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聊聊队伍强度,和配队的一些细节。

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  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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玩了14-15个赛季了,其中在航母待了5-6个赛季。 每赛季从开荒到打架,自己出的队伍基本3阶段: 前期sp关羽队伍、蜀弓、藤甲太尉(关关张),前中期:吴骑(或者太凌周)、群弓(三吕),后期:打野自由组队。
结算前能打到满级的基本就前4队,第五队在47-49级之间。本赛季脱离航母区,出队没变,结算前7队50级,第八队47级。
很明显,队伍的强度受环境影响。举个例子,没有横扫+盛气的关关赵,在高强度区就没满级过。但在低强度区,很容易满级。还有北伐枪,在有的区强在有的区就弱。大多数配将表都是在航母区卷出来的,有些队伍被淘汰了,那是因为高强度区到处太尉、sp关羽、蜀弓,生存空间小。但是,这些被淘汰的队伍在普通区还是可以发挥热度的,就比如以上两队。


  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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这是这赛季打架用的8队。接下来聊聊我用的比较多的队伍。


2025-08-08 09:47:40
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  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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苟官枪。
这队配速很重要。面板速度:程普118.77,荀彧118.71,sp关羽137.70
准备阶段:程普186.90,荀彧186.45,sp关羽185.24。 3人之间速度间隙降到最小,避免程普解控关羽后,对方在关羽前行动,关羽又被控制住。
时常看到对面配了速度,但是速度间隙太大,被插入再控。又或者是关妹抢了1速上了虎嗔,但是后面队友速度没跟上,反而被我方先清除了。
另外,荀彧带临为,第四回合也有几率给关羽解控。


  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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蜀弓。
这是我最喜欢的一队,没有之一。从s5用到现在s14还是15(好像16?忘了),除了“巾帼buff”那个赛季用了才俊枪。
这3个面板都很强,兵书也很优秀。(诸葛这么优秀的面板,居然有哥们拿去组五峰….盾B。暴殄天物啊)
八门婴城、军民草船、暂避系列都玩过,最喜欢的还是暂避系列。诸葛满智力带暂避减伤87%….如果4个装备好点,再开个典藏,一个诸葛带暂避就可以把减伤顶满! 庞统有了满额的减伤,根本不怕突击队,所以我仍用无当,把士别留给太尉。 同样,由于庞统后发先至、姜维夺魂,很容易乱速,所以我把刮骨留给太尉,这队用婴成。
不用担心庞统被控,别忘了姜维也是大半个输出,而且太平+无当伤害的伤害也不小。 打五谋,可以把杯蛇换临机,或者换上兵。夺魂不能撤。
平时,杯蛇比上兵优秀。 上兵尿分叉厉害,这是缺点,打“禁戒”时算优点。姜维智利不行,用上兵打不出爆发,所以输出还是交庞统,老老实实用杯蛇打辅助。 后悔拆曹真换上兵了,以后又多一个仓库战法….扔给袁术打野用了。


  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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聊一聊装备。
特技属性不叠加。经常看到一个武将穿几件明朗,实际只有一个生效。
武器没速度,所以武器有速度特技的保留。防具没武力,坐骑没智力,对应的特技都建议保留。
关于装备选择。我一般单属性7以上的紫装都会留着。
装备时,A)橙色武器武力+2,利爪特技。B)紫色武器武力+7。选哪个? 选B。因为,武器武力算在面板属性,特技不算。而,兵种适应20%,协力10%,水军0.5%,蛮勇16%,潜龙15%都以面板属性为基数计算。
不要小看属性,这游戏人物可以带2个战法,死的是属性。武将属性高,不怕没出场的机会。属性影响战法的伤害,甚至发动率,不容小觑。赵云就是个例子。
说到属性,这里不得不提3个战法:三势阵、五峰阵、潜龙阵。 这三个战法都亏属性,很难出T0阵容(注意:难出,不是不出)。 很早以前T0三势陆,陆逊、诸葛面板优秀。潜龙苟官枪,荀彧、关羽面板优秀。
五峰必须同势力,至少还有协力10%,不然AB兵种亏麻了。潜龙15%很良心,不仅算了面板,还把兵战、兵种全作为15%的基数,因此像赵云做潜龙主将其实很亏。 而这3个事件战法要的橙将不少,所以我建议就换一个三势阵,甚至一个都不用换。
另外,有风声说年底出sp马超,武力将没有智力很亏(张飞…),马超速度、武力优秀,智力硬伤,短板明显。如果不是特别强的战法,估计强不了。


