本报告的主要内容包括:一、前言与认定标准(铺垫部分);二、流派构筑思路与具体打法(攻略部分);三、测试结果(实测报告,附视频链接)。可根据喜好酌情观看。
一、前言与认定标准
尝试这个搞笑玩法佣兵流的初衷,是游戏作者做了很多佣兵流的角色和遗物(守护者、战士、射手、法师、支援者系佣兵都有对应的减耗、攻击、血量、护甲、必伤等一系列一般性遗物,并各自有特殊遗物),但是遗物的加成效果除了减耗都很弱,佣兵本体也很弱。
对于这样一个内容纷繁复杂、作用被普遍认为不大、但是又没人说清楚到底有多弱的佣兵系统,我产生了“用佣兵流通关”到底有没有可行性的疑问。如果有,在什么难度下可行?如果没有,致命短板到底是哪个或者哪些呢?
而进行这样的测试,还要解决一个非常重要的问题,就是流派认定标准问题。不同的人对于“佣兵流”的定义显然是不同的,我试举较为极端的两个例子:对佣兵流最为严格的定义,应该是“主角除了抽卡、加行动力、召唤佣兵外,不进行任何操作,不提供任何伤害,不招募任何同伴;只使用针对佣兵的天赋、特性和遗物”。而最为宽松的定义莫过于“佣兵在本流派中承担重要的不可替代的作用,例如我不想带幸运女神的祝福,于是搞了很多幻术师来堆全队闪避”。
本次测试,我所采用的标准是:佣兵是攻击的行为主体(而非承担辅助任务)和最主要的伤害来源,同伴只起到搭桥放佣兵和召唤骷髅两种效果,完全不使用风林曲、群体加速等加成类技能,卡组只带净化、抽卡和能量,主角除了近战自带的跳斩技能外不提供伤害,不做其他任何行为,装备除了加机动外也不升级。遗物随意使用,天赋除了必带勇者级统率外其他随意。(其实专门针对佣兵的神眷有两个,分别是勇者级统率加佣兵伤害的,和佣兵不发工资也不会走的,但是第二个实在没用)
测试在理想条件下进行,难度双25,掉落双200。最后使用的神眷是幸运女神的祝福、勇者级统率和水之女神的祝福(这个随便选的,前期回血自保过渡,懒得刷随机了,其实很想要一个怪猎)。
二、流派构筑思路与具体打法
(一)佣兵的特点及其所确定的思路
佣兵流特点,一是佣兵血量低(相比同伴和主角)且不离场。第二是范围伤害尤其物理系范围伤害奇缺。除光系大法师和散射法师拥有不俗的范围伤害能力外,支援法、爆裂法、幻术师和炮矮人的范围都很小,风系大法师、射手类佣兵和矛步兵只能依靠射击和穿透产生线性范围伤(风法还算比较宽一点的)。三是伤害低,遇到高血量的反色相精英和首领怪,必然陷入拉锯战。

(我本来对他寄予厚望,因为他能穿透,而且1技能加伤害应该挺多的,后来发现还是不太行,穿透一次后大幅减速,意义不大)
特点一的后果是佣兵一直留在场上容易被反复攻击,而又没有足够的回复手段,轻则遭到重创,一旦被集火极易损失,因此必须在两回合内清掉大部分怪以求自保。(因为第一回合末有幸运女神,所以两回合清掉就可以。)而第二大特点则导致快速清怪很困难,必须携带光系大法师清怪,而遇到混沌图的魔抗怪和受魔法攻击回血的怪,几乎无法清怪,因此必须带能够随着远程多次行动的钉锤骑士补充物理伤害。而特点三则要求队伍必须有一定自保能力,能够在少量精英或者首领怪存活的情况下不会严重受伤或阵亡。这要求队伍必须有风系大法师打控制,并有足够的幻术师叠高全队闪避以求多个精英存在时能够全部闪避。
(二)队伍组成和具体打法
根据上述特点,最终的队伍组成包括:
1到2名风系大法师。(攻击为5发冰锥穿透直线射击,怪物被命中3次会被冰冻。)主要负责控制首领或个别难以处理的精英,也可以作为范围伤害补充。

2到3名光系大法师。(对一个90度的扇形区域进行光线扫射,致盲意义不大。)清杂怪主力,在摆放时注意在地图边缘放成掎角之势或者对角之势,使得他们能够互补死角,确保两回合清掉杂怪。

10到12名幻术师。主要是要幻术师2技能根据等级给全队增加5/7.5/10/12.5%闪避,10名幻术师能够产生125%闪避率,确保每回合每个角色前六次被攻击都能闪避,这样在少数精英或者boss无法快速清除的情况下,能够无伤拉锯战。另外幻术师的范围伤害能够穿墙,可以清理和催眠少量光法处理不到的个别怪物。

