要知道十个水呼和火神想缝进moba也不是很难的事情,但是想要还原原作和维持高可玩性并不容易,而炭治郎的技能还原度和可玩性在整个三百都是顶尖的,小技能打击感很足,三种形态切换很流畅,慈雨斩杀打潮位移流转旋转加伤害都是动画里有的,更惊艳的是r完美还原了动画炭治郎生生流转切换火之神神乐圆舞斩杀下弦五的场景(虽然并没有斩掉),且连击点设计让操作反馈感和“热血感”拉满,配合花江夏树热血的喊声,酸败最热血的英雄当之无愧。
我不是想洗初代炭的强度之类的,而是为了反驳一些人嘴里的“技能给的够多机制够超模数值够高就叫好设计,这就是浮屠xz!”等言论,我敢肯定,能说出类似的话的百分百没有玩过炭治郎或者只玩了一两把没玩明白的人



我不是想洗初代炭的强度之类的,而是为了反驳一些人嘴里的“技能给的够多机制够超模数值够高就叫好设计,这就是浮屠xz!”等言论,我敢肯定,能说出类似的话的百分百没有玩过炭治郎或者只玩了一两把没玩明白的人


