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钢岚吧
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既然公测结束了,那就脑洞一些神奇的机师吧!!!
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pludesoo
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作为机甲迷(模型到游戏),钢岚显然是非常的对我的胃口,有关游戏性的内容大家就在别的地方看看吧,我就想在玩了之后脑洞几个神奇的机师,灵感来源于我玩过的多种游戏,说不定官方就看见采纳了,当然也欢迎大家来看看
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IP属地:湖北
1楼
2023-11-07 22:37
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pludesoo
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背景补充:超适体II 基于超适体失败品进行身体改良而成,受试者身心或多或少收到影响,无法量产和复制(或者本身就是特定制型?)后面脑补角色有部分属于此种类型。
脑补角色不会限定具体数值。但会标定属于哪类以及哪几种为高值,同时这些角色被动可以在升级时进行分支选择,使得定位更加灵活。欢迎大家讨论,和脑洞新的人物或机体下面开始正片:
IP属地:湖北
2楼
2023-11-07 22:38
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2025-12-21 03:31:11
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pludesoo
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姓名:R001(其实都随便)
定位:突袭
机甲:重型
擅长武器:重机枪
高值数值:防御 突击
简单背景:威廉 施泰茵同期士兵,北路联合中尉时选中成为超适体改良,但由于改良失败失去了情感和绝大多数视力,因此在脑部添加了动态捕捉模块和定位模块,使其可以轻易的瞄准和击杀运动的物体。
技能:
主动:1、动作捕捉立场(3AP 永久持续 可收起):类似架起增加攻击射程,无法移动。目标在射程内移动,计算移动格数,在移动结束后若在射程范围内则受到((0.5X移动格数X弹数)(向上取整)x重机枪单发伤害)伤害。(独特技能,克近距离输出机体,但是一次突近之后不移动或少移动就会减小伤害,但怕远程或者可以及时逃出的机体)
2定位弹幕(2AP)对定位模块标记区域造成0.75倍武器伤害(防止射程内敌人站桩,但同时消耗AP)
天赋:定位模块:无法进行目标选择攻击,每次己方回合结束时对武器射程内的敌军进行一次标记。(与2技能联动防止站桩)
天赋升级1:定位模块+加强型动作捕捉立场:无法进行目标选择攻击,每回合结束时对武器射程内的敌军进行一次标记。同时动作捕捉立场在射程内每格移动时结算(也就是说最后跑出去也要在半路上挨打)
天赋升级2:定位模块+高出力推进火箭:捕捉立场无法进行目标选择攻击,每回合结束时对武器射程内的敌军进行一次标记。同时展开动作捕捉立场时每回合可以超前后左右任意方向直线推进4格,消耗3AP,无法转弯,期间所有射程内敌人均进行动作捕捉立场判定并在移动结束后结算(高伤害,刷图神技,可以强行将射程外敌人框入射程内,但要注意AP消耗和移动方向)
IP属地:湖北
3楼
2023-11-07 22:38
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pludesoo
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姓名:喀秋莎(懂的都懂)
定位: 战术
机甲:中型
擅长武器:火箭
高值数值:战术
简单背景:俄罗斯驻米赫玛岛机动队少校
技能:
天赋:持续轰击,双侧装备火箭弹时单次使用火箭击中目标超过3个时(50%+5%x目标数-3)几率触发另一侧火箭弹对同位置发动打击(消耗弹药),此次攻击仍可触发持续轰击,但概率下降10%,可一直触发直至未触发,几率降至0,或者弹数耗尽。
技能:充足供给:火箭武器弹数+2
主动:红色道标(2AP):在目标区域放置道标,道标在持续轰击中会计算为目标,道标3X3范围目标受到火箭伤害增加20%(可叠加)
天赋升级1:持续轰击+红色激励:双侧装备火箭弹时单次使用火箭击中目标超过3个时(50%+5%x目标数-3)几率触发另一侧火箭弹对同位置发动打击,50%不消耗弹药,此次攻击仍可触发持续轰击,但概率下降10%,可一直触发直至未触发,几率降至0,或者弹数耗尽。
天赋升级2:持续轰击+灵活指挥:双侧装备火箭弹时单次使用火箭击中目标超过3个时(50%+5%x目标数-3)几率触发另一侧火箭弹再动(消耗弹药),此次攻击仍可触发持续轰击,但概率下降10%,可一直触发直至未触发,几率降至0,或者弹数耗尽。
IP属地:湖北
4楼
2023-11-07 22:39
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pludesoo
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姓名:弹药师
定位: 狙击
机甲:中型
擅长武器:狙击枪
高值数值:射击
简单背景:自由佣兵