2到3个钉锤骑士。作用是补伤害尤其是物理伤害。在上述佣兵已经让队伍很庞大的情况下,钉锤骑士可以跟着远程怪的攻击多次移动,是最好的选择。但是注意怪物有反伤的情况下,千万不要上场。

(三)卡牌、遗物和主角升级技能选择
1. 卡牌。由于队伍非常庞大,且佣兵上场需要很多费,因此卡组应该有6张左右能量和10张左右的抽卡(最好是鹰眼)。净化可以不带,一开始我是想净化嘲讽的(光法被嘲讽会大大影响清怪,但是后期幻术成型也不是很怕),后来发现解不了。
2. 遗物。必须要带的是感应吊坠,让每回合最先抽到的X个支援者佣兵费用-2,以方便大量上场幻术师。此外,增加支援者攻击范围和魔力的遗物闪光魔杖和炽光魔杖也必须要带,因为支援者作为队伍占比最大的佣兵,真的很弱。其他遗物可以自行选择,顺手就行,我用的可以看最后实测的视频里有展示。



3. 主角升级技能。因为佣兵要带的人很多,因此统率、指挥和行动都至少要有10级,以确保佣兵能带够、抽牌出牌数量够、费用够。另外非常意外的,必须要有6级左右的后勤。因为佣兵非常脆弱,完全经不起食物耗尽3天后开始的扣血扣护甲,如果没有足够后勤则可能无法完成副本任务或者导致损失。

三、实测结果
从实测过程中看佣兵流在双25%难度下越级打困难、危险和致命级副本的boss图,略有吃力,但是完全能打,并且在击杀魔王的过程中也没有遇到特别克制的,最终魔王直接三杀没出任何问题。(越级打boss图的录像见B站的BV1Mh4y1q7fb、BV18B4y1d7Sf、BV1nz4y1P79K,三杀最终魔王的见BV1xN411M7LZ)因此佣兵流的实际水平是在双50%左右。
唯一的问题在于,在致命级的副本中,会有头像颜色为反相色的精英怪,该精英怪的血量奇高,一旦遇到高血量高护甲的熊精英或者难以命中的飞头怪精英,慢慢磨血量会非常折磨(见BV1xN411M7LZ)。这种怪非常离谱,我曾遇到在同一个图中一般的精英怪120血,头像为反相色的精英怪3600血,30倍的差距,虽然不是同级,但即使是同级那也是15倍差距。


因此最终的实验结果,我认为当前版本佣兵流还是可以用的,但是不适宜打双25以上的难度。主要问题在于属性太低,无论是佣兵本身、遗物还是神眷技能(勇者级统率这个神眷满级才攻击+8魔法+8必伤+8,太低了)。

一、前言与认定标准
尝试这个搞笑玩法佣兵流的初衷,是游戏作者做了很多佣兵流的角色和遗物(守护者、战士、射手、法师、支援者系佣兵都有对应的减耗、攻击、血量、护甲、必伤等一系列一般性遗物,并各自有特殊遗物),但是遗物的加成效果除了减耗都很弱,佣兵本体也很弱。
对于这样一个内容纷繁复杂、作用被普遍认为不大、但是又没人说清楚到底有多弱的佣兵系统,我产生了“用佣兵流通关”到底有没有可行性的疑问。如果有,在什么难度下可行?如果没有,致命短板到底是哪个或者哪些呢?
而进行这样的测试,还要解决一个非常重要的问题,就是流派认定标准问题。不同的人对于“佣兵流”的定义显然是不同的,我试举较为极端的两个例子:对佣兵流最为严格的定义,应该是“主角除了抽卡、加行动力、召唤佣兵外,不进行任何操作,不提供任何伤害,不招募任何同伴;只使用针对佣兵的天赋、特性和遗物”。而最为宽松的定义莫过于“佣兵在本流派中承担重要的不可替代的作用,例如我不想带幸运女神的祝福,于是搞了很多幻术师来堆全队闪避”。
本次测试,我所采用的标准是:佣兵是攻击的行为主体(而非承担辅助任务)和最主要的伤害来源,同伴只起到搭桥放佣兵和召唤骷髅两种效果,完全不使用风林曲、群体加速等加成类技能,卡组只带净化、抽卡和能量,主角除了近战自带的跳斩技能外不提供伤害,不做其他任何行为,装备除了加机动外也不升级。遗物随意使用,天赋除了必带勇者级统率外其他随意。(其实专门针对佣兵的神眷有两个,分别是勇者级统率加佣兵伤害的,和佣兵不发工资也不会走的,但是第二个实在没用)
测试在理想条件下进行,难度双25,掉落双200。最后使用的神眷是幸运女神的祝福、勇者级统率和水之女神的祝福(这个随便选的,前期回血自保过渡,懒得刷随机了,其实很想要一个怪猎)。
二、流派构筑思路与具体打法
(一)佣兵的特点及其所确定的思路
佣兵流特点,一是佣兵血量低(相比同伴和主角)且不离场。第二是范围伤害尤其物理系范围伤害奇缺。除光系大法师和散射法师拥有不俗的范围伤害能力外,支援法、爆裂法、幻术师和炮矮人的范围都很小,风系大法师、射手类佣兵和矛步兵只能依靠射击和穿透产生线性范围伤(风法还算比较宽一点的)。三是伤害低,遇到高血量的反色相精英和首领怪,必然陷入拉锯战。

