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「评荐」 新杀的界限突破——将2篇

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前情提要
「评荐」 新杀的界限突破——将1篇
将2的武将终于是写完了,比起将1突破的好活儿多于烂活儿,将2的突破真是槽点满满,让我忍不住多骂了几句,篇幅可能有点长,希望大家耐心看完


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-10-31 11:27回复
    先水个开头,在将1篇看过的请跳过
    主要以标包为例,分享一下个人总结的5种武将突破方式。
    1、添加效果型
    在原有技能基础上加上一条或几条新效果,最简单的效果就是遇事不决摸一牌(“遇事不决”在后文会经常出现,大家知道是摸牌的意思就行了),例如孙权、曹操,通过此方法能够轻松做出一个界限突破。
    代表武将:黄月英、关羽(武圣)、张飞(咆哮)、刘备、诸葛亮、甄姬、曹操、周瑜(英姿)、孙权、陆逊(连营)、貂蝉、华佗、华雄
    2、解除限制型
    因为标武将的设计包含某些限制条件,在突破时将其去掉或放宽,就能改善武将的强度,也可以视为添加效果型的一种。
    代表武将:诸葛亮、司马懿、张辽、郭嘉
    3、增加技能型
    原有技能太拉夸?不知道怎么突破?没关系,直接加一个技能,简单粗暴有效果。一般只能用在单技能武将,当然也有手杀界曹植这种例外。
    代表武将:关羽、张飞、赵云、夏侯惇、吕蒙、甘宁、黄盖、吕布
    4、技能大改型
    如果不方便加技能或者原本技能不好突破,就可以用这种方法,延续原本技能的思路重做一个技能,是最考验设计者水平的突破方式。
    代表武将:马超(铁骑)、夏侯惇(刚烈)、许褚、大乔(国色)、孙尚香(结姻)、周瑜(反间)、陆逊(谦逊)、黄盖
    5、其他
    增加血量型
    朴实无华,代表武将:吕布
    此外还有一种冷门的:
    改头换面型
    出个新武将,硬说这是突破后的界武将
    代表武将:朱然、手杀界朱治
    待补充……


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-10-31 11:29
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      2025-11-29 06:39:24
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      重申:突破星级从1到5,代表很差、差、一般、好、很好。突破星级不能完全代表武将强度的差异,也不能当做突破优先度来参考,仅代表本人对该突破的满意度。


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2023-10-31 11:31
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        关兴张苞
        突破点:新增技能“同心”,加长攻击范围。
        简评:作为一个爆发力极强的菜刀武将,关兴张苞有着不少缺点:摸牌白、启动不稳定等,而界关兴张苞的设计师却选择解决了一个不算很重要的问题,这是让我非常失望的。
        首先我承认这个突破是有用处的,被卡了加一且自己不能或不想开技能拿咆哮的情况下,例如手牌只比血量多一张,标的只能弃一牌过,而界的可以出张杀;还有就是需要开技能的时候,队友却不在旁边,只有有了“同心”才能杀到。
        但是我上面说的这些问题,遇到的可能性并不高。而且这个突破对关兴张苞的基本玩法(父魂杀队友,然后选择一个敌人倾泻火力)可以说是毫无影响。
        这个突破给我什么感觉呢?就好像一个人得了重感冒去医院看病,结果医生却治好了他的手臂擦伤。典型的为了突破而突破。
        突破星级:1



