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永恒之柱1诅咒之路难度全职业开局加点攻略

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柱子在硬盘里躺了挺久的一直没玩,最近心血来潮翻出来,发现这有点年头的游戏资料还挺少的,很多地方包括职业加点规划都靠摸索,不少资料也都过时了,所以就写了这篇攻略,一来方便以后自己重玩的时候有资料可查,二来有一样刚玩的也可以参考一二。
这个攻略主要针对诅咒之路难度下的加点和开局规划,流程中一些战斗的策略,虽然也涉及任务,接任务的地方为了防止遗漏有说一下,但具体任务怎么做就没有详细说明,还是以介绍怎么样能让游戏简单化的技巧为主,每个职业角色规划都不单一,我的推荐只是其中之一,仅供参考。我也是一边玩一边摸索,可能新手的体验感会更贴近刚玩的难度,给的简化策略也相对更有效。


IP属地:广东1楼2023-12-01 20:53回复
    因为想体验全部角色,所以同时开了两个档一起推进,一个档组一队原版剧情队友为主,圣武士 战士 牧师 法师 游侠 译灵使,这个组合还是比较强力的。一个档组二队用剩下的DLC队友 野蛮人德鲁伊 武僧 诗人 盗贼,还缺一个考虑牧师个人任务需要经常对话就加一个牧师。二队整体配合上会比一队欠缺一点但也还能玩。本来剧情圣骑士有个独有的加攻速技能用她也挺好的,我这为了全部职业能组两队就没选。
    对于职业规划,一个职业其实还是有几种玩法的,有的既可以做T也可以做输出,有的可以近战也可以远程,还有的战法都能施展,我这里只是选择了其中一个方向仅供参考而且是全队以远程输出为主,主打一个战斗最小消耗,其他不同玩法吧友可以自行探索。


    IP属地:广东2楼2023-12-01 20:58
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      2025-07-30 08:20:18
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      首先关于主角的职业选择。柱子有属性相关的剧情对话,一个结果也经常都是可以用不同的属性来达到。主角为了剧情对话需要决心、智力和感知要高,特别是决心。力量也有对话但一般威胁较多基本不用,敏捷体质很少对话要求。高决心决定了主角最好就是前排做T,感知大家都需要没什么差别,但前排需要高智力的基本只剩下圣骑士和野蛮人了。圣骑士光环大小需要高智力,野蛮人群攻范围也需要高智力,没想到吧野蛮人居然也是需要智慧的。其他前排武僧智力不需要高,战士不需要智力,德鲁伊的小身板其实更适合的是前排输出而不是T,其他法师诗人游侠盗贼译灵使这些后排不需要决心。所以最后一队选择圣骑士作为主角,二队选择野蛮人作为主角。
      其实选择属性对话和无属性对话经验值测试了几个任务都是一样的,只是影响对话剧情,不过强迫症还是按照这个要求来选择主角加点。


      IP属地:广东3楼2023-12-01 21:01
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        先看一队主角圣骑士加点
        战斗上力量加伤害和治疗量,敏捷加行动速度,感知加命中,体质加血量,决心加抗性和提高打断,智力加范围和持续时间。对于圣骑士我还是不太想单纯的作为一个T,输出方面还是希望能有有点作用。所以最后权衡剧情对话,防御和输出给了下面这套属性加点。决心后面靠装备堆上去。出生地选了聚鹿,因为主角需要均衡不是极限加点,所以出生地随便选,最后属性达到要求即可。最后属性如下
        力量12体质10敏捷10感知15智力16决心15
        几个对话需要的属性都可以靠装备和物品再堆上去,满足临时对话需求。柱1的属性可以靠装备、食物和休息来提高,但每种只取最高不能叠加。决心本来最少可以13,我玩的时候由于对后期加属性的装备不了解,然后初期需要决心的对话不少,13感觉不太方所以给加到15了,几个属性初期装备能+2,吃个东西就到18了可以满足大多数对话需要。智力开始没看到吃的能加,所以多加1点。实际上后期装备属性都能+3+4,加上食物休息足够满足要求,可以把决心的2点加到力量上。
        背景选了贵族,主角必须是落难王子。贵族学识加2,这样出来可以全堆生存。种族因为一队组合还是比较强,所以没特别选择更优的种族,这里我就选择了人类就图个好看。
        技能选择奉献之焰, 不要选择治疗之手,奉献之手输出很给力,而且2级就能出牧羊人攻击同时群恢复,比只能单体恢复还没输出的治疗之手强太多。奉献之手加20精准,主角感知高精准够的话大概率暴击。开局战斗拿那把金色火枪,一个暴击就能打到残血。


