最近逛论坛发现没人讨论这个新孵化系统,就去外网找了找,发现挺多介绍新系统的,我就结合我的理解稍微加工下。
方舟1的家养恐龙培育属性,是基础点数(BP)和升级点数(LP)共同组成的,其中基础点数(BP)可以通过继承和突变进行改变,而LP(升级点数)则通过后天升级加点获得。我们培育突破都是在改变这个基础属性(BP)
方舟1.5,则把方舟1的基础点数(BP)拆分为基础点数(BP)和突变点数(MP),其中BP只能通过继承获得,而我们培育只能改变MP,同时子代恐龙BP和MP的继承是独立事件。
以南巨攻击力为例。我有一只20/0(BP/MP)的野生公南巨,和一只10/0的野生母南巨,不考虑突变,后代可能出现2种属性,20/0 10/0 。这里和方舟1并没有不同。我们假设他发生了变异,获得了一只20/2的子代公南巨,让他和10/0的母南巨交配,,在方舟1里子代有两种可能,22 或者10,但是在方舟1.5里,有四种可能,20/2 10/2 20/0 10/0 。
这意味着我们如果不更换母龙的话,我们高代突破的种公和这些母龙产下的蛋能够完美继承(BP和MP都来自种公)的数量相比方舟1减少了一半。
但是突破影响较小,因为我们需要的是MP属性突破的子代,按照上面四种可能来说,无论是20/2的突变成20/4还是10/2的突变成10/4,都可以作为我们突破的种公。
当然这也意味着我们如果抓到优秀的BP更高的野生种龙,不需要重新培育,比如我现在有一只10/150的种公南巨,我又抓到一只40/0的野生公南巨,我可以用10/150的种公南巨和母龙交配获得n/150(n代表任意值)的母南巨,让40/0的野南巨和n/150的母南巨交配,即可获得40/150的最高属性的南巨。
对于培育师来说,让母屁股和种公的BP一致是非常有必要的,否则确认子代是否继承MP和变异在BP和MP相近的时候会变得极其困难。寻找更高BP的种龙也变得重要,因为这意味着它能让你少突破几次,在官服低倍服里可能就是几星期甚至几个月的工作量。
方舟1的家养恐龙培育属性,是基础点数(BP)和升级点数(LP)共同组成的,其中基础点数(BP)可以通过继承和突变进行改变,而LP(升级点数)则通过后天升级加点获得。我们培育突破都是在改变这个基础属性(BP)
方舟1.5,则把方舟1的基础点数(BP)拆分为基础点数(BP)和突变点数(MP),其中BP只能通过继承获得,而我们培育只能改变MP,同时子代恐龙BP和MP的继承是独立事件。
以南巨攻击力为例。我有一只20/0(BP/MP)的野生公南巨,和一只10/0的野生母南巨,不考虑突变,后代可能出现2种属性,20/0 10/0 。这里和方舟1并没有不同。我们假设他发生了变异,获得了一只20/2的子代公南巨,让他和10/0的母南巨交配,,在方舟1里子代有两种可能,22 或者10,但是在方舟1.5里,有四种可能,20/2 10/2 20/0 10/0 。
这意味着我们如果不更换母龙的话,我们高代突破的种公和这些母龙产下的蛋能够完美继承(BP和MP都来自种公)的数量相比方舟1减少了一半。
但是突破影响较小,因为我们需要的是MP属性突破的子代,按照上面四种可能来说,无论是20/2的突变成20/4还是10/2的突变成10/4,都可以作为我们突破的种公。
当然这也意味着我们如果抓到优秀的BP更高的野生种龙,不需要重新培育,比如我现在有一只10/150的种公南巨,我又抓到一只40/0的野生公南巨,我可以用10/150的种公南巨和母龙交配获得n/150(n代表任意值)的母南巨,让40/0的野南巨和n/150的母南巨交配,即可获得40/150的最高属性的南巨。
对于培育师来说,让母屁股和种公的BP一致是非常有必要的,否则确认子代是否继承MP和变异在BP和MP相近的时候会变得极其困难。寻找更高BP的种龙也变得重要,因为这意味着它能让你少突破几次,在官服低倍服里可能就是几星期甚至几个月的工作量。