        IP属地:天津来自Android客户端4楼2023-10-31 11:34
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          廖化
          突破点:当先新增效果:失去一点体力得到一张杀(此效果在伏枥发动前锁定触发,在伏枥发动后变成可选效果);
          伏枥限制条件放宽,只有场上势力数不小于三才会翻面,另外增加了补牌效果。
          简评:对于“当先”这个技能,很多人的评价是:技能很强,但只有这一个技能不强。廖化的另一个技能是个限定技,效果只是赖在场上不走而已。那么我们可以把廖化当成一个四血单当先武将,或者说,一个有两个出牌阶段的四血白板。
          对于白板,有两个出牌阶段的好处是什么呢?不怕乐不思蜀勉强算一个好处,因为智力正常的人不会去乐廖化。另一个好处就是可以出两张杀,这就不得不提到另一位武将了,标张飞可以无限出杀,强吗?不强。显然,廖化的弱点就是缺杀。所以界廖化的设计师给了廖化一个拿杀的能力,但代价是失去一点体力。
          这么一看,界廖化的设计理念还是不错的。后期的蜀汉人才凋敝,廖化虽年老体衰,身体一天不如一天(每回合崩一血),却还要为汉室复兴出自己的一份力量(额外出牌阶段,出一张杀)。此外,当先崩血的设定也能和伏枥联动(总感觉有点牵强)。
          但是我注意到一个问题,界廖化能不能做到稳定的每回合出两张杀呢?并不能。不考虑当先崩血拿的杀,界廖化本质上仍是一个每回合摸两张牌的武将,万一这两张牌没摸到杀,廖化还是只能出一张杀,那么有一个额外出牌阶段也没有什么意义了。所以我认为,将当先的一张杀改为两张杀,这样即符合古早时期“一血两牌”的规则,也让界廖化的下限更高。
          最后简单说说伏枥的加强。补牌效果能够防止复活后没牌被当人肉靶子打,如果把“摸至x张”改为“摸x张”,伏枥技能还可以更强一点。在发动伏枥后,尽管当先的掉血拿杀变为可选效果,但大部分情况下还是要用技能的,毕竟你不用就真成白板了。最大的加强还是场上势力数为1或2不用翻面,四舍五入一下相当于多了一个回合对吧。
          突破星级:3.5



          IP属地:天津来自Android客户端5楼2023-10-31 11:42
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            马岱
            突破点:潜袭增加效果:令目标与弃牌颜色相同的防具无效,且目标回复体力时,界马岱摸两张牌。
            简评:马岱的处境和之前讲过的将1的徐盛差不了多少,光有强命实在太弱了。另外马岱虽然不是摸牌白但胜似摸牌白,而且还有马氏断杀术的buff,摸不到杀那你封手牌也没什么意义。
            界马岱加强的点和我上面说的马岱的劣势可谓是毫无关系。令防具无效确实很强,但放在马岱身上不强。正常的军争牌堆里,防具只有黑色,而马岱的打法一般是封红色防止对方出闪或吃桃,那这就产生了矛盾,封了防具对面可以出闪,不封防具杀可能会被挡,实际表现和标马岱也没什么区别。
            至于另一个目标回血摸两张牌的效果,除了对沮授曹叡这种特定武将有一些克制关系外,目标回血也就是被你打进濒死了,那么问题来了,马岱把人打进濒死是为了摸两张牌吗?重点不太对吧。
            总结,突破后给的两个新效果都是乍一看好像很有用,实际上存在感趋近于零,马岱的突破就连赵襄都吃不到多少红利,鉴定为烂。
            突破星级:1