        IP属地:广东4楼2023-12-01 21:18
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          二队自建队伍选择野蛮人,因为野蛮人比较容易堆力量,所以我选择了主力量的加点。种族选海裔力量加2同时增强击倒震慑抗性。属性点力量19敏捷彻底放弃了选择最小3,要的就是一棒子打死。也有选择敏捷流让野蛮人打群控的。体质10感知15智力16决心15。出生地选择了契合海裔的努瓦泰,虽然主力量但没办法极限加满,所以出生地一样不影响属性。背景雇佣兵,这样体能出来就到3了不用再加,主角对话需要学识,所以学识也是有用的,不然就要当奴隶了加生存和体能……


          IP属地:广东5楼2023-12-01 21:20
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            开局过桥不要去看包,先地图走一遍把东西都捡了,回来再去上面把狼杀了,然后除了身上穿的其他的都卖了,这个NPC售价很高,差不多可以卖接近1000大洋。大胆一点可以把盔甲都卖了只留一套重甲,反正马上一战斗就又有盔甲可以捡,没穿的拿火枪靠后即可。
            卖完东西再回来捡包,队友单手拿武器不带盾可以加12精准非常有用,杀的快以攻为守比能抗更有效。圣骑士的话拿上金色火枪让战士去顶,自己用好奉献之手技能杀敌给队友回血。中间一波可以站桥中间居高临下地形优势。野蛮人就不要拿枪了,没有技能加精准很难打中。最后团战两个人合击对方不带盾的,点了攻击以后就不用管了,商人关掉AI手动控制绕圈跑路,大多数敌人会被带着跑。跑一圈回来就可以牺牲了。正常其他队友战斗中是不能换装备的,但这个商人这个时候是可以换的,给他换重甲和盾加斧头,回血戒指先给他用也可以。这边我方已经解决掉落单的,剩下的就可以硬打了。商人跑的时间越久对战局越有利。如果敌人不追商人就切弓箭参战。
            战斗完进洞穴,在火焰陷阱那不要去点火柱用机关解除陷阱,商人队友可以直接把所有陷阱全拆了都是经验值,正面过去就不用推墙了。蜥蜴人如果先从上面一点走杀了蝠魔会多得到一块肉,给蜥蜴人吃了就可以不开战。队友有弓箭副武器都带上弓箭,交战先换弓箭可以白攻击一次,然后近战再切回主武器。右边3只蝠魔可以一只一只引出来商人拿弩用技能大概率打断法术,战士再上去绊倒就可以不让蝠魔放出群攻法术击杀。


            IP属地:广东6楼2023-12-01 22:16
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              谷林地升级都先加3点体能
              一队主角圣骑士天赋学习牧羊人与剑,这样能提高输出两次同时群体加血2次,开局选择治疗之手只能单体加血2次。而且后面如果学习杀敌群回的话因为奉献之手精准加的多暴击概率大血差不多了杀敌概率很高,杀一个技能加血加上杀敌加血就是大的群体恢复。盾牌一直拿小盾不减精准。武器换上两套武器,一套远程一套剑盾近战。近战武器有弯刀用弯刀,没弯刀用加精准的短矛,圣骑士盾牌一律用小盾不减精准。
              二队主角狂战士学习加强狂暴,增强在狂暴状态下的输出,打出职业特点。
              主角体能都加到3满足交互条件,一些场景交互体能不到3会受伤,后面交替加生存和学识。其他队友一人主加一项生活技能,除了专门加机械的那个队友其他体能也都加到3过一些疲劳之类的交互判定。


              IP属地:广东7楼2023-12-01 22:22
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                谷林地除了路上有个落单的敌人顺便杀了其他的先不要理会,到饰金谷其他队友先不要带,到旅馆自建队员带上,因为旅馆招募的角色初始等级只有1级不能和其他队友一样直接跟上主角等级,所以要单独带上拿多一点经验尽量跟上剧情队员等级。招募之后带着剧情队员睡一觉去树下对话拿经验,把粮食之争有个最高决心18的选项,但反而会降低声望,所以就按正常的请酒馆里的喝一轮就好了。两队招募队员如下:
                一队招募自建队友游侠和译灵使
                游侠种族选择木精灵,战技标记猎物,伙伴选择第一的羚羊或者第二的黑熊都可以,黑熊免伤+3,羚羊所有防御属性+7,各有优点。黑熊用起来抗物理感觉还行,但是碰到法伤敌人经常秒躺。羚羊攻击频率还不错,打断效果看着还行,格挡高一点敌人打不中反而更安全,外观也比熊好看,排在宠物第一位不是没有道理的。
                属性力量敏捷感知都是19,智力10,决心3体质8。盎然之地力量再加1,背景猎人。物理DPS我觉得敏捷属性还是很有用,因为这个游戏武器面板伤害不高,基数低全力量加成的也不大,但敏捷高多打一下就等于伤害翻倍。防御属性全隐匿,去到哪把东西都尽量摸走。只要不是东西就在NPC眼皮底下,找个没视野的地方进入隐身就可以直接过去摸东西。隐遁一直加到11感觉就够用了,后期钱不缺了也就不需要走到哪摸到哪了。角色定位主力DPS,宠物宝宝最佳肉盾,各种无伤全靠它。
                招募队友译灵使,种族一样木精灵,技能选择灵肉失调和魅惑,属性力量12体质6敏捷20感知19智力18决心3,出生地亡焰列岛,译灵使需要快速积累集中值所以敏捷必须高攻速要快。体质虽然很低但隐遁机械这些都不需要她,可以加多一点免伤。高智力不太怕法术,物理一般也点不到她。背景选择奴隶体能和生存各加1,还挺契合剧情译灵使的……武器拿攻速最快的猎弓。1级技能用下来魅惑是最逆天的技能,从1级用到满级使用频率最多的就是它,其他技能都很少用。失调能造成困惑,施法距离比魅惑远很多,施法速度也非常快,一些够不着的场合可以先上失调再接魅惑。


