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关于炭治郎的技能设计

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要知道十个水呼和火神想缝进moba也不是很难的事情,但是想要还原原作和维持高可玩性并不容易,而炭治郎的技能还原度和可玩性在整个三百都是顶尖的,小技能打击感很足,三种形态切换很流畅,慈雨斩杀打潮位移流转旋转加伤害都是动画里有的,更惊艳的是r完美还原了动画炭治郎生生流转切换火之神神乐圆舞斩杀下弦五的场景(虽然并没有斩掉),且连击点设计让操作反馈感和“热血感”拉满,配合花江夏树热血的喊声,酸败最热血的英雄当之无愧。
我不是想洗初代炭的强度之类的,而是为了反驳一些人嘴里的“技能给的够多机制够超模数值够高就叫好设计,这就是浮屠xz!”等言论,我敢肯定,能说出类似的话的百分百没有玩过炭治郎或者只玩了一两把没玩明白的人




IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-11-03 18:07回复
    浮黑们先别骂我,我也觉得浮屠设计的东西强度把控不好很超标,我发这个贴只是为了反驳一些完全否定炭治郎设计的言论


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-11-03 18:10
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      2025-10-11 22:21:12
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我去,才发现我最后一句话有语病


      IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-11-03 20:17
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        moba游戏就不能有搓连招的英雄吗,照你这么说君莫笑岂不是三百最失败的设计?如果moba游戏一直执着于“框架”会一直这么火?炭治郎qwe都可以和被动连携,三种形态切起来也流畅这不是优秀的设计?r技能攒连击点出必杀在moba少见但是可以平衡(初代炭卖钱不削只能说tysb)黑猫智乃和炭治郎的设计理念差得多,黑猫q攒球w弹球r推球确实是优秀的设计,但是能说这比炭治郎的三形态多技能攒连击放必杀优秀吗?看看三百别的多技能英雄,帕秋莉格雷切技能便秘,菲特脸滚键盘就能秒人,风鸣翼讲道理不算很差的设计但是强度过高,红美铃不会玩不好说,综合来看也就君莫笑的16技能超多变种连招的可玩性能跟炭治郎比了,你可能不喜欢搓连招的英雄,但你不得不承认,炭治郎在那些英雄里算得上顶尖设计了


        IP属地:广东来自Android客户端49楼2023-11-06 12:25
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