            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-10-31 11:47
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              步练师
              突破点:安恤增加回血效果,追忆削下限提上限。
              简评:作为曾经(指十年前)的军八女王,步练师现在被淘汰的原因很简单,技能收益跟不上了。安恤的稳定两牌差(实际上应该是2.75)以及追忆的回一血加摸三牌在当时收益确实高,但放到现在就不太行了。
              所以步练师的突破很简单,强度不够?数值来凑!追忆收益上限可以摸七牌回一血,除了极少数情况下可能会界不如标,追忆的加强可谓是简单粗暴有效果。
              那么回过头来看安恤的加强,我们会发现一个矛盾的点,安恤居然加强了步练师的回血能力?突破后的追忆很明显是希望你早点去世给团队一波大补牌,那么你为什么要用安恤给自己回血呢?
              界步练师给我的感觉就好像这两个技能是不同的设计师设计的,一个希望步练师活下去源源不断的拉牌差(虽然拉牌差这点毫无加强),一个希望步练师赶紧去世换一个爆发。
              更重要的是,步练师的安恤技能除去回血,没有丝毫加强,在“手牌少拿手牌多”的条件限制下,步练师的嘲讽并没有高到敌人必须第一个集火步练师的地步。且不说回血效果也是有限制的,真到了实战,你会发现界步练师和标步练师的发挥几乎没有区别。
              总结:加数值的思路没有问题,但是没加对地方。在新杀里有一个武将叫尹夫人,目前来看,尹夫人每回合偷2,不怕乐,限定技(对比追忆)也能主动发动,完全是步练师的上位替代(不考虑价格)。
              最后说一句,虽然界安恤的回血和步练师不搭,但却和某个武将很搭(步练师:dbq孙权,我已经是某劭的形状了)。此外,全惠解很少会拿安恤,还有某个小丑我就不提了。
              突破星级:2.5



              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-10-31 11:50
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                程普
                突破点:疠火增加效果:若出牌阶段使用的第一张牌是杀,结算后可以将此杀当“醇”;醇醪发动时机提前:“结束阶段”→“出牌阶段结束时”,若“醇”为属性杀,则有额外效果。
                简评:如果说其他武将是因为强度跟不上时代才突破,那么程普这个武将自诞生以来就是弱将。无论是可玩性、设计感还是历史契合度,都不及格(如今的孙礼也许能与其争雄)。
                可玩性方面,两个技能都和“杀”有关,自己却是个摸牌白。马神断了杀还有个宗族技马术,程普断杀那就是纯白板。疠火自带扇子但打完伤害要掉血,火杀多指也被太史慈完爆,牌堆里火杀一共五张,程普一个摸牌白几乎摸不到,只能靠技能变火杀还得掉血。醇醪技能有“醇”就不能再放也是蠢设定,技能发动时机放在结束阶段也削减了回合外防御,而且这“醇”变的酒只能用来濒死回血是什么鬼设定?把“酒”这个字删了对技能都没有影响。
                设计感方面,两个技能没有任何联动不说,甚至还互相矛盾。好不容易摸张杀,你说我是变火杀多指呢?还是变“醇”当奶妈呢?
                历史契合度就更烂了,疠火,疠就是病,这个技能的典故是程普杀叛军烧尸体,结果自己染上病了,不久寄了。(《吴书》曰:普杀叛者数百人,皆使投火,即日病疠,百余日卒。)这个技能的效果呢?程普把普通杀变成火杀,杀两个人,杀中了程普自己掉一滴血。啊?这个技能不光典故选的烂,设计也烂,都让设计师烂完了。
                醇醪技能的设计更加逆天,典故来自程普评价周瑜的一句话:“与周公瑾交,若饮醇醪,不觉自醉。”结果到了游戏里,程普把杀酿成酒,然后用来救人。啊?……
                回归正题,程普的突破还是解决了一些问题的。疠火的加强扩充了“醇”的补充方式,使得程普对“杀”的利用率更高,也让两个技能有了一点联动,唯一的小缺点也就是影响牌序罢了。醇醪的时机提前让程普在初始手牌的加持下可以屯更多的“醇”,至于属性杀有额外效果嘛,发动频率确实不太高。这个加强只能说中规中矩。
                不过呢,对于这种一开始就设计失败的武将,我的建议是直接使用改头换面式突破,或者干脆出个星程普算了。
                突破星级:3



