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再来说一下赛车的对抗问题。

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车子的对抗属性是真实存在的,关系到你实战碰撞中的游戏体验,哪怕菜鸡,开对抗性强的车也能明显感觉出来。
爆天甲 ∶车重1325kg,摩擦2.7,转向3.71。
爆天曜影 ∶车重1350kg,摩擦2.7,转向3.92。
终爆 ∶车重1325kg ,摩擦2.65,转向3.88。
终爆刘备 ∶车重1325kg,摩擦2.65,转向3.92。
爆雷车重 ∶1325kg,摩擦2.65 ,转向3.88。
爆雷金刚 ∶车重1325kg 摩擦2.65,转向3.95。
众神之神车重1200kg、摩擦2.55,在几年前也被称为顶级S车,那时候S车稀少,贴吧倒是很少讨论实战。
目前玩家和主播感觉的是,终爆刘备跟爆雷、爆雷金刚对抗性一般。
我的总结是,实战对抗,跟车重、摩擦、转向有关系,也跟赛车模型有关系。车重目前来说1325是及格线,摩擦2.65是及格线,在这个及格线下,赛车无论计时还是实战都表现良好。3.88转向是目前的标准,好的转向过弯更敏感一点,容错率高一点。赛车模型扁平、特效不影响视线,手感会好很多。
为什么之前没人说终爆、爆雷对抗一般,现在反而加了皮肤凸显出来了?
我的理解是,在终爆出来的时候,S车就没几个对抗中好的,而且终爆车子模型扁平,手感稳,调整快,所以在没什么好车的年代,终爆无疑是无敌的。
爆雷也是同样,比终爆更快,模型也是雷诺的模型,在当时爆雷是顶级S第一的时代,没人怀疑爆雷的对抗,因为爆雷比雷诺快多了,对抗属于还行,不属于特别突出也不差的那种。
爆天甲、爆天曜影对抗性强的原因,可能是爆天甲本身摩擦就高一些,爆天曜影车重也增加到1350,加上2.7摩擦,实战也十分强悍。
随着S车满大街,终爆加了刘备皮肤反而没原皮手感好,原因可能是刘备外观丑,加上特效不凝聚,感觉有气无力的,本身车重、摩擦就是及格线,显得不耐撞。
爆雷、爆雷金刚属于车重、摩擦也是及格线,跟现在玉麒麟、耀虎、冰凤来比,对抗性能确实差一些,所以也显得金刚快是快,但是对抗性一般。
吕布跟刘备差不多是前后发布的,但是吕布的对抗属性跟冰凤几乎一样。
吕布∶ 车重1345kg,摩擦2.75,转向3.95。
冰凤∶ 车重1345kg,摩擦2.75,转向3.99。
吕布模型甚至也跟冰凤极度相似。
吕布表现确实跟冰凤一样,特别硬,虽然没漂移系数,对抗是顶级的。
反观刘备皮肤,虽然漂移系数1.01,但是本身车重没增加,对抗性能就没增加。加上本身建模配色丑,小喷有延迟,体验还没有原皮好,属于是反向优化了。
飞车这个物理引擎下,上坡加速,在极速列车甚至能飞上天,开局复位跑比正常跑还快,甚至山雪游龙卡气能卡出2000多码的速度,我已经不想太探究这个游戏的物理合理性。还有转向助力,没什么大的价值,不影响你跑车体验的话,这个转向助力可以忽略。没必要个个数据细究一遍,飞车对抗跟手感现在最主要的就是车重、摩擦、转向、模型,别的都可以忽略。
推荐选车还是选择实战更好的,实战对抗性更好,体验就更好,快一点你也许没什么体会,但是实战对抗强却能让你游戏体验更好,跑出的成绩更好。当然技术还是唯一影响成绩的因素。


IP属地:河南1楼2023-12-01 14:37回复


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2023-12-01 14:38
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      2025-07-29 15:20:04
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      赛车实战对抗好,手感好,我认为是优先考虑的。综合来说,手感才是大众玩家的考虑首选,而不是优先漂移系数。在车子手感更好,对抗性能没短板的情况下,才考虑漂移系数。如果车子手感一般,对抗性能也一般,增加了不到0.01的漂移系数,其实游戏体验也不会特别好。车重、摩擦、转向、模型不仅计时实战有区别,而且影响你跑图的碰撞距离、是否打滑不容易调整、被撞停等。目前来说,还是扁平的赛车模型实战更好,模型也不能太小,模型也不能太高,因为飞车的围栏大多数情况下都是比较低的。模型又高又大的车,比如幻夜10、爆雷金刚,座位太高反而操控起来很大只,没有扁平的车手感舒适。


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-12-01 14:46
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        IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-12-01 14:55
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          IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-12-01 14:59
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