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回复:VR武将&新月杀专楼 分享我DIY的VR武将和在哪里能玩到指路

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武将技能披露:
光一 【标】
4勾玉
【苟存】
每回合限一次,当你受到伤害时,可选择以下一项:
1.使伤害来源摸两张牌
2.弃置一张牌
若如此做,此伤害-1
(光一是非常肉的设计,强度偏向原版的标准包,但是后续可能因为强度或可玩性的原因加强,但不会超过界标包的强度,如果只是小修改会直接评论到这一条的回复栏,大修改会重新发一条)


IP属地:湖北4楼2023-10-31 02:56
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    武将技能披露:
    七海 【标】
    3勾玉
    【抗压】
    当你成为【杀】的目标后,可进行判定:若为红色,立刻获得此生效后的判定牌
    【同缘】
    出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并选择一名已受伤的女性角色:若如此做,你和该角色各回复1点体力;若弃置的牌均为红色,你与其各摸一张牌
    【言祸】
    限定技,出牌阶段,可让所有其他角色无视距离对你出【杀】,不能如此做者失去1点体力,期间每有1个角色对你出【杀】你获得1点体力上限
    (七海的设计参考的是贾诩和李儒的强度,3血 2技+1限定技,应该后续不会再有大改动了,这个强度基本上也是我设计的强度上限)


    IP属地:湖北5楼2023-10-31 03:03
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      2025-12-11 05:47:48
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      不感兴趣
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      武将技能披露:
      阿梓 【标】
      3勾玉
      【天赐】
      锁定技,当你的判定牌生效后,获得之
      【迟智】
      锁定技,当你使用非虚拟的非延时性锦囊牌或基本牌时,须进行判定:非延时性锦囊牌时,判定牌花色与此牌花色不同则不能生效;基本牌时,判定牌花色与此牌花色相同则不能生效
      (阿梓的设计就是中规中矩的2技能3血将了,说实话这个武将有一定的弊端,就是技能太无脑了,全看运气上限打一摸一,下限无限制衡,【天赐】我一开始都准备直接搬【天妒】的,结果实际用一下点确定发动的次数太多了,就干脆改成了锁定技,整个设计来说我还是比较满意的,但是没有突显梓神的歌力有一点遗憾,可能出【sp】包或者【君】包的阿梓会向那个方向设计吧,顺带一提插画是截的阿梓百舰贺图)


      IP属地:湖北6楼2023-10-31 03:12
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        武将技能披露:
        悠亚 【标】
        3勾玉
        【脑控】
        出牌阶段,你可以选择一张与本回合内以此法弃置的牌花色均不同的手牌弃置,直到回合结束其他角色无法使用或打出与之相同花色的牌
        【教诲】
        出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给其他一名角色,下个你的回合开始前其不能将与此花色相同的牌使用或打出
        【火祭】
        限定技,出牌阶段,可展示一张牌,其他角色需将一种与之花色不同的牌交给你,否则受到1点火焰伤害
        (悠亚的技能设计我自己觉得是很过关的,不过感觉多多少少受到了ua3D回的影响,效果很强,缺陷是技能亏牌又基本上摸牌白,但是有限定技撑一下所以还好,强度参考自然也是贾诩李儒)


        IP属地:湖北9楼2023-11-01 09:39
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          新系列 新武将披露(2023年11月1日可能拓展服都还没更新出这个武将,但是因为新做就先披露了)
          得益于千石斧子天天在吧里哭月沢和三国杀江山如故的梦系列,我觉得我也可以搞一个梦系列
          于是,万众期待的【梦】系列第一个武将出来了
          武将技能披露:
          李果赖 (阿梓)【梦】
          4勾玉
          【自律】
          锁定技,游戏开始时,你获得1点“自律”值;当你使用【杀】对一个角色造成伤害后,你获得1点“自律”值;当你使用一张锦囊牌后,你失去1点“自律”值;“自律”值小于3时,你的锦囊牌均视为【杀】;你的手牌上限为X(X为你的“自律”值,且至少为你的体力值)
          【迟智】
          锁定技,当你使用非虚拟的非延时性锦囊牌或基本牌时,须进行判定:非延时性锦囊牌时,判定牌花色与此牌花色不同则不能生效;基本牌时,判定牌花色与此牌花色相同则不能生效
          【登神】
          觉醒技,准备阶段开始时,若你的“自律”值大于或等于3,你减少1点体力上限,摸两张牌,失去“迟智”,获得“速点”、“急停”、“预瞄”
          *【速点】
          你使用【杀】结算后,你可消耗2点“自律”值摸一张牌,使此【杀】额外结算一次
          *【急停】
          你使用一张【杀】时,可消耗1点“自律”值,使此杀不计入出牌阶段使用次数
          *【预瞄】
          出牌阶段开始时,你选择一名其他角色,回合结束前计算你到其的距离为1,你使用【杀】对其造成伤害时,进行判定:若为♠,则此伤害+1;若为♥,你摸一张牌
          (是不是很大胆!是不是很大胆!灵感来源是b友做的
          【无畏契约大型纪录片《果赖传奇》】 https://www.bilibili.com/video/BV1Lm4y1u7yq/?share_source=copy_web&vd_source=a062efc945de68d99c6c8416ab20fc0d

