以单人消耗资源为例,在致命单食物哨站即可提供一个幸存者的永久食物平衡,我们以达成平衡为目的,(毕竟大部分哨站就是为了资源,就是为了每天资源都是正收益)
在理想状态下,9人口社区每天将会消耗18点食物,而我们如果依靠四个二级食物哨站,每天提供16点,加上一个一级食物哨站,每天提供2点,正好18点实现社区正向平衡,但是会有人说,为什么不卖,或者造,而卖在这几个哨站的性价比里面食物是最低的,
以四个二级食物,一个一级食物为例,
所需成本为5x300(一级)+4x800(二级)=4700影响力
如果以最贵价格购买,4700/175=26.857143
可以购买26包
26x4=104点社区食物资源
按9人口每天消耗18点食物
104/18=5.7777788
也就是说在后期情况下
如果仅仅靠购买,则在5天内,购买所获的资源与哨站提供的资源性价比是一样打,但是在五天后则被哨站击败
,而且我们一般不可能在前期耗费4700影响力购买物资,也不不可能开局9人口,也没发开局4700买买买,
但是食物哨站的优点就在于他是可持续的,如果第一天占领一个,300影响力算你125买两包,8/2=4,从第四天开始,一级哨站影响力购买物资的性价比就不如哨站了,而且600影响力两个一级食物则每天就能提供4点食物,差不多就是每天赚175影响力,差不多第三天就可以回本占领哨站的影响力,后续都是平衡状态,并且食物资源最特殊在于你可以利用节食进行产量翻倍,
9人口开启节食下每天仅需9食物,四个二级食物所提供的16点直接实现正面增益,16-9=7,每天还能额外增益7点,哪怕你去养12人口,也是完全有正增益的。
而种田之所以不被待见的原因是因为转换速度和沉没成本太低,
以水培为例,水培所需资源为
1x水电工幸存者
1x农学幸存者
x13建材
x1小格子
水资源&电力
且不说幸存者不是那么容易招募,单单小格子和建材就已经将发育周期拖到中期了,很多初始基地基本不可能造出来水培室内,小格子紧缺,建材前期都优先二级医务室工坊和休息室了,没有多余建材提供种田,至于水电,没有遗产卡其实小格子水电替代也行,或者模组,但是这些都是中后期才考虑的事情了,并且满级产量其实并没有比食物哨站高多少,并不推荐