                IP属地:天津来自Android客户端9楼2023-10-31 11:56
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                  2025-11-29 06:33:24
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                  韩当
                  突破点:弓骑增加多刀效果,解烦第一轮放可以重置。
                  简评:韩当作为一将成名的标杆武将,在当时就不强也不弱,现在突破后的界韩当,也保留了这个标杆地位,不强也不弱。
                  单看技能“弓骑”,多刀效果触发频率不会很高,因为界韩当仍然是一个摸牌白,更别说发动技能还要丢一张牌,那么这个多刀是鸡肋加强吗?不是的,这时就要聊聊突破后的“解烦”了。
                  “解烦”的加强很明显就是为了契合现在这个快节奏的对局。在第一轮,无损发动的“解烦”可以为韩当提供一定的手牌支持,更好地利用“弓骑”的多刀打爆发,之后的韩当会陷入疲软期,可以考虑蓄爆,也可以考虑把“解烦”给队友,玩起来还是很扎实的。
                  突破星级:4



                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2023-10-31 11:58
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                    荀攸
                    突破点:智愚强制令伤害来源弃牌,若展示手牌同色,则获得弃的牌且下回合可以多用一次“奇策”。
                    简评:界荀攸最让人眼前一亮的点是可以发动多次奇策,我就以此为切入点来分析一下。
                    首先,假定荀攸有两次奇策的机会,注意到没有手牌是无法发动奇策的,且发动奇策必须用所有手牌,所以荀攸的第一次奇策是有很大限制的,想要连续发动奇策,第一次必须用顺手牵羊、无中生有、五谷丰登或借刀杀人,而一旦对面有个无懈可击,荀攸的连招就会断。
                    接下来讲讲怎么样叠奇策的发动次数。一般来说有两种选择:1.无脑奇策,把自己弄空城,等别人打自己稳定叠奇策:2.留同色牌(一般是闪、桃、无懈这种防御牌),被打了也有一半的概率叠奇策。第二种选择很看人品,一手红摸张黑是常有的事。而选第一种玩法的荀攸经常会被别人无视,因为智愚的加强让荀攸的嘲讽变得更低,更没人愿意打荀攸,很多人就会选择放着空城荀攸不管,去集火荀攸队友。
                    由于奇策本身没有任何加强,现在的环境,以空城为代价印一张锦囊实在不算强,所以去加强原本是为了保障荀攸回合外防御力的智愚,显然用力过猛。
                    也许脑杀界荀攸打连招很强,但真到了实战,他的表现只能说是差强人意。
                    突破星级:3.5



                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2023-10-31 12:00
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                      王异
                      突破点:加了一点体力上限。(是的你没看错,就是这么简单无脑)
                      简评:直接加一点血对王异来说确实是不小的加强,这意味着贞烈能多卖一次血,秘计上限可以摸三,技能整体收益提升很大。
                      不过让我不太满意的是,突破后的王异,还是被界马超克制,看见铁骑就不能贞烈了?这有点太奇怪了。
                      然后,界王异还是没有解决标王异的几个痛点,比如不动白。但这是技能结构决定的,如果不重做技能的话很难改变。
                      这个加强怎么说呢,确实无脑,但,确实有用。
                      突破星级:4



                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-10-31 12:02
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                        曹彰
                        突破点:延续设计思路的技能重做;时机改动:摸牌阶段发动→出牌阶段开始时。
                        简评:曹彰的技能设计没什么问题,可以把曹彰的技能当做是一个转换技,一回合屯牌,一回合输出,主打一个“不鸣则已,一鸣惊人”(其实也没多惊人)。曹彰的问题在于数值太低,屯牌屯不了多少,输出也就是普通双刀水平,毫不夸张的说,他这个数值在将2刚出的时候都不算高。
                        新杀曹彰的突破也是意料之中的加数值,发动时机改动也让曹彰摸牌阶段可以正常摸两张牌(之前少摸一张实在太蠢),屯牌可以直接摸两张,输出选项也从少摸变成了弃牌。
                        如果曹彰的突破仅此而已,我可能会给他一个中规中矩的评价,毕竟这数值虽然加了,但加的并不高。但是,界曹彰居然多了一个选项:摸一张牌。这个选项的出现直接改变了曹彰原本的玩法,
                        界曹彰×
                        英姿白板✓
                        与其纠结屯牌不出杀还是弃牌打多刀,不如当个英姿白板每回合出一刀,另外两个选项反而成了陪衬,偶尔牌少没杀就摸二,被卡距离或要打击杀就弃牌。
                        对于这样一个既没强度,也没设计感的突破,我个人是不太满意的。抛开数值低的问题不谈,大家觉得这个突破是好是坏呢?
                        突破星级:2



