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【草案】积跬步以至千里,积小流以成江海

只看楼主收藏回复

用爱发电的路大约已经走到了尽头。思考了一下还有什么地方可以作为爱好者们的家园。
1F放图印狼。2F正文。


IP属地:广东1楼2023-11-10 10:17回复
    也许可以考虑一下商业化的问题。
    WD魔塔网站的核心人员可以成立一个具备作品上架能力的的创作小组,创建一个类H5平台的架构,上架于steam
    这个小组必须包含以下人员:
    1.平台的核心管理人员——负责日常运营与用户反馈的处理
    2.美工和音乐的素材创作者
    3.核心的游戏创作组成员——在前期作品较少时,负责保持一定量的产出
    4.平台的前后端开发人员
    到了后期,有了新的创作组加入之后,可以增减人员如下:
    5.新增若干游戏创作组,与小组签约进行合作开发,并决定好利益的分配问题。
    6.原成员3(核心创作组)进行重组,一部分作为测试人员保证成员5的游戏质量,一部分变成成员5。
    到此,整个游戏平台的运营架构便趋于完善,有着充分的正向循环机制,以及正向的现金流。

    至于资金的分配问题,这里趋向于在前期,开发要多分一些,后期作者和美工要占到85%以上(因为这才是根本),并且“魔塔平台”里要有一定的信息记录功能,以确定玩家们最喜欢的是哪些游戏,让金子发光发亮。
    新的大作可以以付费DLC的形式推出而加入到该平台中。


    IP属地:广东2楼2023-11-10 10:44
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      2026-05-06 07:18:20
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      本帖欢迎大家畅所欲言。


      IP属地:广东3楼2023-11-10 10:46
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        好思路啊


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-11-10 10:51
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          如果这样的话不做魔塔是不是反而收益更好呢


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-11-10 11:15
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            没想到找素材的路上还有开发者准备搞魔塔,需要人儿嘛,我是老开发者了哦哈哈


            IP属地:吉林6楼2023-11-10 11:21
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              这个我也想过类似的
              不过前提是得先把steam上的作品做起来,在做起来之前只能当做一个想法


              IP属地:河南7楼2023-11-10 11:37
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                主体这个想法就不合适,现在的mv mz发布已经有很成熟的方案,难点首先是要换引擎版本,xp 实在是太老了


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-11-10 12:43
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                  2026-05-06 07:12:20
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                  优秀的魔塔作者很少有优秀的管理能力,现在也缺少同时具备成熟思想,责任心和威望的人来担任管理位置。多半需要资本介入空降管理,否则只是掩盖矛盾,进入下一个轮回


                  IP属地:德国来自iPhone客户端10楼2023-11-10 15:56
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                    虽然但是,一旦涉及付费,除了真爱还能有多少人坚持


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-11-10 16:33
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                      自己顶一下


                      IP属地:广东12楼2023-11-10 23:25
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                        弄工作室为啥要做魔塔,做其他游戏不好么。。


                        来自Android客户端13楼2023-11-10 23:48
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                          支持


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-11-11 00:10
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                            wd商业化,以前免费上架过的游戏一定会有人分享资源,甚至魔改工程,这些游戏的版权很难保护


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2023-11-11 00:47
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