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  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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11月17日18点。
重要攻城信息如下:
8点,蜀阵营攻取南乡(扶风与京兆交界关口),攻取联盟为且听王道。
次要攻城信息如下:
9点,魏阵营攻取蒲坂津(弘农与安定交界关口),攻取联盟为战歌丨凤凰。
先三个地图概要:

先说结论,今天的战局发展整体向有利于魏阵营的方向倾斜。所以今天我们主要以魏阵营的视角来评价局势变化。
魏阵营今天的主要操作可以归结为三路独自爆破。优点在于坚决,也有缺点,就是联动布局进一步落后了,尤其是蜀阵营打通南乡之后。但总体来说,今天魏阵营的行动效果很好。
左路我们知道是魏阵营的强势路,继昨天战歌丨涅槃抵达蜀阵营初级据点城下后,今天15点,战歌丨涅槃成功敲掉了蜀阵营此处据点的城墙,如图:

虽然离开拿下初级据点实际还有很远的距离,考虑到接地的情况,你甚至可以说现阶段魏阵营左路根本不可能拿下这个据点。但打到这个程度,真正的价值在于,势必逼迫蜀阵营要率先进行各路人员配置的变更了。魏阵营拿到了先手优势,这是明确的。而在数据量差不多的较量中,通过操作拉扯取得先手,必须对手调整,是这类对抗取得优势的常见手段。
然后说中路,由于魏阵营左路的攻势到了蜀阵营不得不应对的临界点,在蜀阵营开始考虑联动作战的情况下,给了魏阵营中路反扑的机会,而魏阵营中路的战歌丨梧栖和独尊儒术今天也进行了反推。截止发帖时已经逼近了之前丢失的魏军前哨,如图:

但这里得说一下,如果说反推成功,搅史官觉得还在于对中线码头的威胁,郿县西寨的夺回这种,目前实际并不能说魏阵营在中路实现了有效反推。但必须承认,魏阵营中路这波反推的实现,实际说明了中路指挥团队是老辣的,在估算自身数据量相对劣势的情况下,选择了主动退让,积极布防,伺机反扑的战术,如果说到目前为止,魏阵营的左路是剑,右路是盾,那中路的战术选择就是让这两路能实现效果最大化的平衡器了。
最后说一下右路,直接上图:

魏阵营右路压力很大,自己的魏军前哨实际已经被蜀阵营压在门口两天了。但一直没有被围起来,这一方面说明魏阵营这一路也是优先考虑防守布置的情况下打的很顽强。但另一方面也比较实际的说明了,蜀阵营在右路配置的数据量优势并不足以让自己压过哨所与哨所之间的距离。什么意思,搅史官解释一下,就是说,以据点为圆心,一方能向外推进的路程是有限的,取决于己方的数据量优势有多大。而据点因为调动的优势,魏阵营在这个点是以逸待劳,士气全满,人员操作省时省力,而蜀阵营面对士气衰减等进攻负面效果,其右路数据量始终不足以支撑蜀阵营包围住魏军前哨,导致优势始终无法转化为胜势,这就很痛苦。
总结来说,今天的战局就是魏阵营打出了能逼迫蜀阵营优先变招的效果。你甚至可以说魏阵营已经赢了第一轮交锋,后续蜀阵营变招后是双方第二轮交锋的开始。
但是!
但是啊,能讨论的胜负也只在第一轮而已,后续布局总归是向联动方向发展的,而布局优劣就是看城池和关口攻取情况。今天蜀阵营拿下了南乡,就是三路联动的基础打好了,而魏阵营只是拿了蒲坂津,这个关口是不可能拿来联动的,最多拿来收人。所以就是魏阵营布局劣势。但是,又要说回来了,蜀阵营的联动也不是说通了关口就成功了,现在情况下,就是蜀阵营要考虑变招,而三战里有效的变招实际从来都只有人员的迁城再分配。说着简单,实际操作需要决心,很难的。看今天之后蜀阵营如何应对现在的局面了。


  • 迷了过往-
  • 护军将军
    9
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哥们这史官是真的厉害


