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回复:来谈谈烧伤的尴尬情况

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烧伤的问题是烧伤人格太少了。加点特效就能救,像图书馆那样整个传导机制或是推条机制,未来可期好吧。流血才是真垃圾,出了那么多人格还是扶不上墙


IP属地:上海17楼2023-11-22 22:01
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    首先解除99上限。其次对于这种回合结束触发的,感觉爆发略有违和,那如果不考虑会楚出爆发技能,就应该大大增加烧伤层数,次数用不完的,哪怕层数最多的火虫也还是慢,数字给的太保守了,6烧起步吧(只是一个概念),带烧伤的ego虽然不少,但比较一般,默尔索铜牛10烧但是单体,最强的还是箱子的火柴5权重10烧;另一个思路就是扩散,例子有火锁23技和玛丽红炎杀。最后6协2灯全是拼点困难户,火虫更是重量级。火宝、火索也只有3技能拼拼,急需一批新人格。烧伤又缺人格又缺ego,备战s12浮士德。


    IP属地:湖南18楼2023-11-22 22:15
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      2025-12-27 20:23:20
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      烧伤有种思路是全员像六玛这样侧重于靠烧伤触发加威力/增伤当数值怪,不靠烧伤打伤害,毕竟烧伤的特点就是容易维持回数,即便现在常规队带六玛N辛两个对单就可以续上,相比别的体系可以主打稳定,至于爆发不足的问题,刚出的海盗虫就是个例子,条件增伤给够就不是事


      IP属地:上海来自iPhone客户端19楼2023-11-22 23:08
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        有烧伤人格的没有烧伤ego,虫和宝。有烧伤ego的没有烧伤人格,良箱罗。真的两者都有的就锁和玛。


        IP属地:上海来自Android客户端20楼2023-11-22 23:23
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          其实可以这么加强,
          设计一个技能
          根据烧伤强度×百分比增伤


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2023-11-22 23:29
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            没关系的,烧伤虚弱,烧伤减黄条,烧伤伤害增加,自叠烧伤,能给的机制不只有烧伤爆发


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2023-11-23 03:09
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              烧伤好叠是优点,只要出几个7浮3技能同款的烧伤加伤就行


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2023-11-23 03:19
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                烧伤爆发打一次激活一次烧伤


                IP属地:广西来自Android客户端24楼2023-11-26 12:01
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                  2025-12-27 20:17:20
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                  浮士德新ego的烧伤转化降防效果虽然很拉,但这可能是月计的一个方向,通过把烧伤转化为其它debuff来利用,不过感觉最简单粗暴的还是用技能直接触发烧伤


                  IP属地:中国香港来自Android客户端25楼2023-11-26 12:38
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                    烧伤主要是人格不够,不是机制问题,来几个和玛玛差不多的点数和角色,感觉是不比沉沦差的。,异想体和boss敌人,多部位buff会集中显示比较影响,因为理论五个部位每个都可以叠99,但一个到99你还要点进去看,就很麻烦。


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2023-11-26 23:33
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