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回复:三国后期可玩性大于战锤?

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我觉得因为三国想体验高级部队得六七十回合打底,都怪那个5回合一次的改革,锤三早就五本解锁所有部队了


IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2023-11-28 09:04
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    三国的外交后期比较恶心,AI会抱团。而且要求加入军盟这类的外交要全体一致,一些实力极差AI会因为外交红脸不同意玩家加入。导致除非附庸,其他AI后期基本上要打。称帝之类选项后会有巨量外交惩罚。


    IP属地:日本来自iPhone客户端20楼2023-11-28 09:06
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      2025-12-29 15:13:02
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      三国后期大决战很多,通常都是上万人的。,这一点比战锤强。但是玩多了就千篇一律了,战斗很单一。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端21楼2023-11-28 09:11
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        三国的问题在同质性严重,但整体而言还是可以的
        尤其是现在ca有事没事就端碗屎出来,越来越多老外都开始后悔之前没有为阻止ca砍掉三国发声了


        IP属地:马来西亚来自Android客户端22楼2023-11-28 09:15
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          三国外交系统比锤子丰富,要是再打上MOD,不打仗都可以各种玩法。






          23楼2023-11-28 09:18
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            三国破局以后也挺无聊的,但因为ai喜欢拉军盟和附庸,经常面对敌多我少的情况,在战线上来回拉扯还挺刺激的


            IP属地:四川来自Android客户端24楼2023-11-28 09:23
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              准确来说全战通病都是这样,前期好玩是因为破局发育,高级兵打低级兵。


              IP属地:广西来自Android客户端25楼2023-11-28 09:24
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                为啥到现在我还觉得罗马2是巅峰……战锤系列里战锤2也是巅峰 后面的都感觉缺陷木桶效应短板太大


                IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2023-11-28 09:24
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                  2025-12-29 15:07:02
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                  三国后期很耐玩✘
                  战锤后期太无聊✔
                  这么一对比结果不就出来了


                  IP属地:湖北来自Android客户端28楼2023-11-28 09:27
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                    三国后期一样没意思阿,除非你想玩宝可梦,但凡称帝前稍微运营一下外交多收点附庸,称帝的时候除了称帝的AI,其他AI很容易当你的狗,然后就是三国的7大佬位的全局加强太猛了,但凡你多上点心,起码挑4个会屈伸技能的武将安排到7大佬位上,直接0成本空降满编到任意地方,然后再用心整点大佬位上的反腐败能力的,配合大量附庸上贡,经济直接暴涨,推掉剩下两个帝都只是无聊的时间问题了,更何况三国的外交上限相当恐怖,你就算不用军事推图,你还可以用无敌的耍赖回合金把两个称帝的派系恩刷到150+好感度,然后直接威压让位结束战役胜利


                    IP属地:山东29楼2023-11-28 09:28
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                      锤3主要是攻城战改的一坨,现在回去玩锤2的攻城战还是挺有意思的


                      IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2023-11-28 09:31
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                        980小时三国,战锤三部加起来700小时左右,三国最主要的还是对爱好历史地理的国内玩家来说代入感临场感太强烈了,从国土的哪片地方发家,部队从哪里行军,经常可以联想出一些读过的历史片段,主要的乐趣不在战斗层面了,而是集中在从地方小势力开始一点点收集名将、道具和重要地点这个过程里,我一直都是开的双传奇难度,前期各个势力混战到后期三国鼎立之后十几队满编在几个方向上对砍,压力一直都有,可以支撑着玩到很后期。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端31楼2023-11-28 09:36
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                          可能是我太久不玩了,但在我印象中锤2后期都比锤3有意思坐大的ai感觉都比锤3猛,三国称帝是个挺有意思的机制,增添的难度不如开早期天灾大但是很有自己成了大boss对抗世界的感觉


                          IP属地:河南来自Android客户端32楼2023-11-28 09:36
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