2026-01-09 23:16:29
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  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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11月18日15点。
重要攻城信息如下:
8点,魏阵营攻取池阳(扶风与京兆交界关口),攻取联盟为独尊儒术。
今天搅史官因为换盟,没有视野。就不配战况图了。
今天主要看盟排行和个人排行总结情况。
简单说的话,今天双方攻防陷入了僵持。而由于之前搅史官一直说布局工作是蜀阵营占优,所以直白的说,现阶段只要战线陷入僵持,就是蜀阵营占优。
那么蜀阵营在过去一天里做了什么?总结来说,是及时完成了变招应对左路数据量严重不足的情况。中路的将星丨御部分成员换盟扩充了苍穹丨将星的数据量,截止发帖时,将星丨御人口下降至190人,苍穹丨将星人口扩充至261人。稳定住了左路局面。而右路且听王道在强攻无法快速推进的情况下,转而向新丰县内迁城前压,蚕食战歌丨凤凰的资源持有量。
而魏阵营这里今天左路进攻严重放缓,比较可惜的是没能在蜀阵营作出调整前拿下初级据点,而中路实现了一波反推,但同样无法顺利拿回之前被蜀阵营占领的魏军前哨和郿县西寨。魏阵营这两路的实际问题都是没有拿到想要的实地,局面有优势,但无法转化为胜势固定。
再加上魏阵营虽然也完成了关口的联动布局,但发育节奏严重落后于蜀阵营,导致后续一旦承受蜀阵营反扑,这些优势很可能快速交回给蜀阵营。
对了,今天补充一个情况,经过确认,中路魏阵营初期铺路劣势的形成是因为蜀阵营在铺路阶段通过斜谷偷袭了魏阵营的铺路队伍,这是当时蜀阵营对地图理解更深刻而取得的局面优势。
最后上一下排行图,今天头疼的轮到魏阵营了,看后续如何调整了。



  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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11月19日20点。
搅史官今天被连喂了两次SHI。
19点那颗不提了,这么多人陪着一起吃。
20点的绝对不能搅史官一个人吃,见图:


  • 大诸葛
  • 奋武将军
    7
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楼主该更新了


  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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11月19日23点。
今天晚更,是想看下双方能否给搅史官一些惊喜。但最终答案是没有。
先更攻城信息:
8点,且听王道从战歌丨凤凰手中夺取长安南寨。
14点,战歌丨涅槃从苍穹丨将星手中夺取西县北寨。
这两个攻城信息说明,双方在左右路各自强势路无法快速攻占对手初级据点的情况下,都同时转向打击对手有生力量,以削弱初级据点的防守力量。
总结起来就是说,左路,战歌丨涅槃在向祁山县境内推进,顺路俘虏苍穹丨将星的人员。右路,且听王道在向新丰县境内推进,顺路俘虏战歌丨凤凰的人员。
中路的情况,战线变化还在其次,最大变化是魏阵营中路也开始向自己弱势路,即右路分兵了。后续中路数据量对比变化值得关注。
现在上个盟排行:

盟排行情况的主要变化说明,虽然陈仓之战剧本允许六盟协同作战,但经历过航母区洗涤的团队,显然都不喜欢多盟协同分散城池资源的情况。随着战局的推进都倾向选择四盟协同的结构推进本赛季的对抗。
蜀阵营这边显然对架构搭建更坚决,也更激进一些。直接选择了3+1架构运行,即三个核心盟(且听王道,将星丨云,苍穹丨将星)加一个辅助盟(将星丨御)的形式。而魏阵营这边则选择了四主力盟协同作战的架构。
双方目前投入战线的相对活跃人数都是1000人左右。这个赛季在人数配平方面,策划确实完成的不错。也侧面解释了目前双方对峙陷入僵局的原因。而先期架构布局方面,现在看还是蜀阵营前瞻性更长远,对无法投入前线的过渡盟完全没有投入城池资源,而魏阵营这边的盟架构多少有中途调整的痕迹,战歌丨娄槃和战歌丨奥德彪应该属于中路被弃用的情况。
但这些还都是小事,魏阵营这边最明显的问题还是中路双盟协同能否扛住蜀阵营一主一辅的中路配置,实际未知风险更大,更不要说魏阵营中路发育劣势过于明显。而蜀阵营这里边路压力则更大,虽然双方在边路都选择了同一进攻策略,但目前确实是魏阵营左路进度快于蜀阵营右路进度,如果初级据点先丢,整个战局就可能陷入被动。
总之,这种势均力敌的对抗,精神压力最大的就是双方的指挥团队,一般双方都会倾向做最坏打算,被害妄想着自己的战线某处很可能即将被对手突破,然后夜不能寐,白发骤生,让人喜闻乐见~~~
像搅史官这种看热闹不嫌事大的主,只能说,让焦虑感来的更猛烈一些吧,让他们受到更多一点折磨吧~~~