          【【无畏契约】自律的阿梓有多可怕?😰】 https://www.bilibili.com/video/BV1xN411q7dN/?share_source=copy_web&vd_source=a062efc945de68d99c6c8416ab20fc0d
          两个视频)


          IP属地:湖北10楼2023-11-01 09:52
          收起回复
            【新】武将技能披露:
            未知夜【标】
            4勾玉
            【诅咒】
            锁定技,
            游戏开始时,翻开牌堆顶2张牌置于你的武将上称为【诅咒】;
            当你造成伤害或受到伤害时,将伤害牌置于你的武将上称为【诅咒】;
            准备阶段,若你的判定区有牌,将其置于你的武将上称为【诅咒】;
            当你使用一张装备牌时,弃置该装备牌和一张【诅咒】,然后摸一张牌。
            【除咒】
            觉醒技,回合结束阶段,若你没有【诅咒】,你增加1点体力上限并恢复1点体力,失去技能“诅咒”,获得技能“贯穿”,然后进行一个额外的回合。
            【魔主】
            觉醒技,回合结束阶段,若你的【诅咒】数量不少于5,你减少1点体力上限,获得技能“魔蚀”。
            *【贯穿】
            你使用【杀】指定目标后,你可将其一张牌扣置于其武将牌上,若如此做,每个角色回合结束后其获得因此效果置于其武将上的牌中随机一张。
            若你没有技能“魔蚀”,改为你可将其至多两张牌置于其武将牌上;
            若你拥有技能“魔蚀”,改为将其一张牌置于你的武将牌上作为【诅咒】。
            *【魔蚀】
            你被其他角色指定为【杀】或非延时性锦囊牌目标时,若你有【诅咒】,你可发动此技能,选择以下一项:
            1.选择一张【诅咒】置入你的手牌,下个你的回合结束前你计算到其他角色距离-1。
            2.选择两张【诅咒】弃置,此牌对你无效。
            3.选择三张【诅咒】弃置,对指定你的角色造成1点伤害。
            (永夜女王的技能我基本上是参考她的设定,设定上被恶魔诅咒缠上了,所以有了诅咒这个技能,弃置装备牌解咒对应设定中“恶魔要她寻找宝物”,我一直觉得设定里那个恶魔应该是未知夜毒唯,加上“强大诅咒的诅咒会覆盖较弱的诅咒”这个动漫什么的常见的设定影响,所以乐和兵她都不吃会直接叠加到【诅咒】上,“魔主”的觉醒技,则是未知夜终究没能完成任务被恶魔选为继承人的世界线,“除咒”对应的自然就是她寻找到了恶魔要的宝物解除诅咒的世界线,当然,还有一条隐藏的世界线估计认真看技能的小伙伴已经发现了,在【魔主】与【除咒】并不冲突,【贯穿】也有跟【魔蚀】联动的效果,所以还有一条世界线是成为了恶魔继承人之后再解除诅咒但又掌握了恶魔力量的世界线,别看她文本这么多觉醒花里胡哨,强度其实并不算高,尤其是两个觉醒都展开的世界线,纯粹靠【除咒】的额外回合打个爆发了,属于标准的降模觉醒,但是除此之外两个觉醒单独触发的情况,都是不弱的武将,后续可能还出一个【君】未知夜)


