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回复:比对率土,对拉格朗日策划的一些建议

只看楼主收藏回复

这还拖沓造船两天一夜,一份几分钟的战报就付诸一炬


IP属地:广东来自Android客户端32楼2023-11-22 21:49
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    体系的问题主要是因为游戏模式单一,不论星系还是星域都需要人数来确立优势,别人动不动十几二十个盟手拉手排星域或星系占半数以上你单个的小盟除了旁边吃瓜还能翻起什么浪花来,我率土退的早,率土不吃这一套是因为一个服务器也就塞得下六七个满编盟,有两三个铁盟友就够了不需要过多的外交,这游戏说白了就是策划又水又懒,懒到骗氪都懒得骗,我率土弃了是因为两年二十多个下去,想跟上进度每年不花个七八万根本跟不上,这游戏我俩号两年一共两万不到,虽说不是很强跟一般氪佬也能打的有来有回,新出的东西毫无强度不说还限制特定箱子出货,想要就得大池里慢慢捞,要是率土不出特定武将包跟这游戏一样大池里慢慢出货我还花不了二十多个,想要改善环境最简单就是出竞技场模式了,大家都竞技场里盟对盟得单挑争盟等级,也不用费劲巴拉的给盟排t1t2的了,或者按全盟上下获得的总积分分档次排服,新盟只会跟新萌排在一起,养老盟遇到养老盟,霸服盟遇到霸服盟,皆大欢喜


    IP属地:浙江来自Android客户端33楼2023-11-22 22:53
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      2026-01-18 05:07:31
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      游戏运营首先考虑的是吸引玩家受众,然后变现,实际上所有的网游都是奔着赚钱去的。
      这游戏节奏太慢,体现在赛季长度、策略消耗、跑图速度、造船速度上。
      ——
      比如一个赛季7周,前面升基地都要十几天(速本的不管),这还玩个鬼,这样大家宁愿去玩快节奏的moba或fps,策略游戏就是这样才缺少玩家的,当然你提到的率土快节奏像上班,也是个问题。
      ——
      比如造船,一个普通的护卫舰要10几分钟,一个驱逐舰要1个多小时,一个巡洋舰要3个小时,一个战巡要6个小时,一个航母要10几个小时,虽然可以用道具加快制造,但是那些道具一次用光都不够造出一队高战力的舰队,所以这不是逼着大家慢节奏吗?
      ——
      比如跑图,游戏中1000基础速度走1秒才0.06吉米,像fg300那样1430速度的,走基地旁边看得到的矿点都要几分钟,更别说更大点的船了,基础速度250的船,我真的觉得策划是250,你这太空飞行比地面坦克还走得慢,引擎是造出来干啥的,强行拖慢节奏。
      因为船跑得慢,跟盟友打城都要提前半天到一天发邮件提醒,晚上本来娱乐时间就不多,打城集合、围城就花了三分之二的时间,真的跑船几小时,战斗几分钟,船爆得也太快了。


      IP属地:广东来自Android客户端34楼2023-11-23 11:52
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        rkbdzd兄弟我挨个看了你所有回复,辛苦码了这么多字,也表达了很多老玩家的想法。我发现,你反映的问题里面最集中的还是节奏慢和一些体验感上面的问题。体验感上的问题一来仁者见仁智者见智,二来确实现在存在的问题太多太碎了,大家七嘴八舌也说不完,也很难短时间解决完。但是,就根本问题来说,我觉得节奏慢还是次要一点的,最最根本是要解决我正文说的第一点,因为体系而导致的躺平问题,这已经直接导致这个游戏没人活跃没人氪金账号价格直线下降了。这都是凉的先兆,再不改,完是迟早的事。怎么改?也希望听听大家的意见。