(我本来对他寄予厚望,因为他能穿透,而且1技能加伤害应该挺多的,后来发现还是不太行,穿透一次后大幅减速,意义不大)
特点一的后果是佣兵一直留在场上容易被反复攻击,而又没有足够的回复手段,轻则遭到重创,一旦被集火极易损失,因此必须在两回合内清掉大部分怪以求自保。(因为第一回合末有幸运女神,所以两回合清掉就可以。)而第二大特点则导致快速清怪很困难,必须携带光系大法师清怪,而遇到混沌图的魔抗怪和受魔法攻击回血的怪,几乎无法清怪,因此必须带能够随着远程多次行动的钉锤骑士补充物理伤害。而特点三则要求队伍必须有一定自保能力,能够在少量精英或者首领怪存活的情况下不会严重受伤或阵亡。这要求队伍必须有风系大法师打控制,并有足够的幻术师叠高全队闪避以求多个精英存在时能够全部闪避。
(二)队伍组成和具体打法
根据上述特点,最终的队伍组成包括:
1到2名风系大法师。(攻击为5发冰锥穿透直线射击,怪物被命中3次会被冰冻。)主要负责控制首领或个别难以处理的精英,也可以作为范围伤害补充。

2到3名光系大法师。(对一个90度的扇形区域进行光线扫射,致盲意义不大。)清杂怪主力,在摆放时注意在地图边缘放成掎角之势或者对角之势,使得他们能够互补死角,确保两回合清掉杂怪。

10到12名幻术师。主要是要幻术师2技能根据等级给全队增加5/7.5/10/12.5%闪避,10名幻术师能够产生125%闪避率,确保每回合每个角色前六次被攻击都能闪避,这样在少数精英或者boss无法快速清除的情况下,能够无伤拉锯战。另外幻术师的范围伤害能够穿墙,可以清理和催眠少量光法处理不到的个别怪物。

2到3个钉锤骑士。作用是补伤害尤其是物理伤害。在上述佣兵已经让队伍很庞大的情况下,钉锤骑士可以跟着远程怪的攻击多次移动,是最好的选择。但是注意怪物有反伤的情况下,千万不要上场。

(三)卡牌、遗物和主角升级技能选择
1. 卡牌。由于队伍非常庞大,且佣兵上场需要很多费,因此卡组应该有6张左右能量和10张左右的抽卡(最好是鹰眼)。净化可以不带,一开始我是想净化嘲讽的(光法被嘲讽会大大影响清怪,但是后期幻术成型也不是很怕),后来发现解不了。
2. 遗物。必须要带的是感应吊坠,让每回合最先抽到的X个支援者佣兵费用-2,以方便大量上场幻术师。此外,增加支援者攻击范围和魔力的遗物闪光魔杖和炽光魔杖也必须要带,因为支援者作为队伍占比最大的佣兵,真的很弱。其他遗物可以自行选择,顺手就行,我用的可以看最后实测的视频里有展示。



3. 主角升级技能。因为佣兵要带的人很多,因此统率、指挥和行动都至少要有10级,以确保佣兵能带够、抽牌出牌数量够、费用够。另外非常意外的,必须要有6级左右的后勤。因为佣兵非常脆弱,完全经不起食物耗尽3天后开始的扣血扣护甲,如果没有足够后勤则可能无法完成副本任务或者导致损失。

三、实测结果
从实测过程中看佣兵流在双25%难度下越级打困难、危险和致命级副本的boss图,略有吃力,但是完全能打,并且在击杀魔王的过程中也没有遇到特别克制的,最终魔王直接三杀没出任何问题。(越级打boss图的录像见B站的BV1Mh4y1q7fb、BV18B4y1d7Sf、BV1nz4y1P79K,三杀最终魔王的见BV1xN411M7LZ)因此佣兵流的实际水平是在双50%左右。
唯一的问题在于,在致命级的副本中,会有头像颜色为反相色的精英怪,该精英怪的血量奇高,一旦遇到高血量高护甲的熊精英或者难以命中的飞头怪精英,慢慢磨血量会非常折磨(见BV1xN411M7LZ)。这种怪非常离谱,我曾遇到在同一个图中一般的精英怪120血,头像为反相色的精英怪3600血,30倍的差距,虽然不是同级,但即使是同级那也是15倍差距。


因此最终的实验结果,我认为当前版本佣兵流还是可以用的,但是不适宜打双25以上的难度。主要问题在于属性太低,无论是佣兵本身、遗物还是神眷技能(勇者级统率这个神眷满级才攻击+8魔法+8必伤+8,太低了)。










