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回复:风色幻想5 心得体会

只看楼主收藏回复

蹲等更新,虽然已经玩得烂熟于心了,但还是很喜欢看


IP属地:广东16楼2023-12-05 15:47
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    我印象最深刻的刻纹还是行动刻纹,为了赚点钱,得霍霍胖达,操作起来还挺繁琐的


    IP属地:广东17楼2023-12-05 15:48
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      2025-10-21 04:38:10
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      总算忙完了腾出来时间打字了,先更蓝色刻纹篇。
      T0 空间刻纹
      1:次元跃(SP:40)自身传送最远7格
      3:空间跃送(SP:60)最远4格选择被传送者,最远传送离自身7格
      全作最具战略性的刻纹,值得一提的是空间出来的时候已经有了行动,配合低刻纹消耗称号可以开始搞传输机战术了。无论是把主力传送到背面还是安全撤退都相当有效。以空间刻纹为核心的战术是风色的一大精华。


      IP属地:浙江18楼2023-12-11 11:00
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        T1
        护甲刻纹:以异地秘法所刻制的刻纹,有着可以守护装备者的奇妙作用。
        1:护甲防御(SP:30)提升自身防御力20%两个回合
        3:铁壁强化(SP:50)提升自身防御力45%一个回合
        5:封魔结界(SP:100)最远2格单体,完全让受到的一次物理攻击或魔法攻击无效化
        前期打小奈的必需品之一,除了耗蓝多没别的缺点。前期boss速度慢,只能行动一次时可以最大化保障队友生存能力,后期在魔恩战不想用逆法一个个自爆时也是有效的生存战术,可以说是从头c到尾的关键刻纹。前期就能获得,方便投入使用。
        气力刻纹:蕴涵有日月精华的奇特刻纹,可以补充人体所需的精气。
        1:气合(SP:30)自身MOR+10
        3:气魄(SP:45)自身MOR+15
        5:鼓舞(SP:60)自身十字范围MOR+10
        五代严重缺斗志,斗志刻纹的加成又太少。除了对大招斗志需求极高的主力队员,自爆流在满斗志时也能获得不少伤害加成,而气力刻纹是五代唯一稳定群体加斗志的途径。所以哪怕是后期也建议配备一两个队员辅助斗志,以尽快结束战斗。
        威力刻纹:灌注武者热情的刻纹,可以强化伙伴们的攻击力。
        1:威力增幅(SP:30)最远3格单体,提升攻击55%两个回合
        5:威力赐福(SP:60)最远3格单体,提升攻击100%两个回合
        纠结了下要不要放在T1,后来想想还是放吧,也不差这一两个位置。
        6代大显神威的刻纹,五代尴尬在同期有了逆法+治愈+行动这个bug体系,角色的作用被大大削弱,外加五代力量串烧加成过于离谱,导致地位有点边缘化。
        不想走无聊自爆流的话无疑是最好选择。100%的加成还是相当可观,有时候就差了那么一点伤害。两回合的持续性也足够大部分主力打出高额伤害了。
        治愈刻纹:受到神官们的祝福,能治疗伤痛的神奇刻纹。
        1:治愈术(SP:20)最远3格单体回复HP(按MaxHP30%)
        3:痊愈的颂歌(SP:50)最远3格范围回复HP(按MaxHP60%)
        5:生命之祈(SP:80)最远4格,十字回复HP(按MaxHP55%)
        不用多说,前期生存必备。后期走自爆流也是必不可少的重要部分。


        IP属地:浙江19楼2023-12-11 11:11
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          T2
          天使刻纹:有着天使秘力的刻纹,有着能令重伤者苏生的秘效。
          1:苏生之术(SP:40)最远3格,单体复活回复HP20%
          3:复苏之术(SP:80)最远4格,单体复活回复HP70%
          5:回光之颂歌(SP:100)最远3格范围复活回复HP50%
          有用,但不多,同样被bug自爆流体系导致失业的一员。
          正确用法应该是在打八月那关集体复活,或者魔恩那里送完人头复活一个,但由于自爆流的存在,后期直接杀杀杀就完事了。
          存在感最高的时候应该是打暴牙。
          诗歌刻纹:附有奇妙诗歌魔力的刻纹,可以壮大着队友们的士气。
          1:守护诗歌(SP:60)最远4格范围提升防御,魔防20%两个回合
          3:猎人战歌(SP:60)最远4格范围提升攻击,魔攻35%两个回合
          5:游侠之歌(SP:60)最远4格范围提升回避,命中15%两个回合
          前期打小奈的时候很好用,毕竟是群体增幅。中期开始被药品取代。
          有用但不多,下岗的原因是数值没控制好。
          祝福刻纹:有着祝福秘法的刻纹,可治疗各种异常状态。
          1:镇神之祝福(SP:15)最远4格单体,解除恐惧,目盲状态
          2:健康之祝福(SP:15)最远4格单体,解除毒,麻痹状态
          3:清醒之祝福(SP:15)最远4格单体,自身不能,解除混乱,睡眠状态
          4:解封之祝福(SP:15)最远4格单体,解除沉默,冻结状态
          5:圣洁之祝福(SP:15)最远4格单体,解除诅咒,石化状态
          前期负责省药,在梅鲁恐惧那里解下状态。
          后期被诅咒刻纹完全取代了,先手下咒就完事,攻击是最好的防御。


