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回复:本noita糕手来DIY一些卡牌,遗物,事件,大家来打分

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28、变力量法术系列
黄金变力量:0费技能牌,失去30金币,你的下一张攻击牌伤害增加15,若金币不足30,则失去全部金币,下一张攻击牌伤害增加金币数/2
血液变力量:0费技能牌,失去5血量,你的下一张攻击牌伤害增加12,若血量不足5,则不扣减血量,下一张攻击牌伤害增加5
法术变力量:1费技能牌,在打出这张牌前,这回合你每打出一张技能牌,下一张攻击牌的伤害增加3(猎人狂喜,吗?)
精华变力量:1费技能牌,面前每有一个敌人,你的下一张攻击牌牌伤害增加4点





50楼2023-11-03 21:49
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    29、魔杖刷新
    0费技能牌:当这张牌是你唯一一张手牌时可打出,在本回合结束后,额外获得一回合。结束你的回合。消耗
    什么小腾跃


    51楼2023-11-03 21:54
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      2026-01-10 14:05:16
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      30、事件:炼金实验室(2层事件)
      在矿场里走着走着,你看到了一个炼金反应堆
      选项1:[我将炼金]:丢弃两瓶药水,获得一瓶自选药水(变羊药水除外),50%的概率与强怪池战斗
      选项2:[观察药水架]:从3瓶药水中选择一瓶带走,30%的概率与强怪池战斗
      选项3:[什么也不做]:离开,20%的概率与强怪池战斗
      (非要安排强怪池是因为noita里面炼金实验室会刷出怪物火男,当然玩家过去的时候他可能早跑了,所以是概率遇到)
      (3个选项概率并不独立,也就是说每次遇到这个事件,有且仅有其中一个选项会遇到战斗,SL的话就是无损了)


      52楼2023-11-03 22:05
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        遗物很有味道,但是法术还是显得稍微跳脱了。譬如这张一分为十,假如我加上一张暴走。此外就是用手中的一张牌释放另一张放在noita倒是能讲通,放在尖塔里是否...


        IP属地:湖南来自iPhone客户端53楼2023-11-03 22:19
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          31、事件:真菌洞穴(1层事件)
          路上的蘑菇越来越多,你意识到自己走进了蘑菇的领地
          选项1:[吃一点蘑菇,进行小范围的真菌转化]:选择一张你牌组里的牌,有50%的概率会让随机一种牌变成你选择的牌,也有50%的概率会让你选择的牌变成随机一种牌,若不选择手牌,则随机一种牌转化为另一种牌
          选项2:[吃大量蘑菇,进行大范围的真菌转化]:选择你牌组里的两张牌,将其中一种转化为另一种手牌,获得诅咒--寄生
          被转化的牌在游戏中不会再出现,将全部替换为转化后的牌(以大范围真菌转化为例,假如你的牌组里有剑柄打击,你可以选择将所有打击替换为剑柄打击)
          选项3:[意图逃跑]:与两只真菌兽进行战斗


          54楼2023-11-03 22:27
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            很有潜力的一个想法,不过得想个办法使移植的法术更合理,更有构筑的味道。好难啊


            IP属地:湖南来自iPhone客户端55楼2023-11-03 22:51
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              32、事件:小游戏:卡尔的赛道(1层事件)
              在爬塔的过程中,你发现了一辆赛车,以及配套的赛道
              用鼠标操纵小车的前进,若完成一圈后没有碰到墙壁则成功
              [成功]:获得事件遗物:卡尔:在战斗中右键以召唤卡尔作为友方单位,整局游戏限两次,拥有30点生命,卡尔以它可以吸引太阳的特质吸引着敌人的攻击,敌人的攻击目标以卡尔为先
              [失败]:你一怒之下砸碎赛车,变卖了其金属零件,获得60金币


              56楼2023-11-03 22:59
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                33、事件:伟大之作(天空)(3层事件,只会出现在3层后半段)
                你觉得自己能力足够强,甚至可以冲上云端与怪物搏斗
                选项1:[前往伟大之作(天空)]:进行连续两场战斗,第一场为3层弱怪池,第二场为3层强怪池,结束两场战斗后,来到伟大之作商店,你可以在这里买到你选定的卡牌,药水,不过价格为普通商店的2倍,不可以删牌
                选项2:[猥琐发育]:仔细一想,你觉得实力还是不够,于是留在塔里慢慢发展自己的实力,无事发生
                个人感觉这个事件是用来补弱的,实力实在不行但有钱的话就只能硬着头皮去打两场战斗,然后碎心所欲的发展


                57楼2023-11-03 23:11
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                  2026-01-10 13:59:16
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                  34、事件:万物精粹(1层事件)
                  你在塔里四处乱逛,发现了不少长相奇怪的遗物,这些遗物上粘着一些金币,你在犹豫要不要拿走遗物
                  选项1:[拿走酒之精粹]获得100金币,获得事件遗物酒之精粹:在攻击时,你的攻击目标将变为随机
                  选项2:[拿走火之精粹]]获得100金币,获得事件遗物火之精粹:战斗中,每回合结束时收到2点伤害
                  选项3:[拿走水之精粹]]获得100金币,获得事件遗物水之精粹:战斗中,每次洗牌后在你的抽牌堆中加入两张灼烧(当然开局是没有的)
                  选项4:[拿走气之精粹]]获得100金币,获得事件遗物气之精粹:在获得药水时,有15%的概率直接将其丢弃
                  选项5:[拿走地之精粹]]获得100金币,获得事件遗物地之精粹:战斗中,每回合结束时对自己和所有敌人造成4点伤害
                  选项6:[离开]
                  这几个事件遗物我都是基本按照原有的效果来进行修改了,不过可能还是有些不太妥当?望大佬指出


                  58楼2023-11-03 23:28
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                    35:事件:精粹吞噬者(2层后半段或者3层第一个问号房间的事件)(当且仅当只有拿了精粹才会出现这个事件)和上一条事件为关联事件
                    在一个简陋的祭坛上,一颗蓝色小球在空中不断漂浮着旋转着,你意识到这个小球可以吞噬掉精粹
                    选项1:[献上精粹(需持有精粹)]:失去X之精粹,获得事件遗物:元素石:你的攻击牌每对敌人造成伤害时赋予其两层“元素反应”DEBUFF
                    元素反应DEBUFF:几乎等同于毒,每回合结束时对敌人造成层数点伤害(因为是伤害,所以没有毒那种穿透护甲的美)
                    选项2:[吃掉精粹]:精粹吞噬者蕴含着巨大的能量,你的生命上限增加10


                    59楼2023-11-03 23:42
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                      灵感几近枯竭,今天就先到这里了,快来水啊快来水


                      60楼2023-11-03 23:47
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                        我去,noita


                        IP属地:北京来自Android客户端61楼2023-11-04 09:04
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                          混沌拉帕 ?费 下一张打出的指向牌,将会在下3回合开始时对随机目标再打出一次


                          IP属地:上海来自Android客户端62楼2023-11-04 12:20
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                            雷霆爆破 3费 造成28伤害,给予1虚弱。随后对所有敌人造成12伤害,并且令所有敌人本回合内失去6力量。


                            IP属地:上海来自Android客户端63楼2023-11-04 12:23
                            收起回复
                              2026-01-10 13:53:16
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                              又有一些灵感了,晚上再更


                              来自Android客户端64楼2023-11-04 13:25
                              回复