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关于终末地的氪金设计

只看楼主收藏回复

终末地现在已经开始测试了,趁着这个热度和氪金系统没有开放的时间,水一下我个人的想法。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-11-10 22:29回复
    首先是最差劲的版本,卡池设计完全照搬米哈游的设计方式,大小保底,武器池,0.6%的超低概率,和十几块一次的抽卡价格。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-11-10 22:30
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      2026-03-06 16:33:57
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      第二个是最良心的一集。照抄明日方舟现有的抽卡系统,期望在40抽以内,抽卡资源可以用养成停止为代价手搓,而且可以在商店里面直接靠累计的抽卡资源直接换取最高稀有度角色。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-10 22:35
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        下面是楼主设想的一种比较理想化的方案。
        鉴于现在终末地所有资源都可以靠基建产出,而放在卡池里面的角色数量也有限。如果出现角色抽取卡池,那可能真的难免出现用低稀有度武器填充卡池的情况。或者是大量复制人干员,毕竟终末地工业也有大量合作企业,使用他们的基层外派员工也很合理。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-11-10 22:39
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          另外就是卡池里面放置的武器不是成型的武器,而是武器对应的胚子。打造低级武器的蓝图靠基建自带,然后和其他企业的合作任务给的奖励里面拿到紫色稀有度的武器蓝图。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-10 22:42
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            至于角色专武这样的武器的蓝图就靠对应角色的好感度换取,类似现在方舟的模组系统,或者是pcr的专武系统,通过上交一定量的高稀有度材料和角色的高好感度换取。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-10 22:43
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              卡池资源重复获取依旧可以获得绿票和黄票,绿票也是换取基础资源用的,黄票也还是可以换取角色和武器胚子。不过价格相对方舟现在的价格有所提高,参考的是1999的商店兑换。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-10 22:46
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                差不多就这些,主要是想着既然大多数资源都是靠基建和探索获取的,那抽卡获取的武器不如直接给胚子而不是成品,这样玩家也不用太担心抽到的武器不适配这个问题,毕竟可以直接做出来最合适的。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-11-10 22:49
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                  2026-03-06 16:27:57
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                  要是0.6%那直接再见了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-11-11 01:20
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                    最坏打算 如果概率真的学原神什么大小保底还有专武 那么不要对角色机制动手 命数可以适当加加基础数值蚊子肉 不要新加额外东西搞得0命和1命两个东西一样 专武最多两把了 对于也玩尘白禁区的2把已经是极限了 别搞什么圣痕后勤了 搞也得固定词条 数字浮动别那么大 最低5%到最大10%已经很猛了


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-11-11 01:52
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                      我觉得可能会参考少钱2,这俩面对的情况其实都差不多


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-11-11 02:11
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