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祖师增幅倒计时三周!迫不及待先来yy一版,二楼细嗦
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神奇星芒君
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1楼
2023-11-02 23:46
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神奇星芒君
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火电是个被三种属性四倍的属性,天敌极多,如果单纯设计成逆属性高威力大招就会走冰龙老路,打到四倍就秒人,或者被四倍先手秒,比较无趣;老祖师的另一个特色是脸控,概率技能发挥不够稳定,而我个人又不太喜欢低条件的硬控。因此,要让祖师达到逆属性猜拳可以破掉大部分天敌联防,且具有一定的联防机械/火/龙/飞行的功能性,以下是我的增幅设计思路,欢迎大家多多讨论
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2楼
2023-11-02 23:48
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种族值方面:可以看到增幅前的种族确实是比较落后了,改动时因为考虑到玄武奥斯卡都不是高速,因此这次不增加速度种族,而是着重加强了肉度来保证联防时的舒适
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3楼
2023-11-02 23:49
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(核心技能)雷炎之怒:威力10,pp2,先制+1,三回合内双方使用技能威力高于对方时使对方当回合技能失效三回合的博弈龙威,适合后场或联防开出,10威力保证当回合可以封住属性技能和低威力的攻击技能(举例龙印),但也有被打大招的风险,可以配合雷光断红莲进行破联防操作
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4楼
2023-11-02 23:50
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(核心技能)雷光断红莲:威力300,pp3,无视自身特攻下降效果及对方特防强化等级,攻击非微弱目标时威力变为1/3(针对精灵:玄武/奥斯卡/草邪)。面对火电,大多人会选择切出增幅玄武,奥斯卡进行联防,如果破不了他们的围攻,祖师无疑会成为版本炮灰,因此将面对微弱精灵时的威力提升至300,搭配雷炎之怒的龙威,可2-3回合无伤击杀玄武或奥斯卡,无视特攻下降也可无视掉烧伤和弱化的减伤效果保证输出,想要破除这招则可以切出火电非微弱的精灵,此时威力会骤降至100,权衡后觉得是个比较合理的惩罚威力;除此之外,300威力可对大热的草邪队进行打击(或加入草邪队),提高了泛用性
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5楼
2023-11-02 23:51
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昼夜聚合:pp1,恢复最大体力1/1,三回合内解除并免疫异常;体力低于最大体力1/2时使自身特攻+2,防御,特防+1(针对精灵:火龙/朱雀/闪雷)。祖师联防兼起跳的功能性技能,pp减少到1,在高血量时开出只能获得免异常效果,但如果联防后达到低血量开出,可获得攻2双防1反跳的效果,赚取回合差继续与对方博弈
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6楼
2023-11-02 23:52
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怒雷天火:威力150,pp5,必中,清除双方能力等级弱化和强化,清除一级获得30点护盾,上限300点。(针对精灵阿多啦,朱雀,水暗狗)偏功能性大招,设计思路类似缪斯大招,可防跳,也可对弱化精灵造成打击,必中则保证了不会解弱失败,获得护盾后保证了生存,扩大自身优势
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7楼
2023-11-02 23:52
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雷影疾炎:威力90,pp15,先制+1;击败对手使对方新登场精灵获得1回合烧伤;先手且击败对手使对方新登场精灵获得1回合麻痹。想了很久最后还是保留一点老祖师特色吧,因为龙威效果已经有了,就改成了条件击杀控,只保留1回合的控制,对方可以通过双切来解控(先手想不出啥,凑数了)
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8楼
2023-11-02 23:53
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第一次发正经yy贴
,确实很喜欢祖师这个精灵,当年颜值非常高,一直等着增幅,期待策划的正式版上线
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10楼
2023-11-02 23:55
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