上一帖,搅史官说的是自己在战略层面的观察习惯。但在双方战略层面没有太大差异的情况下,胜负往往是由战术层面决定的。这一层包括指挥人员路线选择,人员落州时的数量分配方案,管理团队的战术执行能力等等。
那么在现阶段,双方战术对抗的重点,实际在于出关时间的竞争。
这里,搅史官先说一下陈仓之战的地图情况。
陈仓之战这张地图较以往的地图更强调对抗的连续性。除了反复宣传的官道要素(官道贯通南北,且无法落城堵路),它还取消了十级城的争夺。简单总结就是去中心化,取而代之的是让双方围绕四个九级城进行实地争夺。这样的结果是,如果天水,扶风,京兆这三个州之间的连接关口,双方各自都能保持通畅的话,资源州的对抗中心就可能任意移动。
就是说,在设计理论上,像以前一样,双方都向洛阳屯兵的情况并不会出现,至少不再是设计师想看到的情况,设计师想看到的情况,应该是双方对抗中心随各自指挥选择而发生非固定路线的位置变化,形成一种流动性对抗的状态。进而使双方的迁城花费进一步增加……氪!多氪!
在这种设计初衷的指导下,所谓中路虽然仍然存在,但重要度确实有在刻意弱化,最明显的一点是,搅史官本来以为陈仓之战的中路关口是两个七级关,边路关口是两个六级关,跟天下争锋类似。但实际上,任何一路进入资源州的关口配置都是一个七级关加一个八级关。入关难度整体提高的同时,对左中右三路的地位没有再做高低区分。
而目前双方关口落营情况如下:
左路:
陇西境内,魏阵营在中陶(LV7城池)起营,关口接地为战歌丨涅槃,战歌丨娄槃,战歌丨乐槃。

武都境内,蜀阵营在历城(LV7城池)起营,关口接地为苍穹丨将星,苍穹丨星辰。

中路:
安定境内,魏阵营在阴密(LV7城池)起营,关口接地为战歌丨梧栖,独尊儒术,诸子百家。

南郑境内,蜀阵营在赤阪(LV7城池)起营,关口接地为将星丨云,将星丨御,将星丨辰。

右路:
弘农境内,魏阵营在潼关(LV7城池)起营,关口接地为战歌丨凤凰,战歌丨奥德彪。

魏兴境内,蜀阵营在安桥(LV7城池)起营,关口接地为且听王道,且听风吟,且听少年。

双方应该都在谋划三处关口46小时同时出关。从落营情况来说,蜀阵营的安排更紧凑,但这个事情是看最终结果的,如果明早双方都没有出关翻车的情况发生,那么后续双方都有足够时间对前期各种问题进行调整。等明早结果了。