          IP属地:浙江20楼2023-12-11 11:20
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            绿色刻纹。
            T0000 行动刻纹
            刻纹消耗变成原来的50%。
            整个绿色刻纹里唯一需要解释的,同时也是5代的战术核心和最大bug。中期出来后刻纹称号系列直接变腐朽为传说。
            获得方法:合成胖达,去星月之塔/大雪原让小恶魔or鸵鸟魅惑,打成残血后变化得到。
            我个人喜欢大雪原,虽然赚钱没那么多,但鸵鸟有一次可控机会,可以通过sl让全部胖达魅惑,没那么费时间。
            同时也是风色5最主要的经济来源,一个15w,变10个就150w了。
            一半的刻纹消耗让逆法流成为最主要的攻击方式。5代顶级称号除了梅鲁的都是技能25%,而行动刻纹让刻纹消耗减半,相当于多一次出手攻击。同时泛用性强,贤者,魔法天才甚至刻纹专家等都能派上用场。
            我只能说yyds了。


            IP属地:浙江21楼2023-12-11 11:27
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              称号篇。
              考虑到中期行动刻纹让称号完全洗牌,这里仅按个人喜好做一些解释,反正后期顶级称号可以批发了。
              刻纹系列
              刻纹使者——移动50攻击50技能40刻纹20道具40(最大精神量+10%)
              贤者——移动60攻击60技能30刻纹25道具20(最大精神量+15%)
              刻纹专家——移动50攻击50技能50刻纹20道具30(SP每回合回复5%)
              永远的新手——移动35攻击25技能30刻纹25道具20(经验值获得率+50%)
              魔法天才——移动50攻击50技能50刻纹20道具20(技能的SP消耗为原先的30%)
              混进来一个永远的新手,但不得不说它确实很适合加入刻纹大家族。低刻纹消耗+低道具消耗,很适合后期当作纯辅助称号使用。
              没提刻纹师是因为30刻纹,效率太低。
              都是获得方式很方便的称号,后期搭配行动+空间,无论是诅咒对面全员安全输出还是搬运全队都有不俗的作用,配合逆法+治愈也能打出高额输出。
              还是感慨一下,五代行动刻纹出来时间太早了。


              IP属地:浙江22楼2023-12-11 11:33
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                前期称号
                这里只挑关键的几个讲。
                坚持毅力——移动30攻击30技能25刻纹30道具20(反应值+10,会心一击率+10%)
                获取方法:第二章击败红莲骑士团和雷云战爵后获得
                善于逆转——移动25攻击30技能25刻纹25道具20(反应值+20,会心一击率+10%)
                获取方法:第四章击败联邦军和亚特拉斯后获得
                创造奇迹——移动40攻击40技能25刻纹25道具25(sp消耗为15%)
                前期就能获得,且都能用到大结局。获得难度也不算太大。雷云一战准备好防护就没事,亚特拉斯分开点大。唯一麻烦点的是小奈,需要前期适当+体质以及封魔防护。在前期移动慢,缺蓝,攻击次数少的一堆称号里还是很好用的。


                IP属地:浙江23楼2023-12-11 11:40
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                  2025-10-21 04:32:10
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                  IP属地:山东来自Android客户端24楼2023-12-25 11:48
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                    回来把后面的称号更新下,反正大头部分已经写完了,后期就简单写写,毕竟称号可以批量获得。
                    刻纹系列称号建议优先配合行动刻纹使用,搞自爆流能把效率最大化。
                    传说的英雄——移动25攻击25技能25刻纹25道具25(回避反击几率+15%,会心一击率+10%)
                    获取方法:终章幻之种族支线,在幻之城击败幻之种族全体后获得
                    打完全部幻之种族支线就能获得,终章难度其实不大,感觉最难打的还是中期暴牙那一战,刻纹没上来只能走复活和套盾流。
                    FY战斗员——移动25攻击25技能25刻纹25道具25(回避反击几率+30%,会心一击率+15%)
                    获取方法:最终章进入鲁那之前完成FY城支线,从魔恩身上获得
                    没什么好说的,官方又一外挂,批量合成魔恩就能获得。魔恩本人的强度仁者见仁吧,虽然距离够长,但二周目搞自爆流没天使和恶魔好用,补个刀还可以,但最大价值还是批量搞称号。
                    其实玩到终章,熟悉外挂之后就是easy模式了。


                    IP属地:浙江25楼2024-01-04 19:34
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                      最后写点完结感想吧。
                      五代对我而言是比较特别的一代,我个人情怀主要在34代,算是通过少年电脑世界很早认识,隔了十几年才玩上的执念。到了五代更多是享受玩法,以纯粹游戏的态度来看待了。
                      平心而论五代的系统确实不算完善,搞懂外挂之后从中期开始走速通模式。前期由于技能练度和数值等原因又过于坐牢,从体验上是非常特别的一代,前期煎熬中期起飞。
                      但摸索五代本身的外挂也确实很有乐趣。幽坠和刻纹称号系列真正的用法,自爆流的快感,二周目魔兽伤害的加成和养成,对面全员不能动的诅咒刻纹,以及在战术上玩出花的空间刻纹。这些体验让五代变得独一无二,对我而言也是无比珍贵的回忆。
                      虽然风七遥遥无期,但我相信在平行世界,他们会迎来最圆满的结局。


                      IP属地:浙江26楼2024-01-04 19:43
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                        完结撒花


                        IP属地:江苏27楼2024-01-05 23:29
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                          居然完结啦
                          很有用的帖子,我总觉得风5算是游戏性上比较完善的一代了,虽然有你说的诸多缺点,耐不住其他几部的数值更加不平衡啊!


                          IP属地:广东28楼2024-02-17 01:50
                          收起回复
                            支持攻略,顺便问问大佬,群号多少


                            IP属地:中国香港来自Android客户端29楼2024-03-29 11:47
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