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既然公测结束了,那就脑洞一些神奇的机师吧!!!

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作为机甲迷(模型到游戏),钢岚显然是非常的对我的胃口,有关游戏性的内容大家就在别的地方看看吧,我就想在玩了之后脑洞几个神奇的机师,灵感来源于我玩过的多种游戏,说不定官方就看见采纳了,当然也欢迎大家来看看


IP属地:湖北1楼2023-11-07 22:37回复
    背景补充:超适体II 基于超适体失败品进行身体改良而成,受试者身心或多或少收到影响,无法量产和复制(或者本身就是特定制型?)后面脑补角色有部分属于此种类型。
    脑补角色不会限定具体数值。但会标定属于哪类以及哪几种为高值,同时这些角色被动可以在升级时进行分支选择,使得定位更加灵活。欢迎大家讨论,和脑洞新的人物或机体下面开始正片:


    IP属地:湖北2楼2023-11-07 22:38
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      2025-12-23 11:53:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      姓名:R001(其实都随便)
      定位:突袭
      机甲:重型
      擅长武器:重机枪
      高值数值:防御 突击
      简单背景:威廉 施泰茵同期士兵,北路联合中尉时选中成为超适体改良,但由于改良失败失去了情感和绝大多数视力,因此在脑部添加了动态捕捉模块和定位模块,使其可以轻易的瞄准和击杀运动的物体。
      技能:
      主动:1、动作捕捉立场(3AP 永久持续 可收起):类似架起增加攻击射程,无法移动。目标在射程内移动,计算移动格数,在移动结束后若在射程范围内则受到((0.5X移动格数X弹数)(向上取整)x重机枪单发伤害)伤害。(独特技能,克近距离输出机体,但是一次突近之后不移动或少移动就会减小伤害,但怕远程或者可以及时逃出的机体)
      2定位弹幕(2AP)对定位模块标记区域造成0.75倍武器伤害(防止射程内敌人站桩,但同时消耗AP)
      天赋:定位模块:无法进行目标选择攻击,每次己方回合结束时对武器射程内的敌军进行一次标记。(与2技能联动防止站桩)
      天赋升级1:定位模块+加强型动作捕捉立场:无法进行目标选择攻击,每回合结束时对武器射程内的敌军进行一次标记。同时动作捕捉立场在射程内每格移动时结算(也就是说最后跑出去也要在半路上挨打)
      天赋升级2:定位模块+高出力推进火箭:捕捉立场无法进行目标选择攻击,每回合结束时对武器射程内的敌军进行一次标记。同时展开动作捕捉立场时每回合可以超前后左右任意方向直线推进4格,消耗3AP,无法转弯,期间所有射程内敌人均进行动作捕捉立场判定并在移动结束后结算(高伤害,刷图神技,可以强行将射程外敌人框入射程内,但要注意AP消耗和移动方向)


      IP属地:湖北3楼2023-11-07 22:38
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        姓名:喀秋莎(懂的都懂)
        定位: 战术
        机甲:中型
        擅长武器:火箭
        高值数值:战术
        简单背景:俄罗斯驻米赫玛岛机动队少校
        技能:
        天赋:持续轰击,双侧装备火箭弹时单次使用火箭击中目标超过3个时(50%+5%x目标数-3)几率触发另一侧火箭弹对同位置发动打击(消耗弹药),此次攻击仍可触发持续轰击,但概率下降10%,可一直触发直至未触发,几率降至0,或者弹数耗尽。
        技能:充足供给:火箭武器弹数+2
        主动:红色道标(2AP):在目标区域放置道标,道标在持续轰击中会计算为目标,道标3X3范围目标受到火箭伤害增加20%(可叠加)
        天赋升级1:持续轰击+红色激励:双侧装备火箭弹时单次使用火箭击中目标超过3个时(50%+5%x目标数-3)几率触发另一侧火箭弹对同位置发动打击,50%不消耗弹药,此次攻击仍可触发持续轰击,但概率下降10%,可一直触发直至未触发,几率降至0,或者弹数耗尽。
        天赋升级2:持续轰击+灵活指挥:双侧装备火箭弹时单次使用火箭击中目标超过3个时(50%+5%x目标数-3)几率触发另一侧火箭弹再动(消耗弹药),此次攻击仍可触发持续轰击,但概率下降10%,可一直触发直至未触发,几率降至0,或者弹数耗尽。


        IP属地:湖北4楼2023-11-07 22:39
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          姓名:弹药师
          定位: 狙击
          机甲:中型
          擅长武器:狙击枪
          高值数值:射击
          简单背景:自由佣兵
          天赋:特种弹药合成(仅限狙击枪):每5回合可消耗2AP进行弹药合成,弹药包括弹头和装药每次可积攒2发
          弹头:穿甲弹头:装备后攻击变成电磁炮形式(可斜方向射击)对击中目标造成50%伤害
          碎甲弹头:装备后攻击对主目标造成75%伤害,对目标身后(相对弹药师)2X3格造成25%伤害。
          推进弹头,将击中目标向后推动3格(超重型机体,建筑物无效),同时随机损坏一个肢体(BOSS为15%几率,精英怪为50%几率)
          装药:燃烧装药:装备后对所有击中目标造成5%武器伤害,持续3回合。
          液氮装药:装备后使所有击中目标每回合移动格数-2,同时禁用再动。
          技能:紧急避险:立刻更换当前弹头为1发推进弹头,同时消除狙击枪近距离盲区
          天赋升级1:增加聚变弹头:装备后攻击目标,对目标3X3范围造成100%伤害,同时辐射该区域,每回合对区域内目标造成30点伤害(不分敌我)持续5回合,该弹头仅积攒1发
          天赋升级2:增加EMP装药:禁用击中目标的武器及技能,持续3回合。


          IP属地:湖北5楼2023-11-07 22:40
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            今天先这几个


            IP属地:湖北6楼2023-11-07 22:40
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