            IP属地:湖北本楼含有高级字体12楼2023-11-07 01:50
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              (都不知道还能不能再见,赶紧发了)
              武将技能披露:
              希侑 【标】
              4勾玉
              【速瞄】
              准备阶段开始时,可选择一名其他角色进行判定:若为红色,本回合内你对其使用【杀】造成的伤害+1;若为黑色,将此判定牌当作【杀】并对其使用。
              【应激】
              限定技,你处于受伤状态,其他角色对你出【杀】时,你可摸一张牌,使此【杀】对你无效,然后你可以使用一张【杀】。
              (希侑是很早的设计了,如果有关注之前的帖子可能看过最初的设计,本来是只有【速瞄】一个技能的但是因为强度和可玩性参考了一下界甘宁的强度
              就算希侑爆了,我写的代码又没开挂所以武将不准备删,不喜欢你们就把她ban了吧


              IP属地:湖北本楼含有高级字体13楼2023-11-07 01:59
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                鉴于烤鱼平常表现出来的水平是开挂的所以将原【SP】希侑移入【梦】包(if线英雄都在这个包,如【梦】李果赖),这也是很早的设计了,关注之前帖子的人应该看到过,不过有修改,这是最终版本
                武将技能披露:
                希侑 【梦】
                3勾玉
                【速瞄】
                准备阶段开始时,可选择一名其他角色进行判定:若为红色,本回合内你对其使用【杀】造成的伤害+1;若为黑色,将此判定牌当作【杀】并对其使用。
                【连弹】
                每阶段限一次,你使用【杀】造成伤害时,可将一张与此【杀】相同花色的手牌当作【杀】对其打出。
                (减1血+一个较强技能的sp设计,强度参考的sp赵云,本来还想玩玩梗加点开挂的设计,但是感觉米线不是很够用,爆都爆了还给新内容也不是很合适就移入梦包冷处理了)


                IP属地:湖北本楼含有高级字体14楼2023-11-07 02:05
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                  2025-12-11 05:41:48
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                  武将技能披露:
                  艾因 【标】
                  3勾玉
                  【结界】
                  锁定技,其他角色计算与你的距离+1,若你的武将牌背面朝上,则改为+2
                  【畏缩】
                  当你成为锦囊牌的目标后,若你不是此牌的唯一目标,你可以翻面,然后此牌对你无效,若如此做且此牌为红色,你可获得一个角色判定区或装备区的一张牌
                  (第一个技能结界来自艾因古老的设定,最开始设计其实是+1-1,但是最后想到了“离我五米远”的梗,最后把-1去掉了,并且最新版本才加了后面的效果,之前纯粹就是飞影;第二个技能畏缩来自看艾因玩三伏的直播实况,艾麻麻是真的怂,“获得一张装备牌或判定区的牌”说实话主要还是根据杨修他们技能,调整平衡才加入的,总体武将的能力其实是跟光一一样偏向于“存活下去”,基本上算距离控制大师,但是因为会翻面可能会比较划水,同时再加上结界的距离限制,在身份场的存活率会非常高,活用畏缩获取判定区的牌也可以很好地辅助,总得来说是一个偏向防御的辅助武将)


                  IP属地:湖北16楼2023-11-16 05:28
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                    武将技能披露:
                    瑞娅 【标】
                    3勾玉
                    【回溯】
                    每轮限一次,任意角色的回合结束阶段,若你于此阶段内未发动“穿越”,你可弃三张牌,使其进行一个额外的回合
                    【拨动】
                    锁定技,其他角色的摸牌阶段结束时,其须进行判定:若为♥,其需交给你一张牌
                    【穿越】
                    限定技,其他角色回合结束阶段,若你于此阶段内未发动“回溯”且手牌和装备区的牌总数小于3,你可摸两张牌然后进行一个额外的回合
                    (因为是标包,所以基本上是贴合初设的时空魔法师的设计,回溯、穿越都是以时间为主题,【回溯】可以看做一个较为灵活的放权;【穿越】作为限定技,可以说是很好的k头、爆发、补充手牌的强力技能,发动条件里手牌和装备区牌的限制其实是为了避免【回溯】和【穿越】的发动时机冲撞,频繁地询问发动,后面一想手牌和装备太多相当于带了一堆东西,【穿越】不了好像也挺合理的就是了;【拨动】这个技能是瑞姨“希望我的魔法能拨动你的心” 台词的具现化,别人心动当然是你无法控制的所以是锁定技,判出♥就得给牌,而且就挑你刚摸完牌,不可能没牌的时候,是不是很大胆?当然了,如果你被兵了就不会触发【拨动】,总体来说瑞娅的设计我是很满意的,顺带一提插图是在瑞娅往期b站动态里翻了很久翻出来的)


