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回复:做一点kenshi相关问卷调查,大家可以的话麻烦帮忙解答下

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1.主力队伍最舒服的话,7~10人
2.一起行动
3.人型
4.是
5.自由度高 玩法多样 养成
6.是
7.AI更加智能
8.不
9.能自由切换更好
10.是


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-12-04 00:54
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    1,六七八个人都能接受,大多数存档都这个配置
    2大部分都一起行动,除非跑个腿买东西或者交任务什么的,因为这破游戏是真的加载巨慢
    3动物可有可无,毕竟人形才是主题
    4随时存档和不能随时存档是两种玩法我觉得,我试过类似的可以存档但不暂停或者回档的玩法,那玩的真的小心翼翼
    5自由度太魔性了,也就是这种游戏才能达到这等又自由又粗糙打磨的程度,我能图图任何我面前的npc壮大我的小队伍
    6建不建城我可以不做,但游戏不能没有,让我在玩法上有很多选择
    7作者在大地图设计的逻辑还有一些世界剧情上是比较粗糙的,明显当年开发的时候有种想到什么加什么但是要么难以自洽,要么挖坑不填,还有就是底层优化一坨,每个存档后期都各种闪退崩溃,存档加载都各种十几秒几十秒的暂停,画质拉低或打补丁也没用
    8手动操作我觉得不现实,本来就有很多小人需要控制,这样的话感觉游戏逻辑需要变成玩家同一时间只能操控一个小人,其他由npc接管跟随玩家小人的游玩方式
    9自由切换视角我认为会带来游戏地图精细度的重大问题,尽管只要游戏性过硬画质也不是大毛病,但第三人称的3d游戏在2023年总得有个看得过去的画质表现,而我目前对这家游戏工作室有些怀疑当然真能这样的话那绝对极大延长游戏寿命,毕竟上帝视角可以轻松看到四面八方超远距离的情况,第三人称可就完全不一样了,而这我觉得也和上面提到的玩家自己操控小人战斗形成了逻辑闭环,它们都算是直接改变了这个游戏的目前游玩方式了


    IP属地:山东来自iPhone客户端18楼2023-12-04 00:57
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      2026-02-04 13:00:46
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      1.三十人
      2.专注于一个队伍
      3.喜欢动物
      4.重要
      5.自由,mod
      6.是
      7.npc对于不同事情的反应更加真实,毕竟某个人要是被我抓起来关笼子里,那他肯定能做出一定的反应,求饶或者是谩骂等等
      8.喜欢
      9.自由切换
      10.不是


      IP属地:河南来自Android客户端19楼2023-12-04 01:02
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        1.操作舒服就行了,所以没有特别偏好人数
        2.主要是一起跑,毕竟优化有点差而且也不偷不暗杀,所以一整团打群架比较好。
        3.人,毕竟有武器和铠甲才能帅。
        4.蛮重要的,毕竟这游戏三不五时闪退。
        5.开放世界、大量的中立NPC
        6.还好,一开始玩的时候根本不盖据点,只有买友方房子当休息点,食物都用买的。
        7.势力的重要性,各国会有象是骑砍那样的互相进攻之类的,还有玩家也能自己去统治地盘。
        8.对手有能力过强的人就得手操,或者进攻人皮屋这种你一倒就捡尸的对手得尽量控好团队的位置和互相掩护。
        9.现在真的就很好了,毕竟kenshi偶尔也是得当战略游戏玩的。
        10.这个比较不好说,毕竟优化这点肯定是能克服的,主要还是技术问题吧


        IP属地:中国台湾来自Android客户端20楼2023-12-04 01:06
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          20。很经常多线。人形。重要。自由 开放世界 成长 故事。是。故事更多些,小小世界那样。喜欢,虽然有点破坏平衡不过不能手操太怪了。自由切换,操作俯视👌🏻,偶尔肩上代入感很棒。太重要了同时加载太重要了