  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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11月20日22点。
今天比较大的事情是,右路,蜀阵营推过了魏军前哨。虽然还没有攻取,但已经成功围了起来,意味着右路的蜀阵营推进进度开始追赶上左路的魏阵营。
左路魏阵营今天早上尝试集结战歌丨涅槃和战歌丨梧栖强攻蜀阵营的初级据点,结果被蜀阵营反推。
总结来说由于双方对攻初期都还没有明显优势,现阶段双方进入发育阶段,而发育节奏是蜀阵营占优。但今天除了右路确实没有太多新东西,随便更更了。


  • 贴吧用户_7Sb9U4M
  • 骁骑将军
    5
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终于看到你了,加油


2026-01-09 23:10:29
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  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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11月21日23点。
战线总体僵持。所以双方现阶段总体转向拼发育速度。
但因为双方首轮迁城CD逐步重置。第二轮迁城启动也给战场引入了不确定因素。
中路,双方都在往前迁城互顶。暂时看不出优劣。
目前主要还是两个边路在抢速度,但因为左路,魏阵营被初级据点挡住了好几天了,让本来右路落后的蜀阵营抢回了进度。这种状态下,应该还是魏阵营压力更大一些,右路需要调整甚至可能需要协助,中路没有实在反推,左路进度停滞。
但再怎么说,这些确实还属于心态范畴,不是实质劣势。这波看魏阵营如何调整了。


  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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11月23日16点。
这两天更贴的频率慢了,是因为双方的攻防在一定程度上都遇到了瓶颈。
这次先说右路。上次更贴时,搅史官说了,当时的情况是左路魏阵营攻势在初级据点处碰壁,是魏阵营进度停滞,蜀阵营推进追赶的情况,这种情况下对魏阵营的心态压力是更大的。
然而,在蜀阵营右路成功推进到初级据点后,一定程度上来说是遭遇了和魏阵营左路一样的问题。这个问题并不是一般认为的据点难以攻破,而是错失了攻破据点的最佳时机。我们先看一下此处战役图:

