T1
护甲刻纹:以异地秘法所刻制的刻纹,有着可以守护装备者的奇妙作用。
1:护甲防御(SP:30)提升自身防御力20%两个回合
3:铁壁强化(SP:50)提升自身防御力45%一个回合
5:封魔结界(SP:100)最远2格单体,完全让受到的一次物理攻击或魔法攻击无效化
前期打小奈的必需品之一,除了耗蓝多没别的缺点。前期boss速度慢,只能行动一次时可以最大化保障队友生存能力,后期在魔恩战不想用逆法一个个自爆时也是有效的生存战术,可以说是从头c到尾的关键刻纹。前期就能获得,方便投入使用。
气力刻纹:蕴涵有日月精华的奇特刻纹,可以补充人体所需的精气。
1:气合(SP:30)自身MOR+10
3:气魄(SP:45)自身MOR+15
5:鼓舞(SP:60)自身十字范围MOR+10
五代严重缺斗志,斗志刻纹的加成又太少。除了对大招斗志需求极高的主力队员,自爆流在满斗志时也能获得不少伤害加成,而气力刻纹是五代唯一稳定群体加斗志的途径。所以哪怕是后期也建议配备一两个队员辅助斗志,以尽快结束战斗。
威力刻纹:灌注武者热情的刻纹,可以强化伙伴们的攻击力。
1:威力增幅(SP:30)最远3格单体,提升攻击55%两个回合
5:威力赐福(SP:60)最远3格单体,提升攻击100%两个回合
纠结了下要不要放在T1,后来想想还是放吧,也不差这一两个位置。
6代大显神威的刻纹,五代尴尬在同期有了逆法+治愈+行动这个bug体系,角色的作用被大大削弱,外加五代力量串烧加成过于离谱,导致地位有点边缘化。
不想走无聊自爆流的话无疑是最好选择。100%的加成还是相当可观,有时候就差了那么一点伤害。两回合的持续性也足够大部分主力打出高额伤害了。
治愈刻纹:受到神官们的祝福,能治疗伤痛的神奇刻纹。
1:治愈术(SP:20)最远3格单体回复HP(按MaxHP30%)
3:痊愈的颂歌(SP:50)最远3格范围回复HP(按MaxHP60%)
5:生命之祈(SP:80)最远4格,十字回复HP(按MaxHP55%)
不用多说,前期生存必备。后期走自爆流也是必不可少的重要部分。