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三国杀正在经历的玩家群体迭代

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作为一名从14年开始接触到网杀的玩家,我想分享一下目前三国杀正在经历的玩家群体更迭,或者说已经完成的玩家群体更迭,随缘更新,观点肯定有有失偏颇的地方,请杀友们多多担待
马神镇楼


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-05 20:26回复
    目前三国杀主流一共分成三个服务器,三国杀ol 三国杀十周年和手机版三国杀,其他服务器不纳入本篇文章考虑范围。本人在三个服务器都认真玩过,所以想分享一下自己对三个服务器玩家群体的印象与观点。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-12-05 20:28
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      2026-01-14 07:57:55
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      不感兴趣
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      我就知道玩三国杀的都是智商颜值双双 顶流


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-12-05 20:31
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        一 三国杀移动版
        移动版的玩家群体是最庞大的,这个服务器的两极分化是最严重的。白嫖的玩家不会给游戏冲一分钱,相应的,白嫖的玩家对这个游戏的投入精力也相应的下降。据我目前的观察,这部分玩家有相当一部分几乎不会打理自己的账号,有银币就开招募令,有元宝就开盒子,这批玩家知道自己就算认真玩也没办法拥有一定的体验,所以他们的体验主要来源于各大主播与视频。依靠主播的操作来满足自己的体验。这是这个游戏高氪金量所逼迫产生的一批相当无奈的玩家,我在刚刚接触到手刹的时候,因为囊中羞涩,所以也只能靠这种方式来满足自己的欲望。这也是为什么三国杀的主播讲解武将或使用新武将斗地主会获得如此之高的流量的重要原因。可以说,在手刹刚刚开始进行这种运营方式的时候,一个主播只要能保持高频更新,并且能够使用很多史诗武将或者难以获得的武将,自然而然的就能获得流量


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-12-05 20:38
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          顶了,前排围观


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-12-05 20:39
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            然后是手刹的中氪与高氪
            中氪玩家其实是最受这个游戏残害和压迫的一批玩家,一方面,他们有了一定的氪金量和对游戏的热情,这种成本让他们舍不得放弃这个游戏,很多人称不上喜欢,也称不上不喜欢,这些玩家被迫接受了这个游戏的高昂定价,相比什么都没有的平民玩家来说,他们获得更好的体验,但是这种体验有着高昂的代价,而且必须继续承受这种代价才能换来更好的体验,实际上是非常恶心的。最后是高氪玩家,几乎见一个氪一个,不用考虑强度。三国杀对这批玩家实际上是非常讨巧的,三国杀是一个卡牌游戏,这就避免了让这个游戏直接变成pay to win 的游戏,但是高氪金量增加了胜率,同时高昂定价还彰显了身份,这其实非常利好高氪玩家。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-05 20:46
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              gkd


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-12-05 20:47
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                cy


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-12-05 20:48
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                  2026-01-14 07:51:55
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                  现在强度又不膨胀,中氪或者买个号,仅仅保持游戏体验要不了多少钱


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-05 20:49
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                    那么,我为什么说三国杀玩家群体正在更迭呢?实际上是三国杀的玩家群体不再由技术划分,不由对武将的喜爱,不由对游戏的理解,不由对武将设计元素那么挑剔与敏感了。而且这种变化是从公司内部一直到玩家都存在的。手刹很多玩家评判武将不再由武将的设计感,历史的契合度去评判,或者说,武将只是一个壳子,玩法不再需要去那么考虑历史因素,不需要去考虑描述的规范性与简洁性,文字量不断膨胀的同时,所带来的游戏内容反而只有一点点,这样的例子非常非常多,比如皇埔嵩和朱儁,他们的技能写的非常非常长,然而最后执行的效果却只有摸两张牌或回一滴血,在三国杀以前的设计师眼中是绝对容不下这样的作品的,但是,新兴的设计师不在乎文字描述的长度,他们更希望给玩家提供一个新奇的玩法,或者说他们希望借此来探索这个游戏应该如何开发,对文字描述的敏感度反而下降了


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-12-05 20:55
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                      同样的,玩家群体也正在经历更迭,最明显的一点就是手杀的玩家大量的从军争移动向斗地主,我们很明显发现,玩斗地主的主播就是要比玩军争的主播流量更高,那么,这正是因为大量的玩家涌向了斗地主模式。在斗地主时代以前,军争八人场绝对才是三国杀的主流模式,玩家们对于武将的理解基本上都是基于军争来评判,然而,斗地主模式来了之后,新的一批玩家对于游戏的理解很多都是基于斗地主来理解的,这也是为什么一旦有人选出郭嘉,张春华,曹冲这类人人喊打的四害,就算是发挥没有那么差的军争模式,一样会有人骂不动白,这是游戏环境所导致的,不是武将本身强度存在问题或者设计存在问题的缘故


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-12-05 21:02
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                        提醒下,手游遵循91定律,9成玩家不会氪金或微氪。三国杀可能中氪占1成,重氪占8成。


                        IP属地:云南来自iPhone客户端13楼2023-12-05 21:16
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                          现在从微克到0氪了,抽了阎象就没充钱了


                          来自Android客户端14楼2023-12-06 00:44
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