          IP属地:福建来自Android客户端21楼2023-12-04 01:15
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            1、20,再多实在控不过来
            2、前期满世界招人买东西会分路,中期建家开始就不分了
            3、人形,这游戏的动物做的突出一个粗糙,
            4、重要,一个bug满天飞随时会崩溃的游戏若是不能随时存档还怎么玩,举个例子,我把实验室的猩猩王扛回家摆在蜗牛房二楼阳台上当吉祥物,然后放下来的一瞬间它就飞了过了小一分钟才落地还没法选中
            5、剑士
            6、是
            7、几乎所有地方,不管是优化还是画面还是战斗还是人物互动还是世界形势变动等等都还大有可为
            8、我认为如果玩家可以手动命令角色跑跳闪避,那所有角色都应该有相应的动作和ai,如果说所有ai都只能战斗中概率触发闪避而玩家却可以手动执行闪避动作那我认为不太合理,至少对于这个游戏是这样
            9、俯视更适合这个游戏,肩上视角基本只能看看景色或者近距离观察决斗,当然自由切换肯定更好
            10、不是,怎么加载都好重要的是游戏是否真的流畅了


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-12-04 01:21
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              1、6-8
              2、经常,因为部分任务并不需要那么多人而且要留守
              3、部分,我对于特殊招募的NPC更有兴趣
              4、非常重要,毕竟在kenshi里我也只不过是一个世界中的一员,死亡和失败再正常不过
              5、自由、代入感、地图大而不空
              6、是的
              7、经商、强盗、势力结盟和派系灭绝
              8、如果你是说像ACT那样的话,并不
              9、自由切换,但是我不会用,这个应该很适合拍照
              10、不太明白你的意思,是据点内建筑集中在一起吗?如果是的话那么我的回答是肯定


              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2023-12-04 01:30
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                1.我就说我经历过的最艰难的战役
                黑暗苍穹血战
                战略目的有二:一是杀死学者,二是抢夺芙兰遗失的魔剑
                我方为三十人,其中十五人作为预备队驻扎在骇人村庄旁边的狙击塔做策应,剩下五个人带着一大票友军守在外围随时准备下场支援,主要负责进攻的十个人当中有三个是刺客,也是我初期手操最多的三个人
                最初行动还算顺利,除了守在黑暗苍穹外的五个人有点头疼外别的都没出什么岔子(毕竟他们带着一大帮杂兵,目标最大)
                不怕酸的队友游过狙击塔边的长墙很快就夺下了那里,之后大部队忍着酸游了过去接管了狙击塔上的炮台
                三个人刺客很快就拔掉骇人村庄里了所有机器人的CPU,只剩下魔剑的持有者无法暗杀才没放倒
                剩下的七个人中三个人冲进了学者所在的建筑,当场将其乱刀砍死(胸-107头-10),剩下的四个人则开始用车轮战消耗持有魔剑的骨人
                不得不说那个韧性跟攻击还是很离谱的,最后拿着斩龙剑的狂铠格斯赶过来才把它放倒(狼跳),围攻魔剑士的芙兰这时都站不起来了(险些飞升),当然她老姐也没好到哪儿去(走路一瘸一拐)
                这时我们已经打算撤退了,但外面突然刷了一群人皮土匪(此时已经跟它们敌对),于是二话不说就抽刀子开片,好不容易全部放倒,于是在我们拔CPU的时候第二波又来了
                没办法,我们只能退回骇人村庄靠几个骨人队友躺在修理床上快速恢复的特性固守,机头四(萨德尼尔、伯恩、阿格努、2B)轮番上才勉强让肉人队友面对的敌人少了点而已,但他们的身体状况依然在不断恶化,最终还是有不少人失去了战斗能力,可以说后面几乎就是他们在硬撑着
                战斗持续到了第二天早上,那些癫佬机器人总算是稍微消停点了,干到
                这时外围快变成光杆司令的五个人终于下场支援了,由于有友军死命拖着外加他们放下了长者喙嘴兽,到人皮村庄的时候几乎身上没什么伤,扛起伤员后我们就打算撤退了
                这时不知为何外围还多了一支南部蜂巢族的巡逻队和第二帝国的部队,不出意外,它们跟人皮土匪帮火拼上了,我们趁着空档退到了狙击塔下面,追过来的一群人皮土匪被整局划水的预备队跟鱼叉火力解决掉了
                我们在塔里稍微修整了会儿,顶着酸雨泡着酸,最后无一人掉队的打道回府了


