为什么要做开放世界?不是无缝世界让你能走一圈看到一路上的变化?你想要那种定向体验一次性的玩意就不应该来玩这游戏,这部分真的很少,只有混合等级带来的一点点。虽不重要但不能没有。
为什么要有坐骑和快速移动?因为需要。只要有高效的移动方式,玩家就会尝试,但给你无限制无cd闪避能行吗,用你的脑子想想。何况杀怪掉坐骑不是暴雪传统嘛,看看大家的马甲吧还不能说明为什么吗》
为什么要有技能树?因为要有一些深度,指的是玩家成长的深度角色扮演的深度,给予定向的升级加点体验。同时当前的技能树已经降低了复杂度,随着血液流通而获得更多能力,这一般玩家都能理解才对。
玩家都能点技能树提升了,那为什么还要有物品系统-装备系统呢?词缀干嘛的?我估计你都不明白吧。
大招?只不过是rpg风味设计,和cd构成一定的策略性,在暗黑游戏节奏里太鸡肋。技能形态与数值平衡,问题是暗黑不会有平衡,只会有终点平衡。
D4混合了D2和D3,只混合不分类旗帜不鲜明是真。如果走D2路线,可能会符合楼主口味,如果走D3路线,说不定整个rogueli?模式带来更全面的随机。别急,看暴雪耍耍。