此处参与盟太多,搅史官直接罗列出来:
且听王道,将星丨云,战歌丨涅槃,且听风吟,独尊儒术,将星丨御,战歌丨梧栖,战歌丨奥德彪,战歌丨凤凰。
也就是说魏阵营的所有联盟都参与了右路的防守。怎么形成这种情况的,问题就在于,这个赛季的地图和人员分配情况,对进攻方来说,有利于自身的进攻窗口期非常短。
到初级据点这里,最有利的进攻窗口是在拿下据点前的魏军前哨推进至据点前这一段时间为止。此时魏阵营中路援军无法饱和支援,右路守军大量人员滞留在初级据点外,没法回防据点。这段期间是防守方最危险而进攻方最有利的时期。
所以魏阵营当时做了什么?就是中路连同右路在没有调动地点的情况下,连夜分兵把部队拉了过去协助右路做第二天白天第一波的顶防。然后右路发生的剧本就变成了,蜀阵营虽然优势明显,但最终没有快速拿下初级据点。后续不是说拿不下了,但魏阵营再度完成防守布置后,蜀阵营在这个点也只能慢慢啃了。
为什么说也只能?因为魏阵营之前在左路的推进也是遭遇了同样的情况,错失了最有力的破防时间,然后一直在初级据点下停滞到了现在。谁也别笑话谁。
然后,我们说一下陈仓之战这个地图的特点。
看搅史官的帖子其实小伙伴们一定知道,搅史官喜欢把陈仓之战这个剧本去对比赤壁之战。因为这两个剧本在大方向设计几乎是一致的。由官方出面做的数据量配平,巨大地图配上曲折的道路设计,使玩家移动节奏很慢,看似南北连通的官道,却因为无法迁城,不利于双方缩短补给距离,再配上据点后和赤壁河道码头一样易守难攻。
这一切的设计都让陈仓之战的缺点和赤壁之战无限接近。而碰巧,赤壁之战又是搅史官最喜欢的一个剧本!
没错,虽然赤壁之战恶评如潮,但搅史官却十分喜欢,因为当时搅史官在盟里担任指挥,这也是S1赛季后,搅史官唯一一次参与管理团队进行游戏。而搅史官的结论是,赤壁之战和陈仓之战这种剧本设计,是三战所有剧本中最能体现指挥水平的一类剧本。
陈仓之战的关口设计,最大限度的压制了普通玩家自主发挥的空间,没有平原野战,连工作室控号效果都要大打折扣,更不要说普通玩家的翻地积极性,在这个剧本里面就是无法发挥最大的作用。于是我们看到的更多是慢节奏的对抗,集结3小时,冲锋5秒钟,就是这类剧本的真实状态。
然而这样就等于没有对抗吗?显然不可能!但既然不是玩家间的直接对抗,那这剧本对抗的是什么?
答案是指挥的预判。
因为慢节奏的关系,在这类剧本中,指挥能比其他剧本有更多的时间观察整体的战场局势,需要做更细致的情报收集,更准确的判断对手意向,考虑自身兵力分布情况,寻找对手兵力薄弱点,通过藏兵,虚张声势等手段引发对手误判。如果说其他剧本都是想还原千人之战的旷阔,那陈仓和赤壁就真的是在模拟一人之战的运筹帷幄了!
最后总结,凡战者,以正合,以奇胜。陈仓之战是真正能让指挥体验这种大将之风,决断千里的剧本。所以,怎么说呢……虽然搅史官本人也不想当第二次这种剧本的指挥,但就一次的话,掉点头发就掉点头发吧,对双方的指挥来说,这可能都是三战经历里唯一一次难得的经验了。


  • wupaiz
  • 大都督
    12
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史官:两边都是**指挥,再提供不了素材,我把你们焊死在耻辱柱上


  • 贴吧用户_aNM1PeE
  • 都护将军
    6
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顶


  • 2025TC168
  • 奋武将军
    7
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接下来就看哪一方能局部利用人数优势突破据点了


