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盘古技能实装以后……

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盘古技能是额外多一个技能,所以原技能如果是附带负面效果的比如刺客追命,现在破甲和伤害可以兼得了,原来就是个单一功能技能的非常吃亏。换句话说,你的职业如果原神技能没有多种符文多种效果,那么盘古技能对比有这种效果的职业就等于少个技能。
长话短说就是,凡是诸如MM,MO,SS,WX,YY,YX原来没有神技能或者神技能打符文附加攻击,回元等等效果的,就等同比CK,MG这类职业少一个技能,另外WS,FS,QJ,JL这几个职业算少半个技能,因为不同符文略有偏向。
最后最重要的,没有任何倾向性地说一句,MG,CK是真的嫡子,弄懂技能的才懂。不懂的,云的别喷,我会删楼拉黑,先说好,本帖实测了以上3类职业,拒绝无脑喷子。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-11-05 19:29回复
    后面还有4个盘古技能,如果不平衡好,可以预见其他职业忠实玩家会大量脱坑,技改后只有2打手MG QJ,CK SJ YF输出效率也不如这两,必须为CK这个轻甲近战默哀一下,已经毫无优势了。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-11-05 19:45
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      2025-05-13 22:52:52
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      其中SS有个另类的加强,就是盘古打银石符文之后勉强算可以无限群(前提是吟唱为0)虽然是个扇形范围,安慰自己多往好的方面想


      IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-11-05 19:56
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