                IP属地:广东8楼2023-12-01 22:33
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                  2025-07-30 08:14:18
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                  二队招募自建队友武僧和盗贼。
                  队伍技能加点:
                  招募武僧种族选择月神裔,75 50 25%血量都能群回血,没有圣骑士的呵护只能自己照顾自己了。这里其实月神种族少了个头盔位,我开始看了老攻略给选了个月神,虽然开局是能降低难度但后期还是挺亏的。技能悲苦掌范围攻击踉跄还减对方力量仅需苦痛1,武僧后期硬起来以后我都懒得用这个技能了全是被动,就丢在前面顶怪其他队员打就完了……属性力量19体质15敏捷12感知18智力4决心10,出生地盎然之地。背景殖民者生存+2。角色定位主T。
                  招募盗贼种族选择木精灵加远程精准,技能选择致盲。属性力量感知敏捷都是19体质8智力10决心3,出生地盎然之地,背景猎人隐遁生存各加1,主加隐遁偷东西,机械留给后面要招募的诗人。角色定位主DPS。
                  招募德鲁伊种族选择苍精灵加强冰火抗,属性力量19体质10敏捷10感知19智力17决心3,出生地盎然之地,背景殖民者,变形选择猫,角色定位战法师,因为二队没有法师,所以德鲁伊更多的还是担任法师作用,中后期以后我基本就把德鲁伊全当法师用了。
                  德鲁伊一二环比较好用的法术:一环的动物群体魅惑,群体加血,灼烧加致盲。二环的凋零腐蚀伤害,虫群穿刺伤害初期都很可观,特别是凋零,因为穿刺抗高的敌人比较多,凋零就相对适用范围更大,不过这个技能是敌我不分的要注意使用角度和站位。树肤加免伤效果是不错不过时间也太短了。
                  先不要招其他队友,睡一觉起来去做几个对话任务,和吊树上的女人对话,磨坊粮食之争任务对话最高需要决心18,但实际结果还是降声望的,所以直接请他们喝一轮就可以了。关于属性对话神庙任务和熊洞任务我做了一下测试,交任务时不选决心选项,选了低属性的对话或者完全不选属性对话,最后经验值和全选最高属性对话完全相同。所以很多场景选择属性对话除了剧情之外就是个强迫症……


                  IP属地:广东9楼2023-12-01 22:45
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                    下来两队继续招募的队员不一样路线也略有不同,分别表述。
                    一队直接召集战士和法师入队,剧情队友自动随主角等级升到3级。招了法师和战士以后继续出发去招牧师,到岔口沿着道路走先不要去招惹两边的狼群,一直走就能见到牧师招募入队,这样队伍集结完毕。各队友升级加点:
                    圣骑士继续加生存,点出精准光环
                    战士全生存,天赋学了牛之坚毅加10意志,貌似幽灵的攻击受意志影响,开始就幽灵比较难对付先点这个,战技沉着。
                    法师出身机械+1,战斗都是后排比较安全所以我让法师全加机械。游戏里所有场景即使不能偷东西也能直接开锁拿经验,不会引起负面效果。因为全加机械没点体能,主角出来就带的回血戒指我给他拿上了以备不时之需。
                    法术学了冰雾,油腻术和暗无天日。天赋冲击波,拿法杖攻击变为范围伤害。油腻主要拿来对付熊洞争取一点魅惑的时间。几个初级法术油泥用的准大片敌人倒地再爬起来可以争取一波输出时间,连续倒地可以连续群控,不过时间短了点。冰雾有持续伤害还带目盲,伤害每跳都能判定打断很好用。麻木这个控场也很好用,目盲,蛛网控场都还不错。
                    牧师体能先到3,学识和生存交替着加,法术禁令术
                    自定义队形,让宠物在最前,其他人成两行纵队排列。
                    远程队员一把高输出武器,另外一人配一把法杖对付穿刺免疫的敌人。法师有技能武器基本锁定法杖魔杖,牧师有天赋加火绳枪精准,火绳枪就给他。近战角色一人配一把远程武器,这样可以在开战之前先射一发,冲前面的敌人RP不好直接就被队伍一轮齐射秒了。