  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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11月24日22点。
战线依然没有变化,但是昨天到今天双方的对抗确实有点东西。搅史官慢慢说。
从结果来说,昨天到今天的对抗发生了两件事,就是左路,蜀阵营端掉了魏阵营在初级据点前的5级军阵。右路,魏阵营也断掉了蜀阵营在初级据点前新起的军阵。具体过程如下:
首先全过程的起因是左路,魏阵营的战歌丨涅槃将自己在初级据点前的军阵升到了5级,导致初级据点的据点增益也失效了。同时中路的战歌丨梧栖在此处也取得了接地。于是战歌丨涅槃开了三军,准备对初级据点发动总攻。
而总攻的方式,魏阵营选择了消耗战。
11月23日,魏阵营在左路每三小时组织一次冲锋,虽然一直没有破防,但确实有效的消耗了苍穹丨将星的兵力。攻势持续到11月23日24点,魏阵营准备组织最后一波冲锋前,搅史官也相信左路的苍穹丨将星已经接近弹尽粮绝的状态,毕竟长时间的防御态势下,苍穹丨将星所在的左路是蜀阵营发育情况最差的一路。
但是,此时蜀阵营采取了果断应对。中路的将星丨云和将星丨御在最后时刻全力向左路的初级据点调动,在11月23日24点前完成集结,挡下了魏阵营组织的最后一波冲锋。并在当晚启动了夜战模式(这里搅史官说一句,相信小伙伴们都清楚搅史官说的夜战模式是什么意思,但是,需要说的是,到了现阶段,航母区对抗完全没有用过这种模式,实际并不存在,就算只是这个赛季也不是只有蜀阵营用过,所以搅史官不希望因为这个模式的使用而引战,这里只是陈述实际过程必须引用,再说一遍,这个模式即使在这个赛季也不是说只有蜀阵营用过)。
这里,搅史官多说一句,由于地形限制,交战时场地无法有效铺开,导致这赛季,夜战模式已经受到了极大的限制,但是,在夜间补兵这一点上,夜战模式依然保有其天然优势。
魏阵营这边当晚是强制要求成员向军阵调动队伍后再休息的。这个举措也确实保证了双方在当晚第一波消耗时,魏阵营没有落在下风。但是,随着蜀阵营后续第二三波的补兵在集结。魏阵营军阵内部队的抵挡效果就大打折扣了。因为你残兵对对手满兵,所以你的损耗必然更大。于是,到11月24日6点以后,蜀阵营成功在左路拆除了魏阵营的军阵。
而且,这个战术的成功实施还伴随着两个副作用。其一是魏阵营左路上午时兵力出现了巨大的缺口,因为军阵内队伍被打成了严重的残兵,大多只剩下三四千兵力,上午根本来不及补兵。其二则是蜀阵营中路资源消耗严重,在11月24日整天,中路蜀阵营大多缺少足够的资源补兵。
两个副作用使得11月24日的战术选择权落在了魏阵营中路的战歌丨梧栖和独尊儒术手中。
一般来说,此时魏阵营有两个选择,一是趁着中路对手空虚,直接推进。二是优先确保左右边路态势,趁着中路压力较小,积极分兵。
而魏阵营最终选择了第二种策略。在上午分兵协助左路稳住态势后,下午分兵转向右路,趁着蜀阵营中路无力分兵的时段,在11月24日16点以后,成功在右路端掉了蜀阵营在据点前的军阵。
最终的战果上来说,就是双方一顿操作猛如虎,最后结果原地杵。但是,实事求是的说,虽然双方始终无法突破僵局,但双方的对抗过程并不乏味,值得一记。
最后总结一下双方指挥团队表现出来的战术选择:
导致目前战况僵局的首要因素肯定还是策划在数据配平上做的工作确实到位了,差距肯定不大,是目前局面形成的基础。另一方面,双方的指挥团队在战术选择上也有趋同的倾向。比如说,昨天到今天的对抗,很显然,双方都倾向放弃中路拉锯的虚地(营帐互推,可以前进,但无法有效威胁对手前哨),而优先确保左右边路的实地得失(双方都兵临据点,稍有不慎,据点就会丢手)。双方重心的趋同,使得战线难以出现大开大合变化的情况。
虽然目前从比分来看,0比0确实还很枯燥,但双方指挥团队的表现,搅史官还是愿意给满分的。因为实事求是的说,如果换成搅史官自己上,细节上确实无法做到这赛季双方这样细致的考量。


2026-01-09 23:04:29
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  • 杰瑞德立西
  • 领军将军
    10
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11月25日20点。
这几天如果战线没有变化的话,搅史官就帮大家盘一下各个对峙点双方布局情况。由于这个工作量会比较大,所以可能没法一天盘完,盘的过程中如果有战局突破,可能会坑,望大家周知。
对峙点分析我们从左往右走。第一站我们来看左路祁山。
对,你没看错,先盘的不是左路据点,虽然三路官道是双方争夺的关键点,但实际上整条中线上的突破口很多,只不过双方都安排了互相堵防,所以在没有出现破口的情况,官道以外的对峙点,大家几乎都不关注而已。
那搅史官就来给大家盘一下,让小伙伴们了解一下实际情况。
首先看地图:

祁山这个点,位于资源州最左侧。是一座LV7的城池,其上方有一个6格宽的谷口,路程有利于蜀阵营。所以是此处是蜀阵营的布防点。

我们可以看到蜀阵营在这里布防是以苍穹丨将星的重案组为主。而魏阵营在此处布置则以战歌丨苍穹的武魂组为主。双方在谷口位置已经是城贴城的顶牛状态了。

作为支援,魏阵营在这里布置了一个据点,目前4级,可调动2支部队。由于军阵最远影响距离只有7格子,所以这个军阵作用纯粹是协防,不可能在进攻中发挥降低对手九宫八卦等级的作用。

蜀阵营在此处没有布置军阵,因为祁山本身就可以满负荷调动部队,最大调动部队为5支。后续无论攻守都足够苍穹丨将星使用。

总体来说,祁山在目前环境下不太可能成为左路的第一冲突点。目前布局形势也不利于魏阵营进攻,军阵毕竟调动数量有限,越往后越需要营帐来发挥部队调动的作用。


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