1,六七八个人都能接受,大多数存档都这个配置
2大部分都一起行动,除非跑个腿买东西或者交任务什么的,因为这破游戏是真的加载巨慢

3动物可有可无,毕竟人形才是主题
4随时存档和不能随时存档是两种玩法我觉得,我试过类似的可以存档但不暂停或者回档的玩法,那玩的真的小心翼翼
5自由度太魔性了,也就是这种游戏才能达到这等又自由又粗糙打磨的程度,我能图图任何我面前的npc
壮大我的小队伍
6建不建城我可以不做,但游戏不能没有,让我在玩法上有很多选择
7作者在大地图设计的逻辑还有一些世界剧情上是比较粗糙的,明显当年开发的时候有种想到什么加什么但是要么难以自洽,要么挖坑不填,
还有就是底层优化一坨,每个存档后期都各种闪退崩溃,存档加载都各种十几秒几十秒的暂停,画质拉低或打补丁也没用
8手动操作我觉得不现实,本来就有很多小人需要控制,这样的话感觉游戏逻辑需要变成玩家同一时间只能操控一个小人,其他由npc接管跟随玩家小人的游玩方式
9自由切换视角我认为会带来游戏地图精细度的重大问题,尽管只要游戏性过硬画质也不是大毛病,但第三人称的3d游戏在2023年总得有个看得过去的画质表现,而我目前对这家游戏工作室有些怀疑
当然真能这样的话那绝对极大延长游戏寿命,毕竟上帝视角可以轻松看到四面八方超远距离的情况,第三人称可就完全不一样了,而这我觉得也和上面提到的玩家自己操控小人战斗形成了逻辑闭环,它们都算是直接改变了这个游戏的目前游玩方式了
2大部分都一起行动,除非跑个腿买东西或者交任务什么的,因为这破游戏是真的加载巨慢
3动物可有可无,毕竟人形才是主题
4随时存档和不能随时存档是两种玩法我觉得,我试过类似的可以存档但不暂停或者回档的玩法,那玩的真的小心翼翼
5自由度太魔性了,也就是这种游戏才能达到这等又自由又粗糙打磨的程度,我能图图任何我面前的npc
6建不建城我可以不做,但游戏不能没有,让我在玩法上有很多选择
7作者在大地图设计的逻辑还有一些世界剧情上是比较粗糙的,明显当年开发的时候有种想到什么加什么但是要么难以自洽,要么挖坑不填,
8手动操作我觉得不现实,本来就有很多小人需要控制,这样的话感觉游戏逻辑需要变成玩家同一时间只能操控一个小人,其他由npc接管跟随玩家小人的游玩方式
9自由切换视角我认为会带来游戏地图精细度的重大问题,尽管只要游戏性过硬画质也不是大毛病,但第三人称的3d游戏在2023年总得有个看得过去的画质表现,而我目前对这家游戏工作室有些怀疑