                    IP属地:广东10楼2023-12-01 22:55
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                      这里因为一队队员都已经齐了,而且4个剧情队友都是3级比较强,所以直接把岔口清了。先把所有队员AI改为防御,宠物宝宝改为自卫。小屋鬼火杀了巨怪杀了再杀3只狼自建队员就升到2级,加点如下
                      游侠全隐遁,天赋先点出强韧伙伴让羚羊更能抗一点,初期相比其他的技能加一点输出,多一个T顶住战斗会容易得多,很多战斗想要队员完全不掉血打赢也需要羚羊能抗得住。
                      译灵使先战技学习心灵冲击,攻击一个其他的范围击倒。天赋学习聚精会神提高最大初始集中值,这样开战直接就有20集中值直接就能迷惑目标。
                      有译灵使和游侠的队伍宠物一个T,迷惑了又一个,译灵使可以无限迷惑,只要保住宠物宝宝不死,我方队员可以全员躲后面远程无伤输出,大大提高了续航能力。而且译灵使迷惑boss敌方自相残杀还能大大提高杀敌速度。
                      岔口清理顺序鬼火,巨怪,巡逻三人组,野猪群,狼群。三人组迷惑了一个集火法师控制她不要让她把法术放出来,搞笑的是队员靠近就对话开打,但宠物可以自己上去若无其事的遛弯。
                      野猪群这就比较麻烦,小野猪乱冲速度快的很,前排和后排要拉开一点距离才能避免直接冲后排。法师放个冰雾译灵使迷惑2只大野猪,后排集火挨个点掉小野猪。狼群反而不难,队伍缩在NPC身后的帐篷放个冰雾迷惑2只大狼集火点掉小狼。


                      IP属地:广东13楼2023-12-01 23:08
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                        飞回谷林地直奔熊窝,放个冰雾迷惑大熊还是比较轻松的搞定,熊洞外面其他敌人就不堪一击了。断墙上有个营火,爬上来还得消耗一个钩爪,我就直接在这里扎营了,奖励技能选了减伤。回来交任务熊洞任务对话需要决心14,这个妻子偷情就把丈夫给坑了,但是大好人放他们去开始新生活会给个防御戒指。饰金谷大树下有个穿板甲的骑士,强杀了能拿套板甲也没啥负作用,不过想想大好人还是算了不能滥杀无辜。旅馆酒店交厨子任务,开锁偷盗的队员都齐了顺便上2楼搜刮一下。


                        IP属地:广东14楼2023-12-01 23:13
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                          出发黑草甸,一队就是一路平推前进。在如图所示位置一羊当关万怪莫开,狭窄通道羊宝宝和敌人形成1V1或者1V2的局面伤害可控,一队牧师能加1次血,圣骑士能加2次,常规法术就能给宠物加3次,后面游侠再学习加血又能加2次,译灵使还不断让敌人后方反水,保住羊宝宝不死就能轻松实现无伤杀敌,队伍血线简直完美。


                          IP属地:广东15楼2023-12-01 23:19
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                            其他巨怪都是迷惑1只,剩个1秒左右就迷惑另一只,保持群殴一个的局面,剩下一个就失调继续群殴。也不用被追的到处跑放风筝,安逸太多了。只有2只潜妖不吃迷惑,宠物还是扛不住两巴掌的只能老老实实放风筝。宠物就不带了反而不好指挥,死了游侠还减弱输出,让宠物跑远点一边呆着,其他人把潜妖单个拉出来,它一回头就攻击,一转身就跑,不要贪刀慢慢磨死。潜妖穿刺抗高,有魔杖的都换魔杖,没有的换弩才能打出伤害。
                            盗贼营地算是初期人类敌人数量比较多的一次战斗,每个敌人都有点硬还猛冲后排,需要找个角落抱团围住后排才好打,这里一队忘了截图了,放个二队的站位,法师给对方后排弓弩手丢个冰雾就不用太操心了。迷惑对方首领,一次不成功就2次。截图看到和一队的血线相比二队就比较狼狈了。


                            IP属地:广东16楼2023-12-01 23:26
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                              2025-07-30 08:08:18
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                              好贴我顶


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-12-01 23:29
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