感觉干员的设计师也不止一个
部分干员的设计是专精后技能持续时间增加的同时技能技力消耗也减少,总的技能轴不变,这种设计其实好处挺多的,主要就是LZ说的后续技能轴不变,循环更稳定
不过这并不能说是设计师素质变差了,开服干员里当年的幻神银灰的真银斩和号称小火山的安洁莉娜的反重力也是只增加持续时间的,特别是安洁莉娜的反重力轴还会影响推拉干员的位移能力,虽然令人纠结,但确实就是这样设计的
这种设计让我想到我看的一些网游类网文里主角技能升级后释放需要消耗的魔力增加太多导致放的次数变少总伤害反而减少的铸币设计,部分小说的主角自己都会纠结这方面,感觉那才是纯负面设计,比这搞笑多了
