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回复:【草案】积跬步以至千里,积小流以成江海

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不错,塔圈也算是现成的圈子


IP属地:海南来自Android客户端16楼2023-11-11 08:41
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    存在的问题我觉得还是基本盘的做大,素材可以搞一套供制作者免费公用的素材库,在此基础上再弄一些私人订制的付费素材库,音乐这个就苦于专业人士太少,美术很好解决。如何引流做大蛋糕我想才是最难的。付费这意味着不止要和圈内竞争,也要和其他独立游戏竞争。总体来说万事开头难,但并非不可行,魂之归宿这样的成功案例证明道路虽然崎岖但仍然是很有希望的。


    IP属地:广西来自Android客户端20楼2023-11-14 00:47
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      2026-05-06 06:18:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉后续的情况更有可能是,大部分作者仍然是用爱发电,小部分拔尖作者或者团队尝试迈出商业化的第一步,通过引流和宣发吸引玩家,先通过部分免费的内容让玩家进行评判后续章节是否可以接受付费要求。或者众筹解锁后续章节内容,并让玩家群体选举相应代表对付费部分的质量进行评判监督。从而达到作者做好塔,引流新玩家然后增大付费玩家基数,产生更多精品的一个正向循环。


      IP属地:广西来自Android客户端21楼2023-11-14 01:08
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        挺好的,而且如果能通过购买游玩魔塔的话我感觉对于我这样的人来说反而会提高拆塔的积极性,可能是因为我本身不怎么看贴吧,也不怎么关注圈内的事。所以要是在Steam这样的平台上架的话对于我来说反而会更愿意去关注


        IP属地:辽宁来自Android客户端22楼2023-11-16 11:52
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          基于unity做一个三端互通的魔塔平台,pc可以上架steam做多语言,然后逐渐移植RPGMaker的魔塔项目,目前有这样一个想法。


          来自Android客户端23楼2024-11-17 03:48
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            所谓分久必合合久必分,老游戏就像老歌一样,随时都有可能被翻火,比如植物大战僵尸自制系列能火遍全网,魔塔虽然没那么大影响力,但知晓的人绝不在少数,我也宁愿花钱去玩遍这些用心制作的完整的蓝海塔,也不想再没日没夜的等待然后看到作者已不再更新,但这一切的前提是需要人


            IP属地:辽宁24楼2024-11-20 11:05
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              魔塔发展至今,内涵已经走出了原有的框架,简单玩法、复杂路线而衍生庞大计算。
              魔塔是形式,故事是内核。这种路走的是RPG。
              故事是形式,魔塔是内核。这种路走的是魔塔。
              无论怎么做,魔塔都应该和当下的社会发展结合,也就是互联网+,最终走向共享开放。
              未来的魔塔走向分享收益,这也符合劳动汇报的基本理念。怀着不同目的到来,也能因此通力合作。
              万事开头难,唯有热爱才是唯一的动力。


              IP属地:广东25楼2024-11-23 17:17
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