                IP属地:浙江来自Android客户端24楼2023-12-04 01:32
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                  2026-02-04 12:54:46
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                  1.5人小队一个远程一个盗圣一个螃蟹帮肉盾一个长刀对付动物一个自由人武术家或双刀侠
                  2.经常双线操作一个队偷一队卖,一队去铠甲王那一队进军废品屋
                  3.那就会特别考虑组队动物玩玩
                  4.太重要了我喜欢反复试探npc的底线
                  5.练级,招人,建造,攻城,生产,跑商,抓悬赏,boss和特招npc回去把玩
                  6.重要就喜欢水门鱼叉伺候攻城的人
                  7.byd管管沼泽地优化吧,招募的方式在多一点就好了nl大法还是有点难用
                  8.如果有帝国时代的指令操作就好了像巡逻站岗和紧急避难之类的
                  9.都行这个上帝可以接受
                  10,重要,重点批评沼泽地我从斯坤搬家到闪有三分一的时间都是在沼泽地的加载中,还牛鬼蛇神巨多走几步路就闪红


                  来自Android客户端25楼2023-12-04 01:40
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                    两个人一起走,能保证晕了抱到床上。尽量一起走吧,不然加载地图很卡的


                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2023-12-04 01:46
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                      1,主队6个人,领队拿东西负重高一点压低走路速度6个人分别每个人有5个人侍卫,出门就是36人
                      2,每个后勤除了打铁的都在尾部安排一个炮塔,空闲下来全去炮塔
                      ,非人类我都不招
                      4,随时存档可以换成道具存档,道具可以购买,在各个城市都卖每次只卖几个,更新周期加长
                      5.自由生存类游戏都爱
                      6,重要
                      7,在平衡方面,随着游戏时间推进额外提升所有npc属性
                      8,如果可以
                      9,自由切换
                      10,可以分成2个类型供选择
                      一个地区加载(电脑配置低)
                      一个全图加载(高配置电脑)


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2023-12-04 02:18
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                        感谢分享


                        IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2023-12-04 03:02
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                          8 -12或者搞独狼档

                          牛牛留着拱特别厉害的人不能缺
                          否,反正打mod经常炸内存局部坏档,得手动保存
                          顶级开放性和交互性深度(虽然内容面还是很少很有限)
                          最重要,不是重要
                          机制玩法拓展(不同角色应该有不同的阵营好感),内容剧情完善(现在很多靠猜,干巴巴的)
                          别搞,可以有这部分,但是不能是硬性要求
                          现在挺好的,至少不会头晕
                          虽然这个事情有的时候有点烦人,但是理解


                          IP属地:四川来自Android客户端30楼2023-12-04 03:50
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                            一个主人公一个骨人
                            没有干活的,最多在城镇里面买房子小搞下科研
                            骨人负责驼东西打杂,其他动物要吃东西懒得养
                            还行吧
                            全部
                            挺重要的,现在只是不想搞,以后可能会搞
                            切场景要加载老半天了,这就是不想分头行动的原因
                            没必要
                            随便吧,我只用自由视角


                            IP属地:重庆来自Android客户端31楼2023-12-04 03:53
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                              2026-02-04 12:48:46
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                              1五人以内2专注于一起3倾向于有个动物,多样化总是好的,但哪怕只是弱一点点我也会选更强的,还是希望动物有不可取代的优势4不是,甚至感觉更有挑战性5小队rogue开放世界


                              IP属地:天津来自Android客户端32楼2023-12-04 05:26
                              收起回复