首先,作为一个开服玩家,这次更新完可以说是开的畏首畏尾,怕红飘怕撞墙,完全失去了赛车游戏应该带来的激情和快感。
我一直是大小月卡的玩家,号里的GTR也是3阶可以证明。个人认为小弟技术可以说是在全幅前2%以内。
上赛季摸爬滚打有幸来到了极速车神段位。
对新版本一些改动的小看法。
1.BUG!现在会在莫名奇妙的时候撞到空气墙,或者幽灵状态撞到前车。还有开着开着一下倒带0.5秒的情况。同俱乐部的车友都有遇到过。
2.弹墙,弹墙其实早就应该被修复,如果一个游戏弹墙收益比走线漂移都快,那还玩什么,大家都弹墙就好了。而且弹墙的问题,越是高阶,越是快的车弹墙效果越是好。
3.红飘,红飘其实是很多玩家的玩法之一,有些车靠红漂可以更快,但是对技术水平要求更高。改成现在这样的出弯加速惩罚其实不妥当。
4.夺金赛,就是一个笑话,先不说第一天卡BUG12金车的事情,这个模式从头到尾就是笑话。本来以为终于可以和大家公平竞争了。没想到是这样的模式,如果是按比赛制度64人淘汰赛,最后总有一个冠军那大家还有希望,但是现在的这种情况,匹配到的玩家进度都是不一样的有什么意义,我金车用完了匹配到一群刚刚选完车都是金车的对手怎么玩?
最后上一个图,欢迎各位加我好友切磋交流。

我一直是大小月卡的玩家,号里的GTR也是3阶可以证明。个人认为小弟技术可以说是在全幅前2%以内。
上赛季摸爬滚打有幸来到了极速车神段位。
对新版本一些改动的小看法。
1.BUG!现在会在莫名奇妙的时候撞到空气墙,或者幽灵状态撞到前车。还有开着开着一下倒带0.5秒的情况。同俱乐部的车友都有遇到过。
2.弹墙,弹墙其实早就应该被修复,如果一个游戏弹墙收益比走线漂移都快,那还玩什么,大家都弹墙就好了。而且弹墙的问题,越是高阶,越是快的车弹墙效果越是好。
3.红飘,红飘其实是很多玩家的玩法之一,有些车靠红漂可以更快,但是对技术水平要求更高。改成现在这样的出弯加速惩罚其实不妥当。
4.夺金赛,就是一个笑话,先不说第一天卡BUG12金车的事情,这个模式从头到尾就是笑话。本来以为终于可以和大家公平竞争了。没想到是这样的模式,如果是按比赛制度64人淘汰赛,最后总有一个冠军那大家还有希望,但是现在的这种情况,匹配到的玩家进度都是不一样的有什么意义,我金车用完了匹配到一群刚刚选完车都是金车的对手怎么玩?
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