                        IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-10-31 12:04
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                          钟会
                          突破点:权计增加效果:被其他角色拿牌也可以叠“权”;觉醒时可以同时回血加摸牌;排异技能重做。
                          简评:针对标钟会的两大痛点:不动白难觉醒、技能收益低,界钟会都做出了应对措施。
                          首先是难觉醒这点,新增了一个屯权的方式,设计思路不难看出是为了照应邓艾的急袭,不过这个加强幅度不算大,本质还是不动白。但这个加强却让22的钟会变成了一个配阵将(然而后来被狗卡紧急削弱)。军八方面,界钟会在如今常见的袁神主公局还是很容易觉醒的,也经常逮到想逮袁神的神曹操。
                          自立从二选一变成我全都要,很简单的加数值,没什么可讲的。
                          接下来就是突破程度最大的技能——排异。标钟会的排异99%都是用来给自己摸两张牌的,而打伤害的效果由于太过鸡肋而常常被忽略。突破后的排异则能够较好的兼顾这两种效果,“权”多可以大过牌,“权”少可以定点爆破,而且是各限一次,回合内能力大大提高。
                          总结,钟会的突破是将2中我最满意的,在界将2的一堆烂活儿中,界钟会显得是那样格格不入。
                          突破星级:5



                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2023-10-31 12:07
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                            刘表
                            突破点:自守从不能对别人用牌变成不能打伤害;如果没有对别人用过牌,结束阶段可以来一波小制衡;宗室增加效果:回合外满足条件的话,延时锦囊和无色牌无效。
                            简评:刘表作为老牌空有过牌能力而无用牌能力的代表性武将,被时代淘汰是理所应当的事。
                            有一说一,自守这个技能的历史契合度还是相当不错的,摸一大堆牌却只能对自己用,吃个桃上个装备什么的,正如他的台词所说:“吾坐据九郡足矣,岂可别图?”刘表认为是大局观,别人认为是脑血栓。
                            而突破后的自守终于改善了这一点,界刘表从一个蹲坑将变成了一个干扰将,凭借自身的大过牌找兵乐拆顺干扰对方核心。即使没有找到这类牌,设计师也为界刘表用不出去的手牌提供了一个消耗途径——拿来制衡。尽管这个制衡是有条件的,且最多制衡四张,但这也让界刘表的过牌能力更上一层楼。
                            宗室的加强比较简单,防兵乐干扰保障自己下一回合的发挥,作为界刘表的对手也要注意宗室是否触发。至于无色牌无效嘛,我没看出来为什么会给这个效果,照应界刘备?不过应对某些武将确实有奇效,比如某星怒。
                            总结,刘表的突破是很优秀的,放大了其优势(过牌),而缩小了其劣势(用牌能力不足),如果所有突破都能遵循这种思路的话,再蒸蒸日上十年也不是没可能。
                            突破星级:5



                            IP属地:天津来自Android客户端15楼2023-10-31 12:10
                            收起回复
                              2025-11-29 06:27:24
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                              按理来说,接下来我应该更新将3篇了,不过由于将3里存在唯一一个未突破的满宠(也不知道在我更新前狗卡能不能出界满宠),所以大家觉得先更新一个有缺失的将3呢?还是跳过将3更新将4呢?


                              IP属地:天津来自Android客户端16楼2023-10-31 13:06
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