润和民意,现在我觉得A低了sc故意赚我钱骂,你觉得A合理sc就该赚这钱不骂,只要A存在,就永远有两种对立的声音,只要A再高一点骂的人就少了,但到不了B永远有人不满


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-07 21:12
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      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-12-07 21:31
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        我发现有些人还在纠结于玩家之间的平等,认为只要共同削弱保持公平就行。
        参考三楼,削成A为70级是公平,为60级也是公平,公平的问题从来不在于玩家之间,而在于厂商和玩家之间,厂商把玩家的付出和利润表上的数字放上了秤,肆意往一侧添加名为削弱的砝码,加大玩家时间成本从而诱导消费增加收益,而玩家却无可奈何,这才是最大的不公平


        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-12-07 23:12
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          归根到底,我们才是一伙的啊,为什么老有人替厂商考虑🤔有些人的思维是厂商提供了游戏,玩家才有的玩,玩家该感恩戴德才对。实际上一切游戏是由于玩家才产生的,只要有玩家就会有游戏,失去玩家基础的游戏立刻就会崩解消亡,是玩家造就了游戏,而非游戏创造了玩家。有些群众狭义的理解玩家为玩游戏的人,就如理解弓人即为有弓作的人,一旦弓作被剥夺就不是了。这是不够全面的,哲学上来说任何花费时间目的为为自己带来心情愉悦的人都可以称之为玩家,正如付出奋斗的目的是为了改善生活的👷一样。正因如此玩家之间是平等的,而且也有资格要求与厂商之间的平等,而不是厂商予取予夺,这或许就是炎上和罢弓的意义


          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-12-07 23:13
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