  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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太尉。
我从s7开始用太尉,使用频率应该是排蜀弓之后的第二队。 可能高强度区太尉生存空间小,但是低强度区,太尉仍然是稳定发挥的队伍之一。
我太尉1速曹操,2速螨虫,3速司马。3人之间速度间隙不超过1。 速度的思路是:曹操临危解司马、螨虫都可以,螨虫再刮骨司马,司马再输出。
现在太尉的“行头”多了。主要有这几套对比:藤甲和军民,熯天和用武,锋失和形一。我的思路是:
抢锋失的武将比司马少二红以上,或者一样红的,司马带锋失,因为司马的面板属性很优秀。
司马带锋失,要用熯天,就带藤甲,必须刮骨。因为藤甲没有军民的debuff,熯天主动战法,需要刮骨辅助净化确保发动。
要用用武的,可以用军民,刮骨可以不带。因为军民前期debuff亏伤害,用武前期伤害低,后期伤害大,能和军民兼容,且用武指挥战法,不容易被控,可以省出刮骨。
我队伍没火,需要太尉烧藤甲,自然就刮骨+锋失了。司马士别肯定带,其他任选1个。当然,用武+锋失+刮骨也可以。我这思路只是排除熯天+形一,形一前期debuff,如果司马前期发动熯天了,那不亏死?而且熯天发动不易,所以尽量给空间。
至于蜀弓和太尉抢士别和刮骨。我理解是:蜀弓有2个输出武将,太尉就1个,蜀弓不缺输出,所以太尉拿士别。
蜀弓容易乱速,对刮骨不友好,所以太尉拿刮骨。


  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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吴骑。
标准吴骑攻防一体。攻有凌统+香香,不要小看凌统的伤害,有buff+暴击的加成,有时带破军+横扫的凌统伤害比香香高。 防有盛气+控制,凌统先手横扫配合盛气的缴械打出震慑是常有的事情,或者带卧心。盛气是吴骑的特色,其他突击队几乎没带盛气的,这也使得吴骑不惧任何其他突击队,甚至还有缴械的优势。所以我觉得吴骑横扫+盛气必备, 既能打伤害又能打控制。凌统、香香都是吴骑的输出点。至于铁驱,我可以吴骑打其他队伍,不和对面卷速度。(吴骑外观黑色骑兵太好辨认了)。
但是,吴骑也有致命缺点,带不了当锋。无论给谁带当锋都不是滋味。突击队没当锋,就感觉很亏。
我一般吴骑、关关X都在第三队出,都带盛气+横扫,所以就看战场情况,自己心情选一队。 我第二队出蜀弓,蜀国协力肯定满级,所以出关关X省资源,而吴骑乱撞带来的快感不是关关X能比的。出关关X,当锋就给太凌周。但如果出吴骑,当锋就很尴尬(我现在当锋给了3吕)。
关关X。我打架出关关X必带横扫+盛气。想要尽快结算虎嗔,必须群攻+瞬发,而物理伤害中只有横扫能做到(全体伤害),卧心其次(2人伤害)。 张飞、关羽的自带战法出手频率不高,第一回合又都空窗,再不带横扫,很吃亏的。所以,在我这里关关X和吴骑没法共存。
再说一点,群攻的瞬发物理战法很少,几次更新都没有。如果出一个,那么百搭的赵云就可以出山了


  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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我没想到有些哥们关注我这队关关赵。 我赶紧说完干活…
先说我现在在的区强度很低,白板、杂牌队伍多。高强度区,这队打架不行的,关关X主要是看虎嗔结算,想要结算快,必须出手多——必带瞬发群攻战法。我这队尽管有3踩踏,但准备战法多了,打架自然就弱。
这队关关赵,其实我练级和打架时,用的是骑兵。。。(战法看下图) 当时铁驱改版,主动战法可以触发而且还看主将血量,我就想到了这队——主动战法多而且赵云身板厚。
还有象兵,因为大象有混乱+群攻的debuff。我这队赵云关羽有洞察,所以就会发生混乱不生效、群攻生效,或多或少弥补一些没有瞬发战法的不足吧。
至于加点,打野队伍随便加,不管速度间隙了,确保关妹1速就OK了。


2025-08-08 09:41:40
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  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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关关赵象兵打架的一些截图,打架不稳定。关羽没武圣,有可能会好一丢丢。拿来打10野没问题。 我打架基本就靠前4队,偶尔带上第5队。(5队出动,起营帐要么太贵,要么太耗资源…)


  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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插播一个算准备阶段速度的贴。
准备阶段速度🟰面板速度+兵战+兵种适应%*面板速度+协力%*面板速度+兵书+装备特技+潜龙
潜龙🟰(面板速度+兵战+兵种适性%*面板)*15%
蛮勇非勇🟰(面板武力+ 兵战+兵种适性%*面板武力+协力%*面板武力)*15%