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端35楼2023-11-23 13:31
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          更重视人数,车队体系并没有错!隔壁的暗黑破坏神不朽就是一个例子!那个游戏策划只注重氪佬,对普通玩家漠视结果如何呢?没了普通玩家这个数量群体,氪佬氪再多面对荒凉的服务器最后也是毫无乐趣不断弃坑。所以你的那种更强调氪金群体体验,想一对十最后结果都是严重不利于一款游戏产品的长期生命存续的。现在都是网络交互体验为重点的游戏,你觉得1对3你吃亏了,你可以开2个号嘛,或者找上朋友一起行动嘛、现在策划重点应该开发的是服务器之间的对抗。


          IP属地:重庆36楼2023-12-02 11:46
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            有吸取的优点就吸取吧,金鱼真踏马的慢,太慢了


            IP属地:广东来自Android客户端37楼2023-12-02 14:14
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              针对楼上的回复,我一句两句真说不完。我下面接着说。我上赛季两个号极端不同的体验最能说明问题。大号2+3是跟的一个全金为主的小家族,落地发现两个体系早就分好了占有,我们25人,联合另外一个也比较有实力,但是活跃稍差一点的25人金家族,实现了真正意义的打全服,全服里面没有一个盟是我们没干过的,经常25v200,50v300甚至400,我们没吃过大亏,我就去了一次墓地,有好多家族兄弟连墓地都没去过,对面账号质量差,战术差,配船差,但是就能凭借人数优势,最后两个体系分了占有。


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端38楼2023-12-02 18:16
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                我小号1+2雷矛鲸是跟的一个顶级的大体系中的一个T2盟,我后来才知道,我这个账号居然算得上里面的顶级站力了,我分到了第一档奖励。凭借的是什么:1、落地高活,当天打2级,2、人数,3、外交。没了?没了!我当时确实也是惊了。他们只是一个大体系中的一个小车队,配船加点完全乱来,战术采用极简风,就是一字排开,封锁反封锁……整个一个赛季,没有用到我在家族这3个赛季学到、用到、看到的任何一个复杂的战术,空降、反空降自然也是不需要的。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端39楼2023-12-02 18:21
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                  2026-01-18 05:01:31
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                  上个赛季这种天差地别的体验,让我第一次意识到这个游戏是不需要氪金的,那我氪的是什么?只是对这个游戏的喜欢,对舰船建模和题材的认可,不会对你的战局产生任何的帮助。有多少人,会像我一样为了情怀掏钱?


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端40楼2023-12-02 18:24
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                    所幸,策划近期的改动,貌似已经开始有朝正确答案走的趋势了,出了pve本,也开了装备升级。就看下面敢不敢朝体系开刀了,不开这一刀,这游戏一定活不了多久。


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端41楼2023-12-02 18:40
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                      wy考虑的是各游戏互补吧,我玩着挺好。从s1就玩,那时候也是骂。但慢慢地游戏在变好,现在每周必须更新补丁看来是丁老板下的死命令,可见很重视这个游戏。现在很佛系,偶尔忙一个赛季约架,氪度和肝度挺适合三四十岁的中老年,我感觉它主打方向也是三四十有一定经济能力的中老年玩家。而且老玩家跟到现在都有一种陪着游戏成长的感觉,他要是流水高了或者有热度了还觉得挺高兴。这个游戏很小众但是却对目标玩家的粘性非常高。


                      来自Android客户端42楼2023-12-03 00:02
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                        没玩过这种题材的,但是很喜欢。但是玩过三战。就当一个辅游玩把,我们赛区三战15号新赛季陈仓剧本,


                        IP属地:辽宁来自Android客户端43楼2023-12-03 12:25
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                          其实最让人无奈的主要还是车队,不反对氪佬一穿多,人家氪钱了就要有游戏体验,车队这个东西是真的让人烦,不是你打散我就是我打散你的,一落地车队已经安排好了一切,挺难受的


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端44楼2023-12-04 10:00
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                            适当加快节奏,但不要太快,加入多重玩法。平民对战尽量公平,氪佬有华丽的装扮和高加成


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端45楼2023-12-07 09:45
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                              2026-01-18 04:55:31
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                              体系确实毒瘤,拉格朗日最大的问题就是个人所能起到的作用太小了,完全变成整个大体系的一颗螺丝钉。


                              IP属地:广东46楼2023-12-08 10:33
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