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回复:本noita糕手来DIY一些卡牌,遗物,事件,大家来打分

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36、罕见遗物:光洁铠甲
若你本回合未打出牌,则本回合受到敌人攻击减半
设计这个光洁铠甲昨天还没想到怎么设置比较好,现在一想,不出手牌的限制还不错,毕竟有时候把手里的防御牌全打出去都防不了一半


65楼2023-11-04 17:21
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    37:事件遗物:斥力场
    你每受到4次伤害,下一次伤害将被减免(类似于缓冲),但你收到来自敌人攻击的伤害增加20%
    学习了昨天各位对于概率类遗物的不满,这次学会了,把概率改成次数
    这个遗物需要运转比较强?要把那些大的伤害卡到了才有用,不过受到伤害的期望还是变少了的,算是正面的对吧
    对于心脏的3*15这种,是每收到四次,下一次就减免了,而不是攻击结束之后给你3层缓冲


    66楼2023-11-04 17:31
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      2026-01-10 14:04:37
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      38、普通遗物:伤害立场
      离你越“近”(根据攻击顺序来算)的敌人收到的伤害越多,最远的敌人收到伤害不变,每近一位则增加10%的受到伤害
      具体效果如图所示




      67楼2023-11-04 17:40
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        39、普通遗物:铁胃
        你不再因为药水而获得debuff,诸如类固醇的减力量,蛇药的混乱,速度药的减敏捷
        作用实在是有点小,是不是改成事件遗物比较好


        68楼2023-11-04 17:46
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          40:事件:湖边小屋
          在高塔内居然有这如此广阔的湖面,你走进了湖边的一座小屋,感觉自己身上有什么东西可以放在这里来触发机关
          选项1:[选择触发机关]:从你的牌组里选择一张牌删掉,并从【事件遗物:隐形法术】【事件遗物:彩虹闪光】中选择一个获得
          【事件遗物:隐形法术】:你打出的牌所带有的特效将消失(例如华丽收场、灼热之类)(没有特效的尖塔,速通狂喜)
          【事件遗物:彩虹闪光】:你每打出一张牌,都将带有随机的特效(比如打出一张防御,给你来个华丽收场的特效
          选项2:[不理会机关,离开]




          69楼2023-11-04 17:56
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            41:环系列法术
            激情之环:1费:同时给予自己和所有敌人两层易伤,消耗(本来是增加狂暴的效果,伤害变高,不过改成都上易伤也算是加伤了就这样吧
            升级后改为0费
            静止之环:1费:同时给予自己和所有敌人1层缓冲,消耗(本来想要设置成下两次攻击无效果,不过不太好用尖塔的语言描述,就改成这样了)
            升级后改为2层
            再生之环:2费:同时给予自己和所有敌人四层再生,消耗(敌人的再生不会随着回合数减少,所以对于敌人的加强更大一点?
            升级后改为5层
            遮蔽之环:2费:给予自己1回合的无实体
            升级之后改为1费



            70楼2023-11-04 18:13
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              42:法力转伤害
              (X-3)费,技能牌:若你的能量高于3点,则将多余的能量消耗,每消耗一点能量,获得6点临时力量(此回合有效,也就是和肌肉一样)
              升级后,增加为8点


              71楼2023-11-04 18:21
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                43、沉重一击
                1费,技能牌,消耗,下一张打出的攻击牌伤害增加6,并将其消耗
                升级后改为增加9
                这玩意给战士歌是不是还有那么一点点作用的啊,还能充当烧牌的作用


                72楼2023-11-04 18:27
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                  2026-01-10 13:58:37
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                  43:化水为毒
                  1费,技能牌,将自己身上的可叠加的debuff转化为对应层数的毒,消耗
                  升级后变为0费
                  作用嘛,比如史莱姆幼儿园给你上了3层易碎,你可以把它转化成3层毒,混乱这种不可叠加的BUFF是不能转化成毒的


                  73楼2023-11-04 18:35
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                    44、虚弱诅咒-投射物
                    2费,技能牌,打出本牌后,本回合内你每对敌人造成1次伤害,给予其一层易伤,消耗
                    升级后变为1费
                    初衷是觉得这个东西配合一个多段攻击的话某些场合确实有奇用


                    74楼2023-11-04 18:45
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                      灵感再次枯竭,啥时候有灵感啥时候更一点吧


                      75楼2023-11-04 19:05
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                        其实可以把米纳做成一个角色,初始遗物是回合结束时打出手牌中第一(最左)张牌。回合内主要改变手牌顺序,靠初始遗物打输出


                        IP属地:江苏来自Android客户端76楼2023-11-05 15:07
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                          今天出了个贴,楼主能来提些建议嘛


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端77楼2023-11-05 21:45
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