                    IP属地:湖北17楼2023-11-16 05:50
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                      武将技能披露:
                      瑞娅 【君】
                      3勾玉
                      【授勋】
                      当有角色对你以外的角色造成伤害时,你可让其摸一张牌,其不为你时,再翻开一张牌置于其角色上,称为【勋】
                      【敕命】
                      摸牌阶段,你可改为选择其他一名角色,让除目标角色外拥有【勋】的角色无视距离对其出【杀】:若拥有【勋】的角色出【杀】,则移除其一张【勋】,否则将其拥有的【勋】全部置入你的手牌
                      【立威】
                      主公技,每当有角色在你的回合内死亡,翻开X-1张牌,各置于其他角色上,称为【勋】(X为存活的角色数)
                      (君包的瑞娅,灵感当然是来自这次王女的新衣,【授勋】造成伤害只要是王女认可的就可以摸牌,当然王女自己也可以摸,拿了王女给的牌,就接受了【勋】是王女的手下了这很合理吧!【敕命】养兵千日用兵一时,被授勋的角色就该听王女的话!不听话就把你们的功勋全部没收!什么?你问为啥出【杀】也掉勋?如果你【杀】造成了伤害,王女认可了你可以再摸牌,【勋】保持总数不变,这很合理吧!如果你的【杀】被闪了,没有造成伤害,这种不中用的护卫队被撤【勋】也很正常吧!【立威】也很浅显易懂了,在王女的回合造成的击杀当然都王女的功劳,所以其他人只能畏畏缩缩地受封然后为王女效力!这版的瑞娅我自己也很满意,无论是梗还是技能逻辑都挺流畅,顺带一提,插画是很早的一张,来源:【【procreate】「All Hail Princess Rhea」 @whyykznnnn fanart绘画过程】 https://www.bilibili.com/video/BV1mu4y1x72U/?share_source=copy_web


                      IP属地:湖北18楼2023-11-16 06:06
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                        【新】武将技能披露:
                        雾深 【标】
                        3勾玉
                        【影遁】
                        每回合限一次,当你成为其他角色非延时性锦囊牌或【杀】的目标后,你可弃一张与此牌同类型的手牌,你与此牌使用者各从游戏外获得一张【影】,然后此牌对你无效
                        【影武】
                        每回合限一次,你可将一张【影】当作【杀】、【闪】、【酒】、【决斗】使用
                        【化影】
                        锁定技,当你受到1点伤害后,你从游戏外获得一张【影】。
                        (标包,当然是遵循初设了,很早就想设计雾深的武将技能了,但是当时新月杀还没有更新出【影】,才一直搁置到现在,【影遁】反应的是影子猫猫的神出鬼没,想抓到她的人之会扑空抓到一点残【影】,很强的防御技能基本上在回合外至少能防御1次【杀】,给对方一张【影】的资源肯定不会亏,因为别人不像雾深一样能有效使用影;【影武】核心技能,反映的是由影子化形的能力,这个技能有一点强了,后续可能还会削,比如把【酒】移除什么的,因为这个技能的存在基本上雾深能在回合内稳定输出两次或造成2点伤害,在回合外也有很强的防御能力,想攻击雾深至少也要破除【影遁】、【影武】两重防御;【化影】属于添头技能了,但是配合影武,也不会很弱,反映的是在受伤之后被打回原形;总得来说我觉得设计的不算差,但是平衡可能还需要考量,个人感觉【影武】有一点太强了,角色的弱点基本上只有手牌难补充和怕爆发,后续如果调整会在这一条下回复,单挑能力应该非常强,插画截自原创曲pv【【原创曲】少女失速的心跳开始RAP了起来 | 心动TRAP -雾深Girimi】 https://www.bilibili.com/video/BV1wP4y1J7rM/?share_source=copy_web&vd_source=a062efc945de68d99c6c8416ab20fc0d


                        IP属地:湖北19楼2023-11-16 06:30
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