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一种新的顶喷游戏模式构想:3v3攻防

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现在顶喷的问题:
●32架超音速超视距战斗机挤在狭小的低空互相开火车,没有超视距对抗环节甚至传统狗斗环节也很少出现
●绝大多数击杀案例都是“A在追B过程中被不知从那冒出来的C击落”,从始至终击落者和被击落者之间没有发生任何对抗
●有精确对地打击能力但空战能力弱鸡的攻击机难以就业
●随着9m,r73的普及还有未来势必会加入的先进主动弹的到来,这种混战将完全没法玩
新的3v3攻防战构想:
●权重11.0及以上的飞机可以选择游玩该模式
●一个房间总共只有6个人,匹配速度可以很快
●双方在6000m高度,相距60km以0.9马赫速度出生,飞行较短时间后即可开始进入超视距对抗环节,游戏节奏和现在的大混战相比没有变慢,而且能完整的打完从超视距到狗斗的全过程
●游戏目标为摧毁在高空由AI控制按固定航迹飞行的1到2架B1/图22轰炸机,或者用精确制导武器摧毁1到2处由大量AA保护的地面目标,从而让战斗发生在高空而不是地面,也让攻击机可以就业
●防守方胜利条件:进攻方全部被击落或者时间结束后还有防守目标没被摧毁
●进攻方胜利条件:防守方全部被击落或者在限定时间内摧毁目标
●引入地面雷达机制,每隔一段时间指示对方的大致位置,通过控制这个播报间隔时间和播报位置的精确程度来平衡攻防双方,同时避免拖局
●和现在的32人大混战作为空历的两种模式同时存在,玩家喜欢哪个玩哪个
●因为一局房间只有6个人,可能有机会引入段位机制让高手强强对决,给战雷带来一个全新的时代


IP属地:河北来自Android客户端1楼2023-11-02 14:57回复
    总之目标就是,维持现在战雷这种快节奏+低门槛的爽快空战的同时,还能让先进的现代战斗机完完整整的打完一场现代空战
    具体的平衡性细节还可以讨论


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-11-02 15:00
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