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回复:三国杀正在经历的玩家群体迭代

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那么,我为什么说三国杀玩家群体正在更迭呢?实际上是三国杀的玩家群体不再由技术划分,不由对武将的喜爱,不由对游戏的理解,不由对武将设计元素那么挑剔与敏感了。而且这种变化是从公司内部一直到玩家都存在的。手刹很多玩家评判武将不再由武将的设计感,历史的契合度去评判,或者说,武将只是一个壳子,玩法不再需要去那么考虑历史因素,不需要去考虑描述的规范性与简洁性,文字量不断膨胀的同时,所带来的游戏内容反而只有一点点,这样的例子非常非常多,比如皇埔嵩和朱儁,他们的技能写的非常非常长,然而最后执行的效果却只有摸两张牌或回一滴血,在三国杀以前的设计师眼中是绝对容不下这样的作品的,但是,新兴的设计师不在乎文字描述的长度,他们更希望给玩家提供一个新奇的玩法,或者说他们希望借此来探索这个游戏应该如何开发,对文字描述的敏感度反而下降了


IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-12-05 20:55
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    同样的,玩家群体也正在经历更迭,最明显的一点就是手杀的玩家大量的从军争移动向斗地主,我们很明显发现,玩斗地主的主播就是要比玩军争的主播流量更高,那么,这正是因为大量的玩家涌向了斗地主模式。在斗地主时代以前,军争八人场绝对才是三国杀的主流模式,玩家们对于武将的理解基本上都是基于军争来评判,然而,斗地主模式来了之后,新的一批玩家对于游戏的理解很多都是基于斗地主来理解的,这也是为什么一旦有人选出郭嘉,张春华,曹冲这类人人喊打的四害,就算是发挥没有那么差的军争模式,一样会有人骂不动白,这是游戏环境所导致的,不是武将本身强度存在问题或者设计存在问题的缘故


    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-12-05 21:02
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