37:事件遗物:斥力场
你每受到4次伤害,下一次伤害将被减免(类似于缓冲),但你收到来自敌人攻击的伤害增加20%
学习了昨天各位对于概率类遗物的不满,这次学会了,把概率改成次数
这个遗物需要运转比较强?要把那些大的伤害卡到了才有用,不过受到伤害的期望还是变少了的,算是正面的对吧
对于心脏的3*15这种,是每收到四次,下一次就减免了,而不是攻击结束之后给你3层缓冲

你每受到4次伤害,下一次伤害将被减免(类似于缓冲),但你收到来自敌人攻击的伤害增加20%
学习了昨天各位对于概率类遗物的不满,这次学会了,把概率改成次数
这个遗物需要运转比较强?要把那些大的伤害卡到了才有用,不过受到伤害的期望还是变少了的,算是正面的对吧
对于心脏的3*15这种,是每收到四次,下一次就减免了,而不是攻击结束之后给你3层缓冲

























