我的结论是破裂≈沉沦>流血>>烧伤(沉沦看对面抗性,破裂是无视抗性,属于未来可期)
烧伤本应作为跟破裂、沉沦、流血等有相同地位的直伤,但很ex的是回合只能结算一次,再加上月记如蚊子腿的数值和最高99的强度,烧伤彻底的成为玩具
烧伤也还是有优点的,依靠回合不会掉强度的原理,对付多个部位的异想体是最大的用处,但我想说有个屁用
我来预测一下未来烧伤队
1.有类似沉沦爆发的人格
2.专门上大量烧伤,解除上限
3.寄
但如果月记只是加数值,而我们知道,再往后敌人的血量只会越来越高,那烧伤只是个小丑😂
(别水贴,不然直接删)
烧伤本应作为跟破裂、沉沦、流血等有相同地位的直伤,但很ex的是回合只能结算一次,再加上月记如蚊子腿的数值和最高99的强度,烧伤彻底的成为玩具
烧伤也还是有优点的,依靠回合不会掉强度的原理,对付多个部位的异想体是最大的用处,但我想说有个屁用
我来预测一下未来烧伤队
1.有类似沉沦爆发的人格
2.专门上大量烧伤,解除上限
3.寄
但如果月记只是加数值,而我们知道,再往后敌人的血量只会越来越高,那烧伤只是个小丑😂
(别水贴,不然直接删)















