一些这个数据对比的小缺点:
1.控制的是对手变量,但是表中所列的whzy最远一次与EDG交手时BLG并不是现在的阵容。但EDG阵容是一样的,因此没有剔除。
2.2场CQ的比赛vlr.gg没有完整数据,使用的是val.qq的数据,因此缺失了rating与KAST的两项数据。但是我也一直没有搞明白vlr.gg的rating算法是如何计算的,与ACS有何异同,与CSGO是否一样,所以仅作展示,就不分析了。
3.白杨的数据主要是想对比两个选手对于捷风这一英雄的使用,我的数据是没有区分捷风、雷兹与霓虹的。但是过去的数据对比中,我发现选手选择不同位置对数据影响较大,但是只是决斗位的不同英雄则区别不大。所以最后应该对于结论影响不大。
有什么其他问题欢迎指出,也欢迎一起讨论。
1.控制的是对手变量,但是表中所列的whzy最远一次与EDG交手时BLG并不是现在的阵容。但EDG阵容是一样的,因此没有剔除。
2.2场CQ的比赛vlr.gg没有完整数据,使用的是val.qq的数据,因此缺失了rating与KAST的两项数据。但是我也一直没有搞明白vlr.gg的rating算法是如何计算的,与ACS有何异同,与CSGO是否一样,所以仅作展示,就不分析了。
3.白杨的数据主要是想对比两个选手对于捷风这一英雄的使用,我的数据是没有区分捷风、雷兹与霓虹的。但是过去的数据对比中,我发现选手选择不同位置对数据影响较大,但是只是决斗位的不同英雄则区别不大。所以最后应该对于结论影响不大。
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璃兮











