程普
突破点:疠火增加效果:若出牌阶段使用的第一张牌是杀,结算后可以将此杀当“醇”;醇醪发动时机提前:“结束阶段”→“出牌阶段结束时”,若“醇”为属性杀,则有额外效果。
简评:如果说其他武将是因为强度跟不上时代才突破,那么程普这个武将自诞生以来就是弱将。无论是可玩性、设计感还是历史契合度,都不及格(如今的孙礼也许能与其争雄)。
可玩性方面,两个技能都和“杀”有关,自己却是个摸牌白。马神断了杀还有个宗族技马术,程普断杀那就是纯白板。疠火自带扇子但打完伤害要掉血,火杀多指也被太史慈完爆,牌堆里火杀一共五张,程普一个摸牌白几乎摸不到,只能靠技能变火杀还得掉血。醇醪技能有“醇”就不能再放也是蠢设定,技能发动时机放在结束阶段也削减了回合外防御,而且这“醇”变的酒只能用来濒死回血是什么鬼设定?把“酒”这个字删了对技能都没有影响。
设计感方面,两个技能没有任何联动不说,甚至还互相矛盾。好不容易摸张杀,你说我是变火杀多指呢?还是变“醇”当奶妈呢?
历史契合度就更烂了,疠火,疠就是病,这个技能的典故是程普杀叛军烧尸体,结果自己染上病了,不久寄了。(《吴书》曰:普杀叛者数百人,皆使投火,即日病疠,百余日卒。)这个技能的效果呢?程普把普通杀变成火杀,杀两个人,杀中了程普自己掉一滴血。啊?这个技能不光典故选的烂,设计也烂,都让设计师烂完了。
醇醪技能的设计更加逆天,典故来自程普评价周瑜的一句话:“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉。”结果到了游戏里,程普把杀酿成酒,然后用来救人。啊?……
回归正题,程普的突破还是解决了一些问题的。疠火的加强扩充了“醇”的补充方式,使得程普对“杀”的利用率更高,也让两个技能有了一点联动,唯一的小缺点也就是影响牌序罢了。醇醪的时机提前让程普在初始手牌的加持下可以屯更多的“醇”,至于属性杀有额外效果嘛,发动频率确实不太高。这个加强只能说中规中矩。
不过呢,对于这种一开始就设计失败的武将,我的建议是直接使用改头换面式突破,或者干脆出个星程普算了。
突破星级:3

