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12 万人口了,写点东西

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IP属地:上海1楼2023-12-02 20:54回复
    本人电脑配置:
    CPU:i7-12700H(双烤时 CPU 功耗 20W)
    内存:40GB(8+32G 非对称双通道)
    显卡:RTX3050 Laptop(50W)
    在天际线玩家中应该是配置相对偏低的。不过游玩过程还是非常舒服的。


    IP属地:上海2楼2023-12-02 20:55
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      2025-12-28 20:32:55
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告




      部分城展。


      IP属地:上海3楼2023-12-02 20:58
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        其实单就无 MOD 游戏的体验来说,对我而言 CSL2>>CSL1。尽管说现在的 CSL2 是半成品,很多机制一两周改一次,需要根据其进行大的调整,但是我觉得总体来说还是愉悦的,暂时还不至于出现很无聊的情况(我 12 万人口时 steam 游戏时长为 45 小时),而且在可预期的未来数十小时内都不至于觉得无聊,因为还有大片的腹地等待开发,较多的独特建筑还待摆放。
        我深刻地体验到了二代比一代舒服的地方:立交的建设(结果被一个补丁改回去了),远强于一代本体的光影效果(基本选个早晨或者傍晚都很容易出片),没有实体数量限制使得城市更有生机,等等。当然二代的经营在目前的角度来说还是个黑盒,但是能体验到的几点都感觉是很有意思的:
        - 趁早拉升居民学历,避免成为农村天际线;
        - 高密度办公楼不能扎堆,防止地价飞升;
        - 住宅楼最好间隔摆放,避免房屋逼仄;(此条存疑)
        - 免收水电费带来的商业企业经济效益会让居民钱太多,地价飞升;
        这些确实存在逻辑链的事情让我们看到一个有潜力的天际线 2。


        IP属地:上海4楼2023-12-02 21:06
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          尽管如此,2 代的问题可以说还是较为严重的,它本不应该在 10 月 24 日这个节点发售——除非它以更低的价格发行,且声称其为 EA 版本。CO 社在经历了一个多月的多次补丁更新后一直到昨天晚上修复了邮件、货物出口等问题后,这款游戏才显得有那么点像正式版。
          更何况游戏中还有其他的一些问题:如、公交总站/货运火车站的进出站方式还如同一代一样呆板、建筑物的地形吸附没做好、地价的蔓延可能太过夸张、各种建筑物的人口比例有待调整、车辆变道 AI 较为诡异等。作为一个普通玩家,我只能期待 CO 社能够尽可能修复这些问题了。
          那至于有的玩家说 CO 这么勤快地修 BUG,那是不是显得他们诚意十足呢?假设 CSL2 不是被 P 社赶鸭子上架的产物,那或许还能算的上有诚意;如果是 CO 主动要求 10 月 24 日发售,那么就没有什么诚意了。
          顺带一提,根据 CO 社的招聘网站可以看到,CO 的技术工作人员每周工作 37.5 小时,且有着 3 周的带薪休假。


          IP属地:上海5楼2023-12-02 21:13
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            很多人在对比一代和二代时总是会默认将 一代全 DLC+常见 MOD/资产 和 二代本体 直接地做对比。这样做其实是不尽合理的。
            合理之处在于,一代的很多 DLC 在几年的发展已经成为了必备必玩项,例如一代的特色工业产业、大学城规划、各种特色的动物园/游乐场之类的,它们大多数设计是较为合理的,完全可以正常地迭代进入二代本体。如果二代想要拓展这些玩法(尽管我也很难想象如何拓展)那么单独出来卖个 DLC 也不是不能接受,尽管我相信如果真存在这些东西。大概率是一代的玩法照搬然后拿出来卖钱。而至于说常见 MOD,对于 P 社游戏来说创意工坊确实是游戏的新生,而一代本体的质量如果没有创意工坊也注定难以让都市天际线这个品牌达到现在的高度。此外,虽然说二代确实有消息让部分高知名度作者参与了游戏的开发(也有可能是 MOD 设计),但是目前来看更像是吞并了一半的产物,不知是工期缘故还是觉得原版中没必要堆太多功能。目前吞并的一些 MOD 大多数上来看更倾向于交通部分,当然这也确实是最直观、最容易体会到的一部分。
            不合理之处在于,尽管一代在配合上所有的 DLC 和各项 MOD 与资产后,功能性、美观性、真实性都远远强于二代,但是这样的粗略对比完全忽视了二代底层上的进步。取消各种实体上限、理论上可达 3000km^2 的地图、非常强的多核并行处理能力等都是一代所可望而不可及的。更何况,一代如果使用大量 MOD 或者资产,游戏本体是不稳定的,容易出各种错误。二代或许能够提供一个兼容性更强的平台。
            当然,部分玩家只将一代刚发行时的本体和二代刚发行时本体做比较,得出二代本体是优秀的游戏,那忽略了游戏在若干年来应有的在内容性上的进步。一代发行时确实粗糙,甚至没有昼夜循环,但是这不意味着八年内只能迭代出这些城市模拟游戏应有的基础功能。
            所以我只能说,二代是个潜力很大的作品,如果想买我其实也不反对,因为早买早享受,当然至少对于现在而言 XGP 确实是个最好的选择。我个人认为,游玩它的最好日期,或许就是在都市天际线 1 发售的十周年之际(2025 年 3 月 10 日)吧。届时,MOD 平台应该比较稳定了,各种细节问题也应当得以修复,那才是天际线 2 真正作为“次世代游戏”发力的时候。


            IP属地:上海6楼2023-12-02 21:27
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