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来谈谈烧伤的尴尬情况

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我的结论是破裂≈沉沦>流血>>烧伤(沉沦看对面抗性,破裂是无视抗性,属于未来可期)
烧伤本应作为跟破裂、沉沦、流血等有相同地位的直伤,但很ex的是回合只能结算一次,再加上月记如蚊子腿的数值和最高99的强度,烧伤彻底的成为玩具
烧伤也还是有优点的,依靠回合不会掉强度的原理,对付多个部位的异想体是最大的用处,但我想说有个屁用
我来预测一下未来烧伤队
1.有类似沉沦爆发的人格
2.专门上大量烧伤,解除上限
3.寄
但如果月记只是加数值,而我们知道,再往后敌人的血量只会越来越高,那烧伤只是个小丑😂
(别水贴,不然直接删)


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-11-22 18:55回复
    烧伤还有个作用是加伤害和硬币点数吧,而且它更不易消耗


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-11-22 19:00
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      2025-12-28 06:02:19
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      我就很好奇了,不是说六协擅长一打多吗,那技能应该要拥有复数的权重吧,这样就可以同时烧异想体好几个部位,打团战也会变成首选


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2023-11-22 20:02
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        六协人格全推翻重做一下得了其实我觉得如果能顺着加硬币和伤害的思路把烧伤做成数值够看的逆充能会更有特色一点,要是所有dot最后补强全要靠一个能引爆的人格搓核弹的话,感觉有点平庸。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-11-22 20:15
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          在但丁日记上,六协会可以用火焰打多个目标,就不知道月记怎么设计了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2023-11-22 20:18
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            说烧伤弱是认真的吗?别的不说,你把沉沦替换成烧伤,沉沦队绝对比现在还要好用上几个量级。沉沦这玩意不就沾了超模人格和ego的光吗,本质上是最拉跨的debuff


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-11-22 20:20
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              难不成,你想要个,烧伤爆发?


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-11-22 20:28
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                烧伤现在最大的问题就是99层上限,叠不上去没伤害,叠上去快结束了,而且现在动辄千血的boss一回合99附加伤害也不够看,如果以后真出机器人这种全抗性高减伤动少的怪还是有用的


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-11-22 20:52
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                  2025-12-28 05:56:19
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                  所以要不还是来看看远方的震颤吧,光奥姨和浮浮俩来扶震颤不够啊


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-11-22 20:53
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                    烧伤这种靠回合数的才需要烧伤爆发,你花箱作为沉沦人格半合格的原因就是沉沦爆发只是缩短了沉沦转换为伤害的速度,我下一回合几个人轮流打你几拳和你沉沦爆发效果一样,你爆发收益太低
                    烧伤爆发就不同了,这个固定回合结算的变成一起结算,结算速度起码上升十倍乃至九倍,你出个烧伤爆发人格立马起飞
                    本质上这种爆发应该给回合结算的才有用,花箱的沉沦爆发占了一个效果位置,而且除了打大数字整整活真的没用,铁five,是18的点数和6层震颤救了他


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-22 21:14
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                      烧伤,流血,破碎说是打真实伤害实际上人格都是各种加硬币威力伤害没叠高前没那硬币威力,叠高了基本上也快打完了。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-11-22 21:16
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                        你要真按出伤速度来算的话,流血才是最快的,一回合几十层流血给你流完了,都不用流血爆发,那问题来了,流血冰桥在哪。 不是出伤快就是好的,有能力叠上去然后能出伤才好。


                        IP属地:广西13楼2023-11-22 21:28
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                          可惜084的关卡要么回合数卡死10t要么为了亮晶晶的牌子要压回合,烧伤这种慢出伤的玩意和大部分关卡真实八字不合


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2023-11-22 21:44
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                            既然六协是群战特色,那不要爆发,来个烧伤扩散吧,把层数减半,对应强度分给其他敌人/部位。再配合上现在喜欢弄的满足条件点数增强,实现点数全面压制


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-11-22 21:46
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                              2025-12-28 05:50:19
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                              现在的烧伤水平,应该多次触发烧伤这种机制才能拯救了,烧伤上限99实在是太低


                              IP属地:美国来自iPhone客户端16楼2023-11-22 21:51
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