本人11赛率土老兵(其中2个赛季多账号开,肝度拉满),士气系统之前退坑,退坑前主要活跃在T2环境,账号质量以五队一线个别核心高红武器蓝极且齐为主。
今年cbg上线当月就入坑拉格朗日,对这个题材非常喜欢,等cbg等了好久。账号从1+1鱼矛开始,一直是两个账号,玩了3个赛季。现在是2+3风矛鲸南十带副
队59和1+2雷矛鲸。
玩拉格朗日这小半年,说实话,体验不好。作为率土老兵,不免常常要跟率土对比,也窥见了一些为什么这游戏不温不火反而率土越办越火的端倪。
之前也说了,很喜欢拉格朗日的题材,所以入坑,爱之深责之切,也愿意跟大家共同理性讨论,让这游戏越办越好。
每个人的个人体验感跟他的心态、运气、账号质量、队友、配舰这些都有很大关系,仁者见仁智者见智,这里不多作讨论。我们就讨论怎么拿到征服,从这个点出发来分析拉格朗日为什么不火。
在拉格朗日,我认为目前要拿到高一点的奖励,比如星门+占有是这么个情况:
外交=人数+活跃>账号质量>战术+操作>配舰
而我当年在率土,是这么个情况:
账号质量=配将>=活跃>人数
比对率土,对拉格朗日策划的一些建议(下)
拉格朗日的所谓体系确实是一颗阻碍游戏发展的最大毒瘤,配合策划对于“人数优势远远大于账号质量”这一点的执着,和配舰的完全无关紧要,让这个游戏可玩性真的很差。你落地一看,遍地车队,你基本就可以躺了,哪怕对面账号质量属于零冲,战术、操作一塌糊涂,配舰、加点完全乱来。人家3队打不过你1队,但是10队总可以了吧。加上这游戏节奏巨慢无比,策略消耗太多太快,主打一个佛系。
率土方面,账号质量、配将、活跃缺一不可。三者都有,才能在T2以上环境打胜仗,三个因素又相互牵制。我试过一个战法之差,白板流氓三杀满红粉武流氓,配将重要。也试过6红蜀骑死活打不过满红嘟嘟,有时候质量也能弥补配将。我们2个人半夜加班翻地到三点,轮班制,争下一个渡口导致对面崩塌,活跃也很重要。关键率土节奏很快,4队甚至5队压秒上去咔咔杀,不断刺激你的感官。
所以我建议:
1、拉格朗日在下本时尽量阻止车队落一个本,可以出一个类似率土的南北本,落地前就分好两边,或者落地前就分好多个联合体,人数必须差不多,且落地后不能变动。
2、降低策略消耗,加快造船和移动速度,加快节奏。
3、增加可操作的分舰队,突出账号质量优势。
今年cbg上线当月就入坑拉格朗日,对这个题材非常喜欢,等cbg等了好久。账号从1+1鱼矛开始,一直是两个账号,玩了3个赛季。现在是2+3风矛鲸南十带副
队59和1+2雷矛鲸。
玩拉格朗日这小半年,说实话,体验不好。作为率土老兵,不免常常要跟率土对比,也窥见了一些为什么这游戏不温不火反而率土越办越火的端倪。
之前也说了,很喜欢拉格朗日的题材,所以入坑,爱之深责之切,也愿意跟大家共同理性讨论,让这游戏越办越好。
每个人的个人体验感跟他的心态、运气、账号质量、队友、配舰这些都有很大关系,仁者见仁智者见智,这里不多作讨论。我们就讨论怎么拿到征服,从这个点出发来分析拉格朗日为什么不火。
在拉格朗日,我认为目前要拿到高一点的奖励,比如星门+占有是这么个情况:
外交=人数+活跃>账号质量>战术+操作>配舰
而我当年在率土,是这么个情况:
账号质量=配将>=活跃>人数
比对率土,对拉格朗日策划的一些建议(下)
拉格朗日的所谓体系确实是一颗阻碍游戏发展的最大毒瘤,配合策划对于“人数优势远远大于账号质量”这一点的执着,和配舰的完全无关紧要,让这个游戏可玩性真的很差。你落地一看,遍地车队,你基本就可以躺了,哪怕对面账号质量属于零冲,战术、操作一塌糊涂,配舰、加点完全乱来。人家3队打不过你1队,但是10队总可以了吧。加上这游戏节奏巨慢无比,策略消耗太多太快,主打一个佛系。
率土方面,账号质量、配将、活跃缺一不可。三者都有,才能在T2以上环境打胜仗,三个因素又相互牵制。我试过一个战法之差,白板流氓三杀满红粉武流氓,配将重要。也试过6红蜀骑死活打不过满红嘟嘟,有时候质量也能弥补配将。我们2个人半夜加班翻地到三点,轮班制,争下一个渡口导致对面崩塌,活跃也很重要。关键率土节奏很快,4队甚至5队压秒上去咔咔杀,不断刺激你的感官。
所以我建议:
1、拉格朗日在下本时尽量阻止车队落一个本,可以出一个类似率土的南北本,落地前就分好两边,或者落地前就分好多个联合体,人数必须差不多,且落地后不能变动。
2、降低策略消耗,加快造船和移动速度,加快节奏。
3、增加可操作的分舰队,突出账号质量优势。












