那么,我为什么说三国杀玩家群体正在更迭呢?实际上是三国杀的玩家群体不再由技术划分,不由对武将的喜爱,不由对游戏的理解,不由对武将设计元素那么挑剔与敏感了。而且这种变化是从公司内部一直到玩家都存在的。手刹很多玩家评判武将不再由武将的设计感,历史的契合度去评判,或者说,武将只是一个壳子,玩法不再需要去那么考虑历史因素,不需要去考虑描述的规范性与简洁性,文字量不断膨胀的同时,所带来的游戏内容反而只有一点点,这样的例子非常非常多,比如皇埔嵩和朱儁,他们的技能写的非常非常长,然而最后执行的效果却只有摸两张牌或回一滴血,在三国杀以前的设计师眼中是绝对容不下这样的作品的,但是,新兴的设计师不在乎文字描述的长度,他们更希望给玩家提供一个新奇的玩法,或者说他们希望借此来探索这个游戏应该如何开发,对文字描述的敏感度反而下降了