  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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34吕。
这是我打架的第5队,基本很少用到。高强度区,碰到对方都是强队,自己3-4队打架就够,其他队伍都是送的,因为强的战法就那么几个。低强度区,还有机会玩玩。
34阵给郭嘉,别给黄月英。34阵每回合启动还是要看携带者速度的,郭嘉速度比黄月英快而且兵种还有加成。
吕布鬼神和百骑的选择,我选百骑。理由就是百骑发动率40%,鬼神35%。 我感觉35%和40%发动率就是个风水岭,对比:带武圣和不带武圣的关羽,35%的当锋和40%的横扫、40%的刮骨。
34吕有个比较头疼的缺点——拆营帐差评!124的攻城值,1级营帐125城防,楞是少1点。这也是前三队不考虑34吕的原因。
通常打架的就是4队:sp关羽、蜀弓、太尉、吴骑或者太凌周或关关张。 现在关关张不考虑了,因为sp关羽已经是枪兵了。 这样4队枪、弓、盾、骑,野战打架互相保护不容易吃亏。
兵种科技升级顺序:枪=弓>盾>骑。我一般枪、弓、盾升满了,再考虑出第5队。没兵种科技,队伍再多也没用,尤其是弓。
我考虑先出的4队一个很重要的因素就是要把T0级别的战法都用上,这样才能资源利用最大化,发挥自己现有战法的作用。如果蜀弓换群弓,那夺魂、暂避、婴城就浪费了。(群弓没有援其必攻兵书,带恢复战法没啥用。)


  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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上面8队,加上这里2队就是我现在的队伍。
主城:sp关羽、蜀弓、太尉、吴骑、34吕。 前4队都可以打野,都可以穿10。个人习惯吴骑打野凌统主将。34吕不打野,容易翻车…
分城:群弓、关关赵、袁术、蜀盾、北伐。 前3队都可以穿10,后2队打9野。 袁术这队45级就可以打10野了,是个不错的打野队伍。


  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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聊聊换战法吧。
我先说个自己换战法的原则。当然这是玩游戏,开心最主要,所以我自己好几次没忍住突破原则。比如换了飞熊、解烦、上兵
大多数人前期能上场打架的就3队,再往后第4队等级不够会被对面1、2队吊打。所以,按照一队6个战法需求算,咱们仓库只需要18个s战法就可以了。
(打野队随便上战法,A战法都没问题。如果打不过,那就打9野,主队碰10野。如果9野还打不过,那哥们,你这队不适合打野。)
18个s战法中,有一些是通用固定的:暂避、锋失、刮骨、军民、草船、夺魂、太平、士别、青州兵、无当、盛气、横扫千军、当锋、八门、威谋、非攻,这16个战法之少有一半会出现在先发3队中。 其次,还有一些固定人物的战法:裸衣、破军、据水、忠勇、临机、魅惑、百骑、杯蛇等等,之少还有4-5个战法是相对固定的。 18个战法,去掉通用固定的8个,去掉4-5个相对固定的,其实需要自己搭配的也就5-6个战法。其他战法拆了、换了都是扔仓库的,没啥用。 所以,我换战法原则就是能不换就不换。 这一点我是在s4还是s5才觉悟的,当时换事件战法引弦,放进去一个徐晃突然觉悟,就省下一个文丑。
好多传统队伍的配将和战法都是经过打架验证的,比如八门蜀弓、暂避蜀弓、太尉、吴骑、虎臣、关关张、妖星盾、群弓等,照抄就是了。 很多新战法在老队伍根本没有位置。 比如:上兵在蜀弓就没位置,飞雄在太尉、五谋也没位置。 (你宁愿信我是嬴政,也别信这种硬凑的队伍)
武将能省一个是一个,放仓库的武将还有价值,放仓库的战法几乎就是判了死刑。 我有7-8个张角,就是不换黄天,因为上赵云也是带草船+魏某,黄天没用。 我有10几个张飞,就是不换横茅,因为物理将每一个靠普攻打架的。


  • wytwy826
  • 领军将军
    10
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各个区强度不同,高强度区人手2队T0,别说黑科技队伍,正统队伍都要拼装备、拼速度、拼细节。那自然黑科技生存空间就小了。 比如吴骑,高强度区拼速度,打完都会看战报,谁速度快,要不要重洗速度。 再比如我在航母打冠军枪那个剧本,两边航母出门撞的一半以上都是冠军枪,互相卡速度,调装备。
照菜谱做只能做个形,具体口味还得自己调。不然就可能吧t0的菜谱抄出t1的味道。


2025-08-08 09:35:40
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  • wytwy826
  • 领军将军
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关关赵日常翻车


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