天赋:特种弹药合成(仅限狙击枪):每5回合可消耗2AP进行弹药合成,弹药包括弹头和装药每次可积攒2发
弹头:穿甲弹头:装备后攻击变成电磁炮形式(可斜方向射击)对击中目标造成50%伤害
碎甲弹头:装备后攻击对主目标造成75%伤害,对目标身后(相对弹药师)2X3格造成25%伤害。
推进弹头,将击中目标向后推动3格(超重型机体,建筑物无效),同时随机损坏一个肢体(BOSS为15%几率,精英怪为50%几率)
装药:燃烧装药:装备后对所有击中目标造成5%武器伤害,持续3回合。
液氮装药:装备后使所有击中目标每回合移动格数-2,同时禁用再动。
技能:紧急避险:立刻更换当前弹头为1发推进弹头,同时消除狙击枪近距离盲区
天赋升级1:增加聚变弹头:装备后攻击目标,对目标3X3范围造成100%伤害,同时辐射该区域,每回合对区域内目标造成30点伤害(不分敌我)持续5回合,该弹头仅积攒1发
天赋升级2:增加EMP装药:禁用击中目标的武器及技能,持续3回合。
IP属地:湖北
5楼
2023-11-07 22:40
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pludesoo
核心吧友
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今天先这几个
IP属地:湖北
6楼
2023-11-07 22:40
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Terry
铁杆吧友
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脑洞机师太麻烦不如脑洞点新的战术武器
反坦克导弹:对坦克直升机等机械伤害特化。
洲际导弹:全屏打击,但需要读条,类似于敌人给我们的显示红区轰炸。
各种无人机:飞行版托奇,可攻击可自爆,放出去技能进入cd,几回合后可再放。
还有电磁干扰装置地雷一类的陷阱,抗在肩上,用的时候放下来
IP属地:黑龙江
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7楼
2023-11-07 22:58
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傻大个弟弟哦哦
核心吧友
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你的设计有一个重大缺陷,就是完全不考虑平衡,就是数值怪。
IP属地:上海
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8楼
2023-11-08 05:26
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2025-12-21 03:25:11
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迷途的黄狸
知名人士
10
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中型机甲“后羿”,重型机甲“刑天”
IP属地:天津
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9楼
2023-11-08 12:34
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pludesoo
核心吧友
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姓名:帕吉(灵感来源)
定位:防护
机甲:重型
擅长武器:单手近战双持
高值数值:防护、工程
简单背景:原北路联合工程师,但擅长非法改装,经超适体改良失败后心智回到8岁,但改装机兵天赋未降低,他总能想方设法提高自己机兵的生存能力,北路联合为物尽其用为其加装全身耐高温义体成为极强的超适体II,投放争议区或敌后带来混乱
天赋:超耐久改装+高温核心:未装备盾牌时,使机体部件增加所有其他部件血量值的血量,每个回合开始时随机修复1个受损部件。高温超载:每回合结束对机体部件造成(3x机师等级)点伤害,同时对2格范围内敌军造成等量伤害
技能:1残骸拼装(被动):在机体2格范围有敌人收到伤害,回复机体部件5%最大血量,可触发3次,若一回合内触发2次及以上则修复一个受损部位,在机兵2格范围有敌人被击败,则机体部件在本局游戏中永久增加1%最大血量直至结束
2拖车勾(2AP):将单目标拉至面前
3核心超载(4AP):到下次己方回合开始时,高温超载将会在移动(待机或进行攻击时结算)、实用技能(先使用后触发)、攻击、受到攻击时发动,同时残骸拼装无法触发
4 禁足(3AP):对近战范围内使用双持武器同时攻击,每侧武器造成75%伤害,瞄准腿部
5援护:同原游戏防护机体技能,未装备盾牌时为机体部件承受全部伤害。
天赋升级1:超耐久改装+超高温核心:未装备盾牌时,使机体部件增加所有其他部件血量值的血量,每个回合开始时随机修复1个受损部件。超高温超载:每回合结束对机体部件造成(5%机体部件血量)点伤害,同时对2格范围内敌军造成等量伤害,每回合移动距离-1格。
天赋升级2:改良型超耐久改装+高温核心:使机体部件增加所有其他部件血量值的血量,每个回合开始时随机修复1个受损部件,同时所有受到到的治疗加10%。高温超载:每回合结束对机体部件造成(3x机师等级)点伤害,同时对2格范围内敌军造成等量伤害
IP属地:湖北
10楼